• Τα βελτιωμένα παιχνίδια με το PS4 Pro

    Τα βελτιωμένα παιχνίδια με το PS4 Pro

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-03 21:13:05 | Πηγή: Game Over


    The Last of Us, Uncharted 4 και πάνω από 30 τίτλοι συνολικά.

    Όλα τα παιχνίδια τα οποία θα διαθέτουν αναβαθμισμένες εκδόσεις για επερχόμενο PlayStation 4 Pro αποκάλυψε κατά τη σημερινή ημέρα η Sony. Η σχετική λίστα περιλαμβάνει αρκετούς αποκλειστικούς τίτλους για την κονσόλα της ιαπωνικής εταιρείας, ενώ σε αυτήν περιέχονται, μεταξύ άλλων, τα Deux Ex: Mankind Divided, Driveclub, Hitman, Infamous: Second Son, Ratchet & Clank, Rise of the Tomb Raider, The Last of Us Remastered και Uncharted 4: A Thief's End. Συνολικά, πάνω από 30 παιχνίδια θα έχουν διάφορες βελτιώσεις στο καινούργιο μηχάνημα της Sony, όταν αυτό γίνει διαθέσιμο στην αγορά, ενώ ο αριθμός τους θα ξεπεράσει τα 45 μέχρι το τέλος της τρέχουσας χρονιάς.

    Περισσότερες πληροφορίες για την αναβαθμισμένη gaming εμπειρία που θα προσφέρει, από τις 10 Νοεμβρίου, το PlayStation 4 Pro μπορείτε να μάθετε από το ακόλουθο δελτίο Τύπου.

    Η SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT EUROPE ΑΝΑΚΟΙΝΩΝΕΙ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΟΥ ΘΑ ΕΙΝΑΙ ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ ΓΙΑ ΤΟ PLAYSTATION®4 PRO

    Κορυφαίοι τίτλοι όπως το Uncharted™ 4: Το Τέλος Ενός Κλέφτη και το Call Of Duty®: Infinite Warfare θα είναι μεταξύ των πρώτων που θα αξιοποιούν τις αναβαθμισμένες δυνατότητες του PS4® Pro και θα προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες παιχνιδιού
     
    Αθήνα, 3 Νοεμβρίου 2016 – Η Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) ανακοίνωσε σήμερα τη συλλογή των διαθέσιμων τίτλων από την πρώτη ημέρα κυκλοφορίας του PlayStation 4® Pro (PS4® Pro) (σειρά CUH-7000). Κορυφαίοι τίτλοι, όπως το Uncharted™ 4: Το Τέλος Ενός Κλέφτη και το Call Of Duty®: Infinite Warfare θα είναι μεταξύ των πρώτων που θα εκμεταλλευτούν την ισχύ και τις επιδόσεις του PS4 Pro, το οποίο προσφέρει αναβαθμισμένες gaming εμπειρίες, χάρη στη βελτιωμένη επεξεργαστική του ικανότητα και στην ευρεία γκάμα οπτικών αναβαθμίσεων  που επίσης προσφέρει.

    Από την 10η Νοεμβρίου 2016 στην Ευρώπη, περισσότερα από 30 παιχνίδια θα προσφέρουν βελτιωμένα γραφικά στο PS4 Pro, ενώ πάνω από 45 θα βελτιστοποιηθούν μέχρι τα τέλη του 2016. Όλα τα παιχνίδια της SIE που θα κυκλοφορήσουν κατά τη διάρκεια ή μετά το 2017 θα αξιοποιούν τις δυνατότητες του PS4 Pro. Μεταξύ αυτών το μετα-αποκαλυπτικό action RPG παιχνίδι της Guerrilla Games, Horizon Zero Dawn™. Η Sony Interactive Entertainment Europe εκφράζει τον ενθουσιασμό της καθώς εκτός από τα δικά της παιχνίδια, πολυάριθμοι τίτλοι συνεργαζόμενων εταιρειών ανάπτυξης και παραγωγής θα αξιοποιούν τις δυνατότητες και τις βελτιώσεις του PS Pro. Στα παιχνίδια αυτά συμπεριλαμβάνονται τα κορυφαία Final Fantasy XV και Watch_Dogs 2.

    Όλα τα παιχνίδια του PS4, συμπεριλαμβανομένων και των μελλοντικών κυκλοφοριών, θα «τρέχουν» τόσο στο PS4 όσο και στο PS4 Pro. Οι εταιρείες ανάπτυξης θα έχουν πλέον την ευκαιρία αξιοποίησης των δυνατοτήτων του PS4 Pro, προκειμένου να δημιουργούν παιχνίδια εκπληκτικής λεπτομέρειας και ευκρίνειας. Η απεικόνιση της δράσης πλέον, είναι αισθητά ταχύτερη και πιο ομαλή, ενώ η κίνηση απεικονίζεται με κρυστάλλινη καθαρότητα –επιτρέποντας στους παίκτες να βιώνουν την εμπειρία του παιχνιδιού όπως ακριβώς σχεδιάστηκε.

    Με το σκληρό δίσκο του 1TB να προσφέρει αρκετή χωρητικότητα για περισσότερα παιχνίδια, demos και άλλο περιεχόμενο, το PS4 Pro προσφέρει μέγιστη λεπτομέρεια και κορυφαίες επιδόσεις, χάρη στην ενισχυμένη κεντρική επεξεργαστική μονάδα και στην αυτόνομη μονάδα επεξεργασίας γραφικών, την ανάλυση εικόνας έως 4K1, την τεχνολογία εικόνας HDR, και τον ταχύτερο και πιο σταθερό ρυθμό ανανέωσης καρέ. Επιλεγμένοι υπάρχοντες τίτλοι του PS4 θα αξιοποιούν τις βελτιώσεις του PS4 Pro μέσω μιας δωρεάν αναβάθμισης που θα διατίθεται προς download σε όλους τους χρήστες, οι οποίοι είχαν αγοράσει τα συγκεκριμένα παιχνίδια στο παρελθόν.

    Σχολιάζοντας το επερχόμενο λανσάρισμα, ο Jim Ryan, Πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment Europe δήλωσε: «Από την αποκάλυψη του PS4 Pro, γνωρίζουμε ότι οι παίκτες ήταν ανυπόμονοι να δουν πώς ακριβώς θα επηρεάζει τα αγαπημένα τους games. Είμαστε στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσουμε ότι η κονσόλα θα τους προσφέρει την εμπειρία που περίμεναν: εικόνες εκπληκτικής καθαρότητας, με μεγέθυνση ακόμη και των πιο μικροσκοπικών λεπτομερειών – το gameplay γίνεται πιο διαισθητικό από ποτέ. 

    «Η δυνατότητα σημαντικής αναβάθμισης της οπτικής απόδοσης των παιχνιδιών, αξιοποιώντας τις τεχνολογίες 4K και HDR του PS4 Pro, καθιστά τους τίτλους μας ισχυρότερους από ποτέ. Αυτές οι βελτιώσεις, μας επιτρέπουν να είμαστε ακόμη πιο περήφανοι που το PlayStation 4 αποτελεί τον καλύτερο προορισμό παιχνιδιού.»

    Ακολουθεί η λίστα των βελτιωμένων τίτλων που θα είναι διαθέσιμοι από την πρώτη ημέρα κυκλοφορίας της κονσόλας:

    •    Bound™
    •    Battlefield 1
    •    Call Of Duty®: Black Ops 3
    •    Call of Duty: Infinite Warfare
    •    Call of Duty: Modern Warfare Remastered
    •    Deus Ex: Mankind Divided™
    •    DRIVECLUB™ VR
    •    EA SPORTS™ FIFA 17
    •    HELLDIVERS™
    •    HITMAN™
    •    Hustle Kings™
    •    inFAMOUS™ First Light
    •    inFAMOUS™ Second Son
    •    Knack™
    •    Mafia III
    •    Middle-earth™: Shadow of Mordor™
    •    NBA 2K17
    •    Paragon
    •    Ratchet & Clank™
    •    RIGS Mechanized Combat League
    •    Rise Of The Tomb Raider
    •    Robinson: The Journey
    •    SMITE
    •    Super Stardust™ Ultra
    •    The Elders Scrolls Online®: Tamriel Unlimited™
    •    The Elder Scrolls V: Skyrim® Special Edition
    •    The Last Of Us™ Remastered
    •    The Last Of Us™: Left Behind
    •    THE PLAYROOM VR
    •    Titanfall 2
    •    Tumble
    •    Uncharted 4™: Το Τέλος Ενός Κλέφτη
    •    Until Dawn™: Rush of Blood
    •    VR Worlds
    •    World Of Tanks
    •    XCOM 2

  • PS4 Pro launch event - Report

    PS4 Pro launch event - Report

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-03 14:49:31 | Πηγή: Game Over


    Video με εντυπώσεις και σχολιασμό από όσα είδαμε στο launch event.

    Για ακόμα μια φορά εκτός συνόρων βρέθηκε το GameOver.gr, αφού η έναρξη του Νοεμβρίου μάς βρήκε εν πτήσει προς Λονδίνο. Στην πρωτεύουσα της Βρετανίας βρεθήκαμε, λοιπόν, μετά από πρόσκληση της Sony, ούτως ώστε να είμαστε παρόντες σε ένα "launch event" που ήταν αφιερωμένο στο PlayStation 4 Pro, τη νέα, αναβαθμισμένη έκδοση του PlayStation 4. Σε αυτήν την εκδήλωση, που έλαβε χώρα σε έναν ειδικά διαμορφωμένο χώρο της πόλης Camden, είχαμε την ευκαιρία να παρακολουθήσουμε ομιλίες από σημαντικά στελέχη της Sony (και από τον Consumer Electronics τομέα, και, φυσικά, από την Sony Interactive Entertainment), τα οποία μίλησαν για το μέλλον του PlayStation και το όραμα που έχουν για αυτό, τις νέες τεχνολογίες που φέρνει στο προσκήνιο το PS4 Pro, καθώς και το πώς αυτή η "ενδιάμεση γενιά" θα προσφέρει κάτι καλύτερο στους gamers.

    Για το PS4 Pro έχουμε μιλήσει στο GameOver.gr αρκετές φορές, και μετά την πρώτη μας επαφή μαζί του, πίσω τον Σεπτέμβριο, στο launch event που έγινε στη Νέα Υόρκη, αλλά και σε πολλές από τις εκπομπές μας. Έχουμε πει ότι η ύπαρξή του και μόνο είναι κάτι πρωτόγνωρο για το console gaming και ότι υπάρχει μεγάλος κίνδυνος να αλλάξει ένα status quo που ισχύει εδώ και 40 σχεδόν χρόνια. Τι σημαίνει αυτό; Πολύ απλά, να χαθεί η σιγουριά από πλευράς καταναλωτή -και δη, console gamer- ότι αγοράζει μια φορά κάτι, αυτό το "κάτι" θα παίζει απροβλημάτιστα τα πάντα για μια πενταετία και στη συνέχεια θα μεταβεί στην επόμενη γενιά hardware για νέες και καλύτερες εμπειρίες.

    PlayStation family

    Δεν ξέρουμε τελικά αν αυτό το καθεστώς τίθεται σε κίνδυνο ή όχι με το PS4 Pro. Σίγουρα προκαλεί ανησυχία και μάς "βγάζει" (με το "μας" αναφερόμαστε σε όσους μεγάλωσαν με αυτού του είδους το hardware και είναι κατά κύριο λόγο, console gamers) από την comfort zone μας, παίρνοντας μακριά μας ένα μεγάλο πλεονέκτημα που υπήρχε σε σχέση με τους PC gamers: το γεγονός πως έχουμε μια συσκευή "plug 'n' play" στο σαλόνι, που δεν θα χρειαστεί ποτέ αναβαθμίσεις -πάντα με το τίμημα της παρωχημένης τεχνολογίας να πλανάται πάνω από την τηλεόρασή μας ως φάντασμα, βέβαια... Μάλλον αυτό είδε η Sony, αφού οι εποχές άλλαξαν, και αποφάσισε να μην επιτρέψει το χάσμα αυτό να ανοίγει μήνα με το μήνα ή χρόνο με το χρόνο. Τουλάχιστον σύμφωνα με τα λεγόμενα των ανθρώπων της εταιρείας, ο στόχος είναι το PlayStation να είναι πάντα "up-to-date" προσφέροντας τις καλύτερες δυνατές gaming εμπειρίες και υψηλή τεχνολογία.

    Το PS4 Pro, λοιπόν, είναι η υλοποίηση αυτής της "up-to-date" λογικής, όντας εφοδιασμένο με περισσότερη RAM μνήμη σε σχέση με το αρχικό μοντέλο (9GB από τα 8GB του "απλού" μοντέλου), και μια σημαντικά αναβαθμισμένη GPU, που είναι σε θέση να προσφέρει 4K gaming (upscaled τις περισσότερες φορές), με σαφώς βελτιωμένα οπτικά εφέ και πολύ καλύτερη ροή στα παιχνίδια (τα γνωστά "frames per second" που διαβάζει το μάτι καθώς παίζουμε), καθώς επίσης και το πολυδιαφημισμένο HDR. Και παίζοντας πολλά από τα παιχνίδια που θα είναι εφοδιασμένα με βελτιώσεις ("day 1 enhancment patches", λέγονται αυτές) από την πρώτη ημέρα διάθεσης του PS4 Pro στην αγορά (στις 10/11), διαπιστώσαμε ότι το νέο μοντέλο όντως προσφέρει όσα είχαν αναφερθεί στο παρελθόν από τους ανθρώπους της Sony. Το Ratchet & Clank φαντάζει άλλο παιχνίδι σε 4K και 60 fps, το ίδιο και το The Last of Us, το Second Son First Light είναι ένα εντυπωσιακό καλειδοσκόπιο χρωμάτων και λάμψεων, που δύσκολα θα βρείτε σε άλλο σύγχρονο παιχνίδι. Στο Rise of the Tomb Raider (που έτσι και αλλιώς είναι πανέμορφο) βλέπεις κάθε λεπτομέρεια στο σώμα της Lara αφού τα πάντα επάνω στις υφές έχουν πια όγκο, οι φωτισμοί στο Uncharted 4 είναι φωτορεαλιστικοί, με όλη τη σημασία της λέξης. Τα ίδια έχουμε να πούμε σχεδόν για κάθε ένα από τα 10 και πλέον παιχνίδια που είδαμε στην εκδήλωση.

    IMG 2701

    "Και τι ακριβώς αλλάζει αυτό στην εμπειρία που αποκομίζουμε;". Αυτή είναι η ερώτηση του ενός εκατομμυρίου ευρώ. Τα παιχνίδια είναι τα ίδια, αφού κανένα από αυτά που δοκιμάσαμε δεν είχε να προσφέρει κάτι έξτρα σε σχέση με τις αρχικές εκδόσεις τους πέρα από τις οπτικές βελτιώσεις, οι οποίες τα απογειώνουν μεν, αλλά ενδεχομένως αυτές οι βελτιώσεις να μην αρκούν για να δικαιολογήσουν το άλμα στη... "μεσοεπόμενη" γενιά. Αρκούν; Εδώ υπεισέρχεται στην εξίσωση το κριτήριο του καθενός και το αν είναι σε θέση (ή αν θέλει) να επενδύσει σε high end τεχνολογία. Διότι, κακά τα ψέματα, παίζοντας The Last of Us σε 4Κ με 60 fps και μετά βλέποντας το παιχνίδι να τρέχει στο PS3, σε πιάνει κατάθλιψη και νιώθεις ότι η μυωπία σου ανέβηκε 5 βαθμούς. Όμως, αλλάζει αυτή η οπτική βελτίωση το αποτέλεσμα που προσφέρει το The Last of Us και το πόσο σπουδαίο είναι έτσι και αλλιώς; Δύσκολες ερωτήσεις που απαιτούν ακόμα πιο δύσκολες απαντήσεις. Τα γραφικά είναι αυτά που κάνουν το παιχνίδι; "Όχι" είναι η άμεση, ενστικτώδης απάντηση. Μπορούν τα βελτιωμένα γραφικά, όμως, να βελτιώσουν ένα παιχνίδι; Μάλλον ναι, θα λέγαμε, αφού σε διαφορετική περίπτωση θα είχαμε μείνει στην τεχνολογία του PlayStation2, μια χαρά ήταν τα God of War και Final Fantasy X τότε.

    Τα πράγματα δεν είναι τόσο απλά, βέβαια. Δεν είναι "άσπρο-μαύρο". Τουναντίον. Είναι πολύπλοκα, έχουν να κάνουν με τις γενικότερες εξελίξεις στην τεχνολογία, που τρέχουν με ρυθμούς... Usain Bolt και υποχρεώνουν κάθε μέσο που βασίζεται επάνω στην τεχνολογία να κάνει προσπάθειες να μη μείνει πίσω. Έτσι συμβαίνει και με το PS4 Pro, το οποίο είναι, τελικά, μια προσπάθεια αναβάθμισης, όπως γίνεται εδώ και χρόνια σε κινητά (ως επι το πλείστον), αυτοκίνητα, laptop, tablets, ήχο και, τηλεοράσεις. Και μιας και αναφερθήκαμε σε τηλεοράσεις, να πούμε ότι ένας δέκτης 4K, με HDR δυνατότητες, που έχει και ένα πάνελ που αποδίδει παραπάνω από 200 -300 nits φωτεινότητας (τουλάχιστον, όπως λένε και οι γνώστες της AV τεχνολογίας) είναι απαραίτητος για να καταλάβει κάποιος τι ακριβώς είναι σε θέση να προσφέρει το PS4 Pro.

    ps4 pro

    Για την ώρα μένουμε σε αυτές τις πρώτες σκέψεις. Θα τολμήσουμε να πούμε ότι από το PS4 Pro μείναμε εντυπωσιασμένοι παίζοντας γνώριμους "φίλους", που όμως έχουν πια ένα εντελώς νέο πρόσωπο. Ωστόσο, θα χρειαστούμε χρόνο, αφενός γιατί ο υπογράφων πριν λίγες ώρες επέστρεψε από το Λονδίνο και η κούραση χτυπάει κόκκινο, αφετέρου διότι σύντομα θα έχουμε ένα PS4 Pro στα χέρια μας, το οποίο θα δοκιμάσουμε εκτενώς (και θα γίνει προσπάθεια να βρεθεί 4K, HDR τηλεόραση για τις δοκιμές μας) με όσα παιχνίδια θα υποστηρίζουν enhanced λειτουργίες και θα πούμε πολλά περισσότερα και στα επερχόμενα Webcasts μας αλλά και σε άρθρο/ video αφού πρώτα θα έχουμε "γράψει χιλιόμετρα" με την κονσόλα και θα έχουμε μια πιο σφαιρική και τεκμηριωμένη άποψη.

    Περισσότερα για το PS4 Pro και τα enhanced παιχνίδια του μπορείτε να δείτε στο ακόλουθο "Vlog" που ετοιμάσαμε εντός του χώρου της εκδήλωσης.

  • Job Simulator

    Job Simulator

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-03 12:16:59 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα Job SimulatorJob Simulator Edition: N/A Genre: Life Simulation, Mini-games Διάθεση: Ψηφιακή διανομή Αριθμός παικτών: 1 Ανάπτυξη: Owlchemy Labs Ημ. Έκδοσης: 13/10/2016 PEGI: 3 Εκδότης: Owlchemy Labs Πλατφόρμες: PS 4, PC

      λίστα

      λίστα



    Μια επίσκεψη στα μουσεία του μέλλοντος.

    Σκεφτείτε λίγο πώς θα φαντάζονται το παρελθόν οι άνθρωποι μερικές εκατοντάδες χρόνια μετά. Σε μια εποχή τύπου Star Trek, όπου η ανθρωπότητα πλέον δεν θα έχει ανάγκη τα χρήματα και η εργασία πλέον θα γίνεται για διασκέδαση, η εικόνα ενός ανθρώπου να κάθεται σε ένα fast food εστιατόριο και να ετοιμάζει burgers θα είναι μάλλον αστεία. Και με το πέρασμα των αιώνων, είναι βέβαιο πως η αντίληψή τους για το πώς γίνονταν αυτά τα πράγματα, θα είναι πολύ πολύ εσφαλμένη. Και ακόμα πιο περίεργη θα ήταν η εικόνα αν οι άνθρωποι είχαν πλέον εξαφανιστεί και είχαν αφήσει στο πόδι τους μια φυλή από ρομπότ. Με αυτή την ιδέα παραμάσχαλα, οι δημιουργοί του Job Simulator αποφάσισαν να δημιουργήσουν ένα interactive παιχνίδι για τα μουσεία του μέλλοντος, για να διδάξει τους νέους και να κοροϊδέψει εμάς, τους παλαίουρες προγόνους τους.

    Το παιχνίδι, λοιπόν, είναι ακριβώς αυτό που περιγράφει στον τίτλο του. Τοποθετή τον επισκέπτη του μουσείου στη θέση ενός απλού εργαζόμενου της εποχής μας, και μέσω ενός droid, του δίνει διάφορες αποστολές να εκτελέσει σε μέσα σε τέσσερα διαφορετικά, εργασιακά περιβάλλοντα (γραφείο δημοσίου, εστιατόριο, συνεργείο και πωλητή σε κατάστημα). Οι αποστολές αυτές μπορεί να είναι από πολύ απλές -όπως η επισκευή ενός οχήματος- έως η ανάγκη ενός περίπλοκου δείπνου για ένα άτομο με διάφορες διατροφικές αλλεργίες. Το θέμα, όμως, είναι πως ενώ πρέπει να ακολουθήσετε ορισμένες συγκεκριμένες οδηγίες, αυτό δε σημαίνει πως δεν μπορείτε να οργιάσετε σε οτιδήποτε δεν απαγορεύεται ρητά. Πίτσα με παγωτό, ψάρι και ξύδι; Φυσικά, σκέτη λιχουδιά (που όρκο δε παίρνουμε, αλλά ακούγεται αρκετά κοντά στη βρετανική κουζίνα!).

    job simulator screen 01

    O πελάτης θέλει να του αλλάξετε το λάστιχο; Κανένα πρόβλημα, θα του κάνουμε το Fiat-ακι του να θυμίζει αστικό του ΟΑΣΑ, με όμορφα, καινούργια λάστιχα. Η παλαβομάρα και η τεράστια ελευθερία που δίνει το παιχνίδι αφήνει τον παίκτη να οργιάσει και να δοκιμάσει διάφορους συνδυασμούς με στόχο να κάνει ό,τι πιο παλαβό μπορεί να σκεφτεί. Και αν και υπάρχει ένα γλυκό Scribblenauts συναίσθημα όταν οι δημιουργοί έχουν προβλέψει διάφορες από τις μουρλές δημιουργίες και συνδυασμούς σας, που προκαλούν έξυπνα αποτελέσματα, τα αντικείμενα που έχετε δεν είναι δα και τόσα πολλά για να εντυπωσιάσουν κάποιον.

    Τα δε γραφικά του Job Simulator είναι στυλιζαρισμένα σαν αμερικανικό 3D cartoon, ιδιότητα που τα γεμίζει με χρώμα και στυλάκι, χωρίς βέβαια να βλέπουμε και κάτι το εντυπωσιακό ή πλούσιο. Άλλωστε, η menu αίθουσα του τίτλου/ μουσείου είναι μάλλον και η πιο εντυπωσιακή τεχνικά περιοχή, που δίνει μεγάλη αίσθηση του χώρου στο VR. Και αφού είπαμε VR, να πούμε πως το Job Simulator παίζεται σε όρθια θέση, εξ ολοκλήρου με τα PS Move controllers και αυτό είναι η δύναμη του τίτλου αλλά ταυτόχρονα και μεγάλη του αδυναμία. Το κάθε move λειτουργεί σα ένα από τα χέρια σας, οπότε, αρπάζετε όποιο αντικείμενο βρίσκεται μπροστά σας και το κάνετε ό,τι θέλετε.

    job simulator screen 02

    Ενώ όμως το PSVR δουλεύει πολύ καλά μέσα στο χώρο, το Move -όπως συνέβαινε και κατά την PS3 εποχή του- έχει αρκετά θέματα. Τη μια στιγμή δεν θα βρίσκεστε αρκετά κοντά, την άλλγ μπλέκονται τα χέρια, σε κάποια περίπτωση απλά θα χάνονται και  σε ορισμένες περίεργες στιγμές, θα τα βλέπετε να ταξιδεύουν στο υπερπέραν σε αργή κίνηση δίχως κάποια εξήγηση. Το tracking των Move controllers στο Job Simulator είναι αρκετά μέτριο και -συγκριτικά με άλλα VR παιχνίδια- ενοχλητικό. Το χειρότερο είναι όταν πρέπει να κοιτάξετε πίσω σας ή αρκετά προς τα πίσω. Προς τιμήν τους, οι δημιουργοί έχουν περιορίσει τo design ώστε τα περισσότερα πράγματα να είναι μπροστά σας, αλλά όταν χρειαστεί να γυρίσετε πίσω, η κατάσταση μπερδεύεται πολύ. Το PSVR ακολουθεί μια χαρά, αλλά τα Move controllers δείχνουν την παρωχημένη τεχνολογία τους και μπλέκονται αρκετά συχνά, κάνοντας τα χέρια σας... σαλάτα και περνάνε μέσα από πράγματα ή ακόμα και μέσα από το σώμα σας. Για ένα παιχνίδι που προσπαθεί κάποιες βαρετές ενασχολήσεις να τις κάνει αστείες, το να δυσκολεύεσαι κιόλας να τις εκτελέσεις γίνεται κουραστικό πολύ γρήγορα.

    Εξίσου κουραστικές είναι και οι παντελώς άστοχες προσπάθειες για χιούμορ πίσω από τον τίτλο. Δε γνωρίζουμε σε τι είδους κοινό νομίζαν πως απευθύνονται οι δημιουργοί, αλλά έχοντας παίξει αρκετά missions σε κάθε εργασία, δυσκολευόμαστε να φανταστούμε πολύ κόσμο να χαμογελά με τα κρύα και άνοστα αστειάκια του. Και για έναν arcade, indie τίτλο μικρής διάρκειας, με τα προβλήματα του Move και με την ατμόσφαιρα ψυγείου στη γραφή, το Job Simulator κρίνεται ιδιαίτερα υπερτιμημένο στα 30 ευρώ που ζητά για την απόκτησή του. Όταν θα πέσει στα 5 ή10, ναι, μπορείτε να του ρίξετε μια ματιά, έτσι για την παλαβομάρα της υπόθεσης και για να γελάσετε με τις δικές σας χαζομάρες. Ως τότε, υπάρχουν πολλά και πολύ καλύτερα παιχνίδια στο VR για να ξοδέψετε το κομπόδεμά σας.

    Το review βασίστηκε στην PSVR έκδοση του παιχνιδιού.

    VR χαρακτηριστικά

    Θέση gaming: Όρθια, με ανοιχτό χώρο 1-2 μέτρα τριγύρω. Χρήση controllers: Δύο PS Move Επίπεδο ναυτίας: Μηδενικό - χαμηλό

    To “επίπεδο ναυτίας” είναι υποκειμενικό, έχει να κάνει με την αίσθηση που αποκόμισε από το παιχνίδι ο εκάστοτε συντάκτης και μπορεί να διαφέρει από άτομο σε άτομο.

    Θετικά Μια πρωτότυπη ιδέα για μια διαφορετική υλοποίηση του VR. Καλό για ενασχόληση λίγης ώρας, για χαλάρωση και ξέσπασμα. Αρνητικά Διάφορα θέματα με το tracking του PS Move. Το χιούμορ του μάλλον ήταν συστατικό κρυμμένο στη κατάψυξη του μουσειακού εστιατορίου. Υψηλή τιμή για λίγο υλικό. Βαθμολογία
  • Έρχεται νέος τίτλος από τους δημιουργούς του Journey

    Έρχεται νέος τίτλος από τους δημιουργούς του Journey

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-03 12:16:58 | Πηγή: Game Over


    Ένα multiplayer, multiplatform παιχνίδι.

    Ένα καινούργιο παιχνίδι είναι υπό ανάπτυξη από την Thatgamecompany, την ομάδα ανάπτυξης που προσέφερε τα προηγούμενα χρόνια τα Flow, Flower και Journey, τρία παιχνίδια που έγιναν αρχικά διαθέσιμα στο PS3 και ακολούθως στο PS4. Πρόκειται για έναν τίτλο που αφορά το δόσιμο, σύμφωνα με σχετικό μήνυμα στο Twitter από το studio, ενώ το εν λόγω παιχνίδι αναφέρεται απλά ως "thatnextgame". Επιπλέον, πρόκειται για έναν multiplayer τίτλο, ο οποίος θα κυκλοφορήσει σε διάφορες πλατφόρμες, με βάση την ενημέρωση από την αμερικανική ομάδα ανάπτυξης, η οποία βρίσκεται σε αναζήτηση προσωπικού για το νέο της project.

    Όπως επισημαίνεται στη σχετική ανάρτηση από το studio, τα μέλη της Thatgamecompany εύχονται ότι ο κόσμος θα ευχαριστηθεί το επερχόμενο της παιχνίδι, το οποίο αναμένεται να γίνει διαθέσιμο στην αγορά εντός 2017.

    Περισσότερο Υλικό Click to enlarge image
  • Xenoraid

    Xenoraid

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-03 11:57:21 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα XenoraidXenoraid Edition: N/A Genre: Shooter Διάθεση: Ψηφιακή διανομή Αριθμός παικτών: 1-2 Ανάπτυξη: 1otins Ltd. Ημ. Έκδοσης: 30/09/2016 PEGI: N/A Εκδότης: 10tons Ltd. Πλατφόρμες: Xbox One, PS 4, PC

      λίστα

      λίστα



    Στα δύο παιχνίδια το τρίτο δώρο.

    Δεν είναι ό,τι πιο ευχάριστο να ξεκινάς ένα review εστιάζοντας στο εμπορικό τμήμα του παιχνιδιού και όχι στην gaming πλευρά του. Και για αυτόν που το γράφει, και κυρίως, γι’ αυτόν που το διαβάζει. Αφενός γιατί και στα video games βρίσκει εφαρμογή η γνωστή ρήση σχετικά με το λουκάνικο και την παρασκευή του, κι αφετέρου, γιατί στην προκειμένη περίπτωση, της 10tons δηλαδή, έχουμε να κάνουμε με ένα μικρό και ολιγομελές στούντιο. Αυτό μάλιστα, είναι και το δυσκολότερο. Ότι πρέπει να γίνεις αυστηρός απέναντι σε ένα μικρό ανεξάρτητο στούντιο, που παλεύει να τα καταφέρει μέσα σε μια αδηφάγα βιομηχανία, όπου τα μεγάλα ψάρια κατασπαράζουν τα πάντα στο διάβα τους.

    Αν θέλουμε, όμως, να είμαστε δίκαιοι, δεν μπορούμε να κατακρίνουμε πάντα τους μεγάλους και να εθελοτυφλούμε στους μικρούς. Όπως, λοιπόν, θα κατακεραυνώνουμε τις εκάστοτε Ubosoft ή Activision για την αποστράγγιση των franchises της, οφείλουμε να κατακρίνουμε και το μικρό στούντιο της 10tons για μια παροιμία κίνηση, προσαρμοσμένη πάντα στο αντίστοιχο εμπορικό βεληνεκές. Το να κυκλοφορεί, δηλαδή, μικρά και περιορισμένα σε δυνατότητες και περιεχόμενο παιχνίδια κάθε λίγους μήνες (Crimsonland, Neon Chrome), αντί ενός και καλού, πιο σποραδικά, δίνοντας μεγάλη έμφαση στην ποσότητα και περιορίζοντας την ποιότητα.

    xenoraid screen 1

    Ας δούμε όμως τι είναι το Xenoraid για να μην γινόμαστε αρνητικοί πριν καν δούμε τι κάνει σαν παιχνίδι, και να ρίξουμε μια ματιά και στα καλά του στοιχεία, γιατί έχει κι απ’ αυτά. Στο γνωστό arcade-οειδές ύφος που μας έχει συνηθίσει η εταιρεία, λοιπόν, αυτή τη φορά συναντάμε ένα παραδοσιακό scrolling shoot' em up κάτοψης. Αυτό από μόνο του θα αρκούσε να ενθουσιάσει όλους του φίλους του κλασικού είδους, η αλήθεια όμως είναι πως τα τελευταία χρόνια υπάρχει αρκετή προσφορά στην κατηγορία. Με το gaming design να γίνεται όλο και πιο προσιτό στο ευρύ κοινό, δεν μπορούμε να παραβλέψουμε ότι, ιδίως PC και mobile gaming, βρίθουν πλέον από τέτοια παιχνίδια.

    Αυτό που χρειάζεται ένας τέτοιος τίτλος, λοιπόν, είναι το κάτι παραπάνω. Κάτι που θα το ξεχωρίσει από το σωρό και θα του προσδώσει ταυτότητα και λόγο ύπαρξης, και σε αυτό τον τομέα η 10tons δείχνει να τα καταφέρνει πάντα καλά είναι η αλήθεια. Να βρίσκει πάντα, δηλαδή, το gimmick που θα δώσει χαρακτήρα και ενδιαφέρον στο εκάστοτε gameplay. Στην προκειμένη περίπτωση, αυτό είναι η τετράδα των σκαφών και η μικροδιαχείρισή τους πριν και κατά τη διάρκεια της μάχης. Σε κάθε πίστα, λοιπόν, θα έχουμε στη διάθεσή μας τέσσερα slots όπου μπορούμε να τοποθετήσουμε διαφόρων ειδών σκάφη. Καθένα από τα τέσσερα αυτά σκάφη είναι αντιστοιχισμένο σε ένα από τα face-buttons, με σκοπό την άμεση και γρήγορη εναλλαγή τους στη διάρκεια της μάχης. Με αυτό το σύστημα, επιτυγχάνεται μια σχετική ποικιλία στο gameplay, καθώς εκτός από τα γρήγορα αντανακλαστικά που απαιτούνται στη μάχη, θα χρειαστούμε και άμεση σκέψη. Να αποφασίσουμε πoιο από τα διαθέσιμα σκάφη είναι ιδανικότερο για τον εκάστοτε αντίπαλο, να εξετάσουμε ποιο από αυτά θα χρειαστούμε στη συνέχεια ώστε να το προφυλάξουμε, να διαχειριστούμε το cool down time που απαιτείται για τα όπλα ή ακόμα και να χρησιμοποιήσουμε τη μετάβαση αυτή ως κίνηση αποφυγής πυρών.

    xenoraid screen 3

    Όσο έξυπνα κι ομαλά δουλεύει η μικρο-διαχείριση των τεσσάρων σκαφών, αντίστοιχα αποδίδουν και τα τμήματα διαχείρισης του στόλου μας ανάμεσα στις πίστες. Τελειώνοντας μια μάχη λοιπόν, καλούμαστε να αποφασίσουμε πού θα δαπανήσουμε τα λεφτά που κερδίσαμε. Μπορούμε να επενδύσουμε σε upgrades, σε αγορά νέων σκαφών, αναβαθμίσεις των όπλων μας, καθώς και τις απαραίτητες επιδιορθώσεις των οχημάτων που “τραυματίστηκαν” στη μάχη. Όλο αυτό το σύστημα δουλεύει εξαιρετικά, προκαλώντας αρκετά συχνά πονοκεφάλους για το πού θα δαπανήσουμε τα χρήματά μας, οδηγώντας τον παίκτη σε μία συνδυαστική στρατηγική ανάμεσα και στο τι θα αγοράσουμε, αλλά και στο πώς θα παίξουμε. Αγοράζοντας, για παράδειγμα, ένα upgrade που επιδιορθώνει ανέξοδα το βασικό σκάφος του στόλου, την ώρα της μάχης, θα επιλέξουμε να παίζουμε κυρίως με αυτό καθώς οι ζημιές του δεν θα μας στοιχίσουν μετά.

    Πέραν αυτών των δύο στοιχείων λοιπόν, που αποτελούν και το βασικό μέρος της διασκέδασης του Xenoraid, όλα τα υπόλοιπα τμήματα του παιχνιδιού χαρακτηρίζονται από μια μονότονη απλότητα. Φτωχά περιβάλλοντα, που περιορίζονται σε μία διαστημική εικόνα στο background, και αλλάζει μόνο όταν αλλάξουμε κόσμο, δηλαδή πέντε σε όλο το παιχνίδι. Οι εχθροί είναι υπερβολικά επαναλαμβανόμενοι και χωρίς να παρουσιάζουν κάποια ιδιαίτερη έμπνευση στις δυνατότητές τους, ενώ το ίδιο συμβαίνει και με τα boss fights. 

    xenoraid screen 2

    Σε ένα παιχνίδι που θα έπρεπε να αποτελούν αναπόσπαστο κομμάτι του, σε κάποιους κόσμους δεν εμφανίζονται ούτε στο τέλος τους. Ακόμα και όταν κάνουν την εμφάνισή τους βέβαια, δεν ξεφεύγουν σε κανένα σημείο από το υπόλοιπο μέρος: Επαναλαμβανόμενα κι ανέμπνευστα. Το σημείο, όμως, που φανερώνει την προχειρότητα του τίτλου, είναι το save system του, όπου χωρίζει τις περίπου δέκα πίστες κάθε κόσμου σε τρία τμήματα, με το save να επιτυγχάνεται όταν ολοκληρώσεις ένα ολόκληρο τμήμα. Κάτι που προδίδει ξεκάθαρα πως υπάρχει αποκλειστικά και μόνο για να προσθέσει διάρκεια τεχνηέντως.

    Κάπως έτσι λοιπόν, ολοκληρώνεται μια συνολική εικόνα για τον τίτλο που "φωνάζει" ότι μπορούσε να επιτύχει αρκετά πράγματα παραπάνω, αλλά θέλησε να επενδύσει λίγα. Το Xenoraid είναι ένα παιχνίδι που θα είχε τη δυνατότητα να παρουσιάσει ενδιαφέρον για την κατηγορία και το εκτόπισμά του, αλλά επέλεξε την εύκολη και γρήγορη λύση, προσφέροντας το τρίτο παιχνίδι της εταιρείας μέσα σε σχεδόν ένα χρόνο. Χρησιμοποιώντας μάλιστα και τμήματα αυτών, με το αποτέλεσμα να είναι απλά μια ωραία ιδέα με κάποιες δοκιμασμένες συνταγές. Εκεί στηρίζεται λοιπόν και η κριτική μας προς το στούντιο, στο ότι επέλεξε ξεκάθαρα την ποσότητα, εις βάρος της ποιότητας.

    Το review βασίστηκε στην PS4 έκδοση του παιχνιδιού.

    Θετικά Διασκεδαστική arcade αίσθηση στο gameplay. Έξυπνο σύστημα διαχείρισης πόρων και σκαφών. Απόλυτα ταιριαστό για το είδος, τοπικό co-op. Αρνητικά Φτωχό σε περιεχόμενο. Μονότονο και επαναλαμβανόμενο. Κουραστικό save system. Απουσία διαδικτυακού co-op. Βαθμολογία
  • "Ανωμαλίες" στις κριτικές για το Mafia III

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-03 11:40:54 | Πηγή: Game Over


    Επιτυχημένη η πορεία του στην αγορά, παρ' όλα αυτά.

    Στην αντιμετώπιση που είχε από τα μέλη του ειδικού Τύπου το προσφάτως διαθέσιμο στην αγορά Mafia III στάθηκε ο Strauss Zelnick, CEO της Take-Two, στην πιο πρόσφατη παρουσίαση των οικονομικών αποτελεσμάτων της εταιρείας. Ο επικεφαλής της Take-Two ανέφερε, μεταξύ άλλων, πως υφίσταται μια ασυνήθης "ανωμαλία" στις κριτικές και στις βαθμολογίες για το παιχνίδι της Hangar 13, την διάθεση του οποίου στην αγορά έχει αναλάβει η 2K Games, θυγατρική της αμερικανικής εταιρείας.

    Οι βαθμοί για το Mafia III είναι χαμηλότεροι από αυτούς που θα επιθυμούσαν στην Take-Two, όπως δήλωσε ο Strauss Zelnick, όμως υπάρχουν και reviews θετικά προς τον τίτλο και reviewers που αναγνώρισαν την προσπάθεια της ομάδας ανάπτυξης, ως προς τη δημιουργία της ιστορίας, των χαρακτήρων, καθώς και άλλων στοιχείων στον τίτλο, σύμφωνα πάντα με τον επικεφαλής της εταιρείας, ο οποίος σημείωσε ότι παρατηρούνται κάποιες "ανωμαλίες" στο σύστημα των κριτικών.

    Παρ' όλα αυτά, το Mafia III διαγράφει μια επιτυχημένη πορεία στην αγορά, ενώ με βάση τα λεγόμενα από τον Strauss Zelnick ο κόσμος λατρεύει το παιχνίδι. Όντως, σύμφωνα με τα δεδομένα που δημοσιεύθηκαν από την Take-Two, εντός της πρώτης εβδομάδας κυκλοφορίας του τίτλου, που διατέθηκε στην αγορά  στις 7 Οκτωβρίου, οι αποστολές για το Mafia III ξεπέρασαν στα 4.5 εκατομμύρια αντίτυπα, ένα δεδομένο που το καθιστά ως το παιχνίδι με τον μεγαλύτερο ρυθμό πωλήσεων για την 2K.

    Η ανταπόκριση από κοινό είναι εν τέλει ο κριτής των τίτλων της εταιρείας, όπως ανέφερε ο CEO της Take-Two, ενώ για την ιστορία να αναφέρουμε πως το Mafia III, για την ώρα τουλάχιστον, έχει λάβει μέσο όρο βαθμολογιών κάτω από το 70 στο Metacritic, για PCPS4 και Xbox One. Περισσότερα για το παιχνίδι, το τρίτο κεφάλαιο στη δημοφιλή σειρά, με πρωταγωνιστή τον Lincoln Clay, μπορείτε να μάθετε από το σχετικό review.

  • Αποκαλύφθηκε το Season Pass για το Watch Dogs 2

    Αποκαλύφθηκε το Season Pass για το Watch Dogs 2

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-03 11:08:48 | Πηγή: Game Over


    Τρία DLC, νέα co-op challenges, outfits και οχήματα.

    Η Ubisoft αποκάλυψε το περιεχόμενο του Season Pass για το Watch Dogs 2. Συγκεκριμένα, όποιος προμηθευτεί το Season Pass του τίτλου θα λάβει τρεις νέες story αποστολές - Human Conditions, No Compromise και Root Access Bundle- που θα προσφέρουν αρκετές επιπλέον ώρες παιχνιδιού. Επίσης, μέσα στο Season Pass περιλαμβάνονται πολλά νέα όπλα, οχήματα και στολές για τους χαρακτήρες του παιχνιδιού. To Season Pass του Watch Dogs 2, θα περιέχεται στην Gold Edition του παιχνιδιού, αλλά θα πωλείται και ξεχωριστά στα €39,99.

    Στο παρακάτω trailer, μπορείτε να δείτε αναλυτικά, όλα όσα θα περιέχονται στο Season Pass του παιχνιδιού, ενώ το Watch Dogs 2 κυκλοφορεί στις 15 Νοεμβρίου για PS4 και Xbox One, καθώς και στις 29 Νοεμβρίου για τα PC.

    Περισσότερο Υλικό Click to enlarge image
  • Ακραία αλλαγή καιρού με πρώτο DLC του Forza Horizon 3

    Ακραία αλλαγή καιρού με πρώτο DLC του Forza Horizon 3

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-03 11:08:48 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα Forza Horizon 3Forza Horizon 3 Edition: N/A Genre: Racing Διάθεση: Microsoft Hellas Αριθμός παικτών: 1-8 Ανάπτυξη: Playground Games Ημ. Έκδοσης: 27/09/2016 PEGI: 3 Εκδότης: Microsoft Studios Πλατφόρμες: Xbox One, PC

    Διαθέσιμο το AlpineStars Car Pack.

    Η Microsoft έδωσε στη δημοσιότητα πληροφορίες για το πρώτο από τα δυο μεγάλα DLCs που θα κυκλοφορήσουν για το Forza Horizon 3, το οποίο αλλάζει σχεδόν ολοκληρωτικά το gameplay του παιχνιδιού, καθώς αφήνουμε πίσω τον ζεστό καιρό της Αυστραλίας και μεταφερόμαστε κάπου πολύ πιο δροσερά… σχεδόν παγωμένα.Στη σχετική ενημέρωση, στο Xbox Wire, αναφέρονται τα εξής: "Ο χειμώνας έρχεται, κάτι που σημαίνει όχι και τόσο ιδανικές συνθήκες στον δρόμο. Εδώ είναι (εικόνα που συνοδεύει την είδηση) ένα δείγμα για το τι θα συναντήσετε στο πρώτο πακέτο επέκτασης του Forza Horizon 3 μέσα στο χρόνο".

    Επίσης, σύμφωνα με την ανακοίνωση από τη Microsoft, το Forza Horizon 3 είναι το racing παιχνίδι με τις μεγαλύτερες βαθμολογίες και τις περισσότερες πωλήσεις εντός 2016, ένα δεδομένο που κάνει ισχυροποιεί τη θέση της σειράς Forza, ως το πιο επιτυχημένο racing franchise, ανεξάρτητου πλατφόρμας, για την τρέχουσα γενιά.

    Τέλος, έγινε διαθέσιμο το AlpineStars Car Pack για το Forza Horizon 3, με το οποίο προστίθενται επτά νέα αυτοκίνητα - 2017 Acura NSX, 2016 BMW M4 GTS, 2016 Dodge Viper ACR, 1967 Ford Falcon XR GT, 1990 Mazda Savanna RX-7, 1998 Nissan Silvia K's και 1979 Talbot Lotus Sunbeam- στην ήδη μεγάλη λίστα αυτοκινήτων του τίτλου. Το AlpineStars Car Pack κοστίζει €6,99, ενώ όσοι είναι κάτοχοι του Car Pass του τίτλου, θα το λάβουν δωρεάν.

    Περισσότερα για το car pack μπορείτε να δείτε στο παρακάτω trailer.

    Περισσότερο Υλικό Click to enlarge image
  • Απίθανος ένας διάδοχος για το Project Scorpio δύο χρόνια μετά

    Απίθανος ένας διάδοχος για το Project Scorpio δύο χρόνια μετά

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:49:46 | Πηγή: Game Over


    Εκτός πλάνων της Microsoft οι συχνές αναβαθμίσεις.

    Απομακρυσμένο είναι το ενδεχόμενο κυκλοφορίας μιας καινούργιας κονσόλας από τη Microsoft το 2019, δύο χρόνια μετά το λανσάρισμα στην αγορά για το Project Scorpio, το επερχόμενο, καινούργιο μέλος στην οικογένεια των Xbox One κονσολών, σύμφωνα με δηλώσεις που έγιναν από τον Phil Spencer, επικεφαλής στο gaming τμήμα της αμερικανικής εταιρείας. Μεταξύ άλλων, ο Phil Spencer ανέφερε, σε μια συνέντευξη που παραχώρησε τις προηγούμενες ημέρες για το μέλλον του τμήματός του, πως δεν πρόκειται να γίνει προσπάθεια μετατροπής των κονσολών σε υπολογιστές, με συχνές αναβαθμίσεις hardware, ενώ ακόμα δεν γνωρίζει ποια κονσόλα θα διαδεχθεί το Project Scorpio.

    Όπως σημείωσε ο επικεφαλής στο gaming τμήμα της Microsoft, δεν υπάρχει επιθυμία για διάθεση στην αγορά μιας νέας κονσόλας ανά διετία, ενώ ένα τέτοιο ενδεχόμενο δεν θα ήταν βοηθητικό για το επιχειρηματικό πλάνο της εταιρείας, Επίσης, δήλωσε ότι δεν υφίσταται ανάγκη δημιουργίας ενός τεχνητού βρόχου, ενός κύκλου δηλαδή που θα οδηγεί τους καταναλωτές σε συχνές αγορές gaming hardware. Σύμφωνα με τον Phil Spencer, δεν θα επιχειρηθεί προσπάθεια μετατροπής των κονσολών σε κάρτες γραφικών, με τους καταναλωτές που επιθυμούν καλύτερες αποδόσεις να στρέφονται συνεχώς προς το πιο πρόσφατο, διαθέσιμο hardware στην αγορά.

    Βέβαια, οι εν λόγω δηλώσεις συμβαδίζουν με αντίστοιχες αναφορές που είχαν γίνει το περασμένο καλοκαίρι από τον Andrew House, πρόεδρο και CEO στη Sony Interactive Entertainment, προτού αποκαλυφθεί (αν και είχε επιβεβαιωθεί ήδη) το επερχόμενο PlayStation 4 Pro. Με βάση τα λεγόμενα από τον επικεφαλής στην SIE, δεν θα υιοθετηθεί μελλοντικά από την εταιρεία ένα μοντέλο κυκλοφοριών, αντίστοιχο με τα κινητά τηλέφωνα και τους υπολογιστές. Από την άλλη, το PS4 Pro θα γίνει διαθέσιμο στις 10 Νοεμβρίου 2016, τρία μόλις χρόνια μετά το αρχικό μοντέλο PS4, ενώ το Project Scorpio αναμένεται να κυκλοφορήσει τέσσερα χρόνια μετά το πρωτότυπο Xbox One.

  • Cine-TV News #29

    Cine-TV News #29

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:37:33 | Πηγή: Game Over


    Περιεχόμενα Σελίδα 1 Trailers Trailers News

    Trailers από comic-con και Rogue One.

    H πρόσφατη comic-con της Νέας Υόρκης έδωσε αρκετό υλικό, από το οποίο μπορεί να απουσιάζει κάποια μεγάλη έκπληξη, αλλά ακόμα κι έτσι το σίγουρο είναι ότι θα χορτάσουν τα μάτια σας! Εννοείται βέβαια πως το νέο και τελευταίο (υποτίθεται) trailer του Rogue One, που προβλήθηκε χθες, δε γίνεται παρά να επισκιάσει όλα τα υπόλοιπα βίντεο. Για την ώρα, η νέα εποχή του franchise, υπό τη φροντίδα της Disney, είναι φανερό πως διατηρεί τεράστια δυναμική από πίσω του, που κατά τη γνώμη μας ή τα γούστα μας, αν προτιμάτε, ξεπερνάει κατά πολύ αντίστοιχες παραγωγές από την πλευρά των κόμικ.

    Αλλά ας επιστρέψουμε στα της comic-con. Το Officer Downe φάνηκε αρκετά κάφρικο ώστε να αποτελεί σιγουράκι για μία κατ’ οίκον προβολή με παρέα, κάτι που ισχύει και για το The Great Wall, αλλά από μία διαφορετική οπτική γωνία... Επίσης, το John Wick 2 φαντάζει ως μία ιδανική ταινία για καθαρόαιμη και “γυαλισμένη” δράση, που ελπίζουμε ότι θα έχει παρόμοια βελτίωση σε σχέση με την πρώτη, όσον αφορά τις σεκάνς με ξύλο και πιστολίδι, με αυτήν που είχαμε δει μεταξύ των Raid και Raid 2 (βλέπετε ότι λέμε αποκλειστικά για σκηνές δράσης, γιατί στα θέματα του σεναρίου η πρώτη ταινία δούλευε σαφέστατα καλύτερα μέσω του πιο ανύπαρκτου σεναρίου μεν, αλλά με την πιο συγκροτημένη δομή δε).

    Trailers

    Rogue One: A Star Wars Story
    Σκηνοθέτης: Gareth Edwards (Godzilla)
    Πρωταγωνιστές: Felicity Jones, Mads Mikkelsen, Riz Ahmed, Forest Whitaker, Diego Luna, James Earl Jones
    Πρεμιέρα: 15 Δεκεμβρίου

    Αρχίστε να ανεβάζετε την προσμονή σας ελεύθερα για τη νέα ιστορία του Star Wars των φετινών Χριστουγέννων (κάτι που όπως φαίνεται θα καθιερωθεί ετησίως από τη Disney). Το πρώτο δείγμα που έχουμε μέσω των trailers παρουσιάζει μία ενδιαφέρουσα, διαφορετική αισθητική, που φαίνεται να προσεγγίζει αυτή των πολεμικών ταινιών. Δεν μας πειράζει καθόλου η αλλαγή του ύφους, καθώς αφενός μιλάμε για spin-off, αφετέρου μόνο καλό θα κάνει μία ξεχωριστή προσέγγιση, ικανή να αποδώσει μία -σχετικά- φρέσκια εμπειρία.

    Resident Evil: The Final Chapter
    Σκηνοθέτης: Paul W.S. Anderson (Resident Evil: Retribution)
    Πρωταγωνιστές: Milla Jovovich, Shawn Roberts, Ali Larter, Iain Glen
    Πρεμιέρα: 27 Ιανουαρίου (Αμερική)

    Έκτη και τελευταία ταινία για το franchise και κατά διαβολική σύμπτωση φαίνεται πλέον πως συμπίπτει με το Resident Evil 6 από άποψη σοβαρότητας. Βέβαια, εδώ έχουμε να κάνουμε με ταινία,  μία μορφή spin-off των βιντεοπαιχνιδιών, οπότε μπορούμε να είμαστε λίγο πιο επιεικείς για το πώς το πάει το πράγμα. “Λίγο” επιεικείς βέβαια, γιατί, για να πούμε και την αλήθεια, εκτός από τη b-movie γοητεία της πρώτης ταινίας του μακρινού 2002, οι υπόλοιπες δεν ήταν τίποτα περισσότερο από τον ορισμό των pop corn movies της σειράς. Δεν περιμένουμε πολλά περισσότερα από το The Final Chapter, αλλά βρίσκεται πλέον σε τέτοιο στάδιο, που πιστεύουμε ότι δεν θα απογοητεύσει όποιον ξέρει ακριβώς τι θα πάει να δει.

    Underworld: Blood Wars
    Σκηνοθέτης: Anna Foerster (πρώτη κινηματογραφική δουλειά)
    Πρωταγωνιστούν: Kate Beckinsale, Theo James, Charles Dance, Tobias Menzies
    Πρεμιέρα: 6 Ιανουαρίου (Αμερική)

    Kate Beckinsale με εφαρμοστά δερμάτινα. Τίποτε άλλο.


    Προηγούμενη σελίδα Επόμενη σελίδα
  • GameOver Webcast #276

    GameOver Webcast #276

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:37:33 | Πηγή: Game Over


    Battlefield 1, περισσότερο VR, ταινίες, σειρές και πολλά ακόμα.

    Ο Χρήστος Λιάπης παίζει Battlefield 1 από το απόγευμα της Παρασκευής, ο υπογράφων και ο Αλέξανδρος Μιχαλιτσιάνος χορεύουν σε ρυθμούς VR εδώ και ημέρες, ο Σάββας Καζαντζίδης απηύδησε με το Mafia III και τα παράπονά του είναι πολλά, ο Νικόλας Μαρκόγλου σίγουρα όλο και κάποιο indie θα έπαιξε και θα έχει να μας προτείνει (μαζί με ενδιαφέρουσες κορεατικές ταινίες και σειρές), οπότε το Webcast της Δευτέρας 17 Οκτωβρίου προβλέπεται αρκετά πλούσιο. 

  • Resident Evil HD livestream #3

    Resident Evil HD livestream #3

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:37:33 | Πηγή: Game Over


    Η "βόλτα" στην έπαυλη συνεχίζεται...

    Το ταξίδι του στην έπαυλη από όπου ξεκίνησαν όλα θα συνεχίσει και αυτήν την εβδομάδα ο Θάνος Τσομπάνης. Για να δείτε το livestream του Resident Evil HD, που θα μεταδοθεί από τον Θάνο, λίγο μετά τις 19:00, πατήστε το "play" στον ακόλουθο player από το κανάλι μας στο Twitch.

    Παρακολούθησε live βίντεο από το κανάλι wwwGameOverGR στο www.twitch.tv

  • Cine-TV #30

    Cine-TV #30

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:37:33 | Πηγή: Game Over


    Περιεχόμενα Σελίδα 1 Trailers-News

    Assassin's Creed, Guardians 2, Logan και πολλά άλλα.

    Παρόλο που αυτήν την εβδομάδα είχαμε trailers από τα βαρύγδουπα Assassin’s Creed και Guardians of the Galaxy Vol. 2, την παράσταση τελικά την έκλεψε το Logan χάρη σε ένα καλοφτιαγμένο trailer υπό την ταιριαστή μουσική υπόκρουση του Hurt, από τον Johnny Cash. Θέλουμε να πιστεύουμε ότι η τελευταία ταινία του Hugh Jackman ως Wolverine θα είναι τόσο καλή όσο δείχνει από το trailer. Μια που αναφέραμε το Assassin’s Creed, πείτε μας γκρινιάρηδες αλλά το trailer μάς φέρνει μνήμες από την περίπτωση του Prince of Persia (The Movie), μία ταινία που προοριζόταν για συνέχειες αλλά τελικά πήγε άπατη...

    Στα άλλα νέα, ελπίζουμε πως το Redwood θα αποδειχθεί μία καλή cultιά για παρεΐστικη βραδιά προβολής ανεγκέφαλου θρίλερ. Για περίπτωση... εγκεφαλικού θρίλερ το A Cure for Wellness του Gore Verbinski ίσως αποδειχθεί μία καλοφτιαγμένη ταινία ψυχολογικού και αρρωστημένου τρόμου.

    Την επόμενη Παρασκευή συντονιστείτε στα Cine-TV νέα για να σας μεταφέρουμε τις εντυπώσεις μας από το Doctor Strange.

    Trailers

    Logan
    Σκηνοθέτης: James Mangold (The Wolverine)
    Πρωταγωνιστούν: Hugh Jackman, Doris Morgado, Patrick Stewart, Stephen Merchant
    Πρεμιέρα: 3 Μαρτίου (Αμερική)

    Επιτέλους! Έχουμε την εντύπωση ότι καιρό είχαμε να δούμε ένα πραγματικά αξιόλογο trailer, τόσο από άποψη υλικού όσο και από μουσική υπόκρουση. Φυσικά, δεν μπορούμε σε καμία περίπτωση να κρίνουμε την τελική ποιότητα της ταινίας. Άλλωστε το πρώτο Wolverine ήταν απαράδεκτο και το δεύτερο απλά συμπαθητικό (αν και πάλι πολλοί το βρήκαν άνευρο). Παρόλα αυτά, όμως, το προσγειωμένο ύφος και οι εξαιρετικές, ταλαιπωρημένες μορφές των Hugh Jackman και Patrick Stewart προδιαθέτουν θετικά. Όταν λέμε προσγειωμένο ύφος, βέβαια, εννοούμε στα πλαίσια των X-Men, που τελευταία προσπαθούν να κερδίσουν τις εντυπώσεις αποκλειστικά και μόνο από τα εφέ, αδιαφορώντας για τους χαρακτήρες και το σενάριο. Τα τελευταία δευτερόλεπτα του trailer είναι αρκετά για να πείσουν ότι επιτέλους θα δούμε την οργή του Wolverine στην R-rated μορφή που της αξίζει.

    Guardians of the Galaxy Vol. 2
    Σκηνοθέτης: James Gunn (Guardians of the Galaxy)
    Πρωταγωνιστούν: Chris Pratt, Zoe Saldana, Dave Bautista, Karen Gillan, Bradley Cooper, Vin Diesel, Kurt Russell, Nathan Fillion, Michael Rooker
    Πρεμιέρα: 5 Μαΐου (Αμερική)

    Το πρώτο Guardians of the Galaxy ήταν μία αρκετά συμπαθητική προσπάθεια που, αν μη τι άλλο, ήταν κάτι διαφορετικό από τις συνηθισμένες ταινίες του Marvel Cinematic Universe. Ελπίζουμε σε μία βελτίωση στο sequel, τουλάχιστον όσον αφορά τον villain της υπόθεσης. Ιδέα μας είναι ή υπάρχει μία προσπάθεια “γκομενοποίησης” του Chris Pratt;

    Assassin’s Creed
    Σκηνοθέτης: Justin Kurzel (Macbeth)
    Πρωταγωνιστούν: Michael Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons, Brendan Gleeson
    Πρεμιέρα: Ιανουάριος, 2017

    Δεύτερο trailer της αναμενόμενης μεταφοράς του μεγαθηρίου της Ubisoft και δυστυχώς δεν καταφέρνει να μας δημιουργήσει αισθήματα αισιοδοξίας. Βέβαια, κρατάμε μία “πισινή”, καθώς έχει ένα εξαιρετικό cast και έναν ικανό σκηνοθέτη, οπότε η εικόνα που προέβαλε το trailer ίσως να αλλοιώνεται από την πραγματικά απαράδεκτη μουσική υπόκρουση (μα pop κομμάτι της σειράς για ταινία που μας μεταφέρει στην εποχή της Ιεράς Εξέτασης;). Το trailer χωρίζει ισάριθμα το χρόνο του στη σύγχρονη και την παρελθοντική εποχή και κατά την γνώμη μας χωρίζεται μεταξύ ενός generic περιβάλλοντος και μίας ενδιαφέρουσας ιστορικής περιόδου.

    Arrival
    Σκηνοθέτης: Denis Villeneuve (Sicario)
    Πρωταγωνιστούν: Amy Adams, Jeremy Renner, Forest Whitaker
    Πρεμιέρα: 8 Δεκεμβρίου

    Ενδιαφέρουσα sci-fi περίπτωση με την κλασική συνταγή της επίσκεψης των εξωγήινων στη Γη, οι οποίοι φυσικά δεν ξέρουμε τι προθέσεις έχουν. Μία γλωσσολόγος (Amy Adams), ένας μαθηματικός (Jeremy Renner) και φυσικά ο στρατός (εκπροσωπούμενος εδώ από τον Forest Whitaker) θα επισκεφτούν ένα ΑΤΙΑ που εμφανίστηκε στο έδαφος της Αμερικής, ώστε να διαπιστώσουν τους σκοπούς των εξωγήινων. Ο Villeneuve έχει ένα εκπληκτικό σερί από πραγματικά αξιόλογες ταινίες, οπότε θέλουμε να πιστεύουμε ότι δεν θα "σπάσει" εδώ, αλλά θα συνεχίσει ακάθεκτο και στην επόμενή του ταινία, το πολυαναμενόμενο Blade Runner 2049.


    Προηγούμενη σελίδα Επόμενη σελίδα
  • GameOver Vidcast #289

    GameOver Vidcast #289

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:37:33 | Πηγή: Game Over


    Battlefield, Bats, Civ, Switch, RDR2. Μια χαρά πήγε η εβδομάδα.

    Η αλήθεια είναι πως εβδομάδες σαν αυτή που μόλις ολοκληρώθηκε δεν τυχαίνουν συχνά (εκτός και αν μιλάμε για pre-E3 ή E3 περίοδο). Τα παιχνίδια που έγιναν διαθέσιμα μεταξύ 16 και 21 Οκτωβρίου μπορεί να μην είναι πολλά, και εντός αυτών να έχουμε πάλι ένα remaster, αλλά η σημασία αυτών των παιχνιδιών μάλλον είναι τεράστια. Έτσι, αυτή την εβδομάδα έχουμε την κυκλοφορία του Battlefield 1, το οποίο ο Χρήστος Λιάπης βρήκε εξαιρετικό και μια "επιστροφή στη δόξα" για το franchise. Στη συνέχεια έρχεται ένα ακόμα "behemoth". Ο λόγος για το Civilization VI, το έκτο (αριθμημένο) παιχνίδι της θρυλικής strategy σειράς του Sid Meier (αποκλειστικά για PC, φυσικά). Το Civ VI δεν το έχουμε λάβει ακόμα, οπότε το review μάλλον θα αργήσει. Τέλος, οι "μεγάλες" κυκλοφορίες της εβδομάδας κλείνουν με το πακέτο Batman: Return to Arkham, το οποίο περιλαμβάνει remastered εκδόσεις των Batman: Arkham Asylum και Batman: Arkham City (στο πακέτο δεν υπάρχει το Arkham Origins, αλλά μόνο τα παιχνίδια της Rocksteady) για τα PS4 και Xbox One.

    Από εκεί και πέρα, το γιατί η εβδομάδα αυτή ήταν τελικά τόσο "hot" μάλλον το γνωρίζετε καλά. Είχαμε αποκάλυψη νέας κονσόλας από τη Nintendo, του Nintendo Switch, ενώ σαν να μην έφτανε αυτό, λίγη ώρα μετά από το preview trailer της Nintendo, ήταν που ήταν σπασμένο το internet, διαλύθηκε τελείως από τη διάθεση του trailer για το Red Dead Redemption 2, το οποίο ακολούθησε την αποκάλυψη του τίτλου που είχε προηγηθεί νωρίτερα μέσα στην εβδομάδα. Ωραία πράγματα, όχι μόνο γιατί το κοινό είδε να υπάρχει συνέχεια από δύο μεγάλες αγάπες του (νέα κονσόλα από τη Nintendo και sequel σε ένα από τα -κατά κοινή ομολογία- καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών), αλλά και γιατί όλη αυτή η κατάσταση δίνει ζωή στη βιομηχανία, προσφέρει τροφή για σχολιασμό, απόψεις, σκέψεις, προβληματισμούς, ακόμα και ενδιαφέρουσες διαμάχες. Να ζεσταίνονται και λίγο τα αίματα...

    Περισσότερα στο Vidcast που ακολουθεί. Καλό Σαββατοκύριακο, με υγεία.

    Νέες κυκλοφορίες videogames

    Batman: Return to Arkham - PS4, Xbox One
    Battlefield 1 - PS4, PC, Xbox One
    Eagle Flight - PS4 (PSVR), PC (VR)
    Mad Max - Mac
    Sid Meier's Civilization VI - PC
    Steamworld Collection - PS4
     

  • GameOver Webcast #277

    GameOver Webcast #277

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:37:33 | Πηγή: Game Over


    Πολλά τα θέματα της επικαιρότητας. Aναμένεται πλούσια εκπομπή.

    Οι εξελίξεις της προηγούμενης εβδομάδας ήταν πολλές και σημαντικές. Έτσι, έχοντας πλέον κάποια περισσότερα στοιχεία για το Nintendo Switch, γνωρίζοντας την ύπαρξη του Red Dead Redemption 2, αλλά και έχοντας αρκετά άλλα θέματα για να σχολιάσουμε, η internet radio εκπομπή της Δευτέρας 24 Οκτωβρίου αναμένεται να είναι πλούσια.

    Ζωντανά θα μας ακούσετε, λίγο μετά τις 22:00, πατώντας εδώ.

  • Nintendo Switch - Όλα όσα γνωρίζουμε

    Nintendo Switch - Όλα όσα γνωρίζουμε

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:37:33 | Πηγή: Game Over


    Περιεχόμενα Σελίδα 1 Σελίδα 2

    Wii U 2 ή επιτυχία εκ της γενέσεως;

    Τον Απρίλιο του 2011, σε συνάντηση των μετόχων της, η Nintendo ανακοίνωσε το διάδοχο του εμπορικά επιτυχημένου Wii. Η ονομασία αυτού, "project café", και οι φήμες ξεκίνησαν να οργιάζουν σε κάθε γωνιά του διαδικτύου. Μέχρι την επίσημη παρουσίασή του στην Ε3 2011, το project café αποτελούσε ένα μυστήριο για την κοινότητα. Στην παρουσίαση της Nintendo τότε, η συσκευή απέκτησε επίσημη ονομασία και οντότητα. "Wii U" αναφώνησε ο Reggie, έπειτα από ένα λογοπαίγνιο για το «εμείς και το εσύ». Σαστισμένο το κοινό και οι θεατές δεν κατάλαβαν περί τίνος πρόκειται. Αυτό το αίσθημα απορίας επικράτησε καθ’ όλη τη διάρκεια της συνέντευξης Τύπου. Έπειτα από μια ώρα παρουσίασης, η Nintendo κατάφερε το ακατόρθωτο,  δηλαδή να μην ενημερώσει το κοινό για την κονσόλα της. Το γεγονός αυτό, μαζί με την ονομασία, δημιούργησε την εντύπωση ότι το Wii U ήταν ένα χειριστήριο για το υπάρχον σύστημα, το Wii.

    Ό,τι επακολούθησε είναι άκρως λογικό. Μετά από ναυάγια πωλήσεων και ξηρασίες παιχνιδιών, το Wii U κατάφερε να γίνει η πλέον αποτυχημένη σε πωλήσεις κονσόλα του ιαπωνικού κολοσσού και ας είχε μερικά από τα πιο ποιοτικά παιχνίδια που κυκλοφόρησε ποτέ η εταιρία.

Το Wii U αποτελεί πλέον παρελθόν, ωστόσο για αυτό δεν ευθύνονται τα γεγονότα της περασμένης Πέμπτης αλλά η αρχική ανακοίνωση του ΝΧ το 2013. Ο πρώην πρόεδρος,ο εκλιπών Satoru Iwata, βλέποντας  την εμπορική κατρακύλα του Wii U, το 2013 -για να καθησυχάσει τους μέτοχους της εταιρίας- ενημέρωσε ότι θα κυκλοφορήσουν σύντομα το διάδοχό του, το NX. Είναι ολοφάνερο  πως η Nintendo, έχοντας ήδη μια αποτυχία στο ενεργητικό της και σε συνδυασμό πάντα με την απέχθεια του κόσμου προς την Casual πορεία του Wii, δεν είχε περιθώρια για στραβοπατήματα. Το πέρασμα από το Wii U στη νέα συσκευή έπρεπε να γίνει επιτυχημένα και άμεσα. Για αυτό το λόγο, η εταιρία στην παρουσίαση του NX έπρεπε να κάνει κατανοητό το concept και τις δυνατότητες του μηχανήματος.

    wii u

    Με αυτά και με αυτά, φτάσαμε στο σήμερα και την πολυανεμενόμενη παρουσίαση του Nintendo ΝΧ, που πλέον είναι γνωστό ως "Switch". 

Από την πρώτη κιόλας στιγμή φάνηκε ότι η παρουσίαση του Nintendo Switch είχε συγκεκριμένο target group. Δεν απευθύνεται πλέον στις παιδικές ηλικίες αλλά στον ενήλικα gamer. Η παρουσίαση ξεκινά με την κλασική εικόνα ενός gamer να παίζει το πολυαναμενόμενο The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Μάλιστα, αν κάποιος συλλογιστεί λίγο το γεγονότα, θα καταλάβει ότι υποσυνείδητα η Nintendo περνά το μήνυμα πως ο συγκεκριμένος παίκτης έπαιζε όλο το βραδύ, αφού σταμάτησε με την ανατολή του ήλιου για να βγάλει το σκύλο του βόλτα.

    Σε επόμενο πλάνο, είδαμε το Nintendo Switch να τρέχει ένα από τα πιο γνωστά παιχνίδια της Bethesda, το The Elder Scrolls V: Skyrim. Πέρα όμως από αυτά, το γεγονός ότι η Nintendo, με το Nintendo Switch, επιχειρεί να αλλάξει το ηλικιακό group που απευθύνεται, αποδεικνύεται από το γεγονός ότι στο εν λόγω βίντεο δεν υπάρχει ούτε μια εικόνα οικογένειας ή παιδιού. Όλοι οι ηθοποιοί είναι ενήλικες και μάλιστα στην ηλικία του μέσου gamer. Πράγμα που σημαίνει ότι η εταιρία μάλλον αποφάσισε να σταματήσει να μαλώνει με την πραγματικότητα και πλέον αποδέχθηκε το γεγονός ότι το gaming έχει ξεφύγει από τo πλαίσιo της "παιδικής ενασχόλησης".



    Nindento Switch 02

    Ήρθε όμως η στιγμή να ρίξουμε και μια ματιά στο ίδιο το μηχάνημα. Το Nintendo Switch είναι ένα tablet το οποίο έχει αποσπώμενα χειριστήρια και συνδέεται μέσω docking station με την τηλεόραση. Όταν το Switch βρίσκεται στο Docking Station, τα αποσπώμενα χειριστήρια, που έχουν την ονομασία Joy-Con, μπορούν να ενωθούν μέσω Grip, σχηματίζοντας ένα κλασικό χειριστήριο. Πέρα, όμως, από αυτό, θα κυκλοφορήσει και το Nintendo Switch Pro Controller για τους πιο απαιτητικούς. Η φύση του μηχανήματος δεν επιτρέπει Dual Screen gameplay όπως στο Wii U, πληροφορία που έχει επιβεβαιώσει και η ίδια η εταιρία, ενώ παραμένει ακόμα άγνωστο αν θα έχει Touch Screen Display ή απλή οθόνη. Επίσης, έχει επιβεβαιωθεί η χρήση πολλαπλών Nintendo Switches για Local Multiplayer καθώς και η ύπαρξη online infrastracture.

    

Μια από τις πιο σημαντικές πληροφορίες της ανακοίνωσης είναι ότι η συσκευή δεν έχει οπτικό δίσκο. Γεγονός θετικό αν σκεφτούμε την κατανάλωση ενέργειας και τα προβλήματα που δημιουργούν κινητά μέρη σε φορητές συσκευές. Αντιθέτως, επιστρέφει ένας φίλος από τα παλιά, το cartridge, ευρέως γνωστό στη χώρα μας και ως "κασσέτα". Ευπρόσδεκτη αλλαγή, καθώς οι flash μνήμες πλέον ξεπερνούν τις Read/Write ταχύτητες των δίσκων και μπορούν να αποθηκεύσουν περισσότερα δεδομένα από τα Blu-Ray. To μοναδικό τους μειονέκτημα είναι το κόστος παραγωγής σε σχέση με τα δισκάκια. Κακώς όμως απασχολεί το μέσο καταναλωτή αυτή η πληροφορία. Εφόσον η εταιρία μπορεί να εξασφαλίσει καλύτερο μέσο αποθήκευση των παιχνιδιών χωρίς επιβάρυνση στην τελική τιμή του παιχνιδιού, είναι ευχάριστη η επιστροφή των Game Cards. 



    Nintendo Switch logo

    Ίσως το πιο αμφιλεγόμενο ζήτημα για το Nintendo Switch είναι η ιπποδύναμή του. Η Nintendo, από την κυκλοφορία του Wii και έπειτα, έχει χαράξει πορεία με αδύναμα μηχανήματα. Ωστόσο, το Nintendo Switch έρχεται με την ιπποδύναμη ενός νέου Nvidia Tegra chip. Σύμφωνα με τις έως τώρα δηλώσεις, το εν λόγω SOC (System On Chip) φέρεται να ανήκει στην Pascal αρχιτεκτονική και έρχεται παρέα με ένα νέο API ονόματι NVM. Στο σημείο αυτό ας φέρουμε στη μνήμη μας το προηγούμενο Nvidia Tegra Chip, το οποίο υποστήριζε επίσης τα Vulkan και OpenGL API. Το γεγονός, επίσης, ότι η Nintendo ανήκει στο Khronos Group, που είναι υπεύθυνο για τη διαχείριση αυτών των API, ενισχύει την υπόθεση ότι και το νέο chip θα τα υποστηρίζει.

    Παρά το γεγονός ότι υπάρχουν διάσπαρτα φήμες πως η συγκεκριμένη έκδοση του Tegra Chip είναι Maxwell, η Nvidia, στην ανακοίνωσή της, κάνει λόγο για Chip που βρίσκεται στις δυνατότερες κάρτες γραφικών της αγοράς. Εφόσον δεν έχουν γίνει άλλα δεδομένα γνωστά, είναι δύσκολο να προσδιορίσουμε τη δύναμη του Switch. Βέβαια, δεν είναι λίγες οι εταιρείες που προσφέρουν μηχανές δημιουργίας παιχνιδιών, που έχουν ήδη δηλώσει ότι θα στηρίξουν την προσπάθεια της Nintendo. Μερικές από αυτές είναι η Unreal Engine 4, η Havok και η Unity. Σε γενικές γραμμές, η πιθανή ύπαρξη τέτοιων εργαλείων δείχνει ότι η εταιρία θέλει να αποκτήσει γερό πάτημα στους 3rd party developers. Τα developing εργαλεία με μια πρώτη ματιά είναι αρκετά, ενώ το γεγονός ότι η Nvidia ακύρωσε την ανακοίνωση του Nvidia Shield Tegra Χ2 υποδεικνύει ότι με το Switch μπορεί να δούμε ένα τεχνολογικό αριστούργημα σε ό,τι αφορά την ιπποδύναμη και τη φορητότητα. 




    Προηγούμενη σελίδα Επόμενη σελίδα
  • Resident Evil HD livestream #4

    Resident Evil HD livestream #4

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:37:33 | Πηγή: Game Over


    Αυτή τη φορά θα το τελειώσει.

    Για μια ακόμα εβδομάδα ο Θάνος Τσομπάνης ταξιδεύει στη θρυλική έπαυλη του Resident Evil HD. Και στο livestream αυτής της Τρίτης, 25 Οκτωβρίου, μάλλον θα φτάσει στην ολοκλήρωση της ιστορίας. Θα μπορέσετε να παρακολουθήσετε τον Θάνο στο livestream, που θα ξεκινήσει από τις 19:00, είτε από τον ακόλουθο player, είτε από τη homepage ή ακόμα και μέσα από το κανάλι μας στο Twitch.

  • Cine-TV #31

    Cine-TV #31

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:37:33 | Πηγή: Game Over


    Περιεχόμενα Σελίδα 1 Trailers News

    Split, Deadpool 2, 24 Legacy και άλλα νέα από την 7η τέχνη.

    Καταρχήν να πούμε ότι λόγω της αργίας της 28ης Οκτωβρίου (την οποία ο γράφων την είχε ξεχάσει όντας κάτοικος Αγγλίας...) θα μεταθέσουμε την άποψή μας για το Doctor Strange στην επόμενη Παρασκευή. Στο μεταξύ, σας προτείνουμε το The Hunt for the Wilderpeople, του ιδιαίτερου Taika Waititi, μία νεοζηλανδέζικη παραγωγή με ωραίο χιούμορ και όμορφες συναισθηματικά φορτισμένες σκηνές (τα εύσημα στον mchasap, που μας θύμισε την ύπαρξη της ταινίας στο ανάλογο thread). Το σενάριο ακολουθεί ένα ατίθασο παιδί που θα χρειαστεί να ζήσει σε μία ανάδοχη αγροτική οικογένεια, η οποία κατοικεί στην καρδιά μίας τεράστιας δασικής έκτασης.

    Η εξέλιξη μίας κατάστασης (αποφεύγουμε τα spoilers) θα αναγκάσει τον νεαρό Ricky Baker να εξαφανιστεί με το θετό του πατέρα -υποδυόμενο από το μοναδικό Sam Neill- μέσα στο δάσος, έχοντας στο κατόπι τους την αστυνομία. Η ταινία είναι ιδιαίτερα ευχάριστη, κυλάει με γρήγορους ρυθμούς, με τον Waititi να καταφέρνει να πλέξει ομαλά το σταδιακό δέσιμο μεταξύ των δύο πρωταγωνιστών, οι οποίοι δείχνουν να χαίρονται ιδιαίτερα τους ρόλους τους. Ο έτερος χαρακτήρας της ταινίας δεν είναι άλλος από το πανέμορφο δασικό περιβάλλον. Την προτείνουμε ανεπιφύλακτα.

    Στα υπόλοιπα θέματα της εβδομάδας, πραγματικά κουράζει πολύ το σήριαλ που γίνεται με τις περισσότερες μεταφορές παιχνιδιών στον κινηματογράφο. Στην παρούσα περίπτωση έχουμε να κάνουμε με το Uncharted, που για άλλη μία φορά η Sony μάλλον προσπαθεί να πείσει τον εαυτό της ότι το εγχείρημα προχωρεί. Ίσως σε αυτές τις περιπτώσεις η οποιαδήποτε ανακοίνωση θα πρέπει να βγαίνει ταυτόχρονα με το trailer της υποτιθέμενης ταινίας, έτσι ώστε να το πιστεύουμε λίγο κι εμείς ότι κάτι πάει να γίνει.

    Trailers

    Split
    Σκηνοθέτης: M. Night Shyamalan (The Sixth Sense)
    Πρωταγωνιστούν: James McAvoy, Haley Lu Richardson, Anya Taylor-Joy, Kim Director
    Πρεμιέρα: 19 Ιανουαρίου 2017

    Τώρα να πούμε ότι περιμένουμε μεγάλα πράγματα από τον Shyamalan, θα ήταν ψέμα. Δυστυχώς είναι ένας σκηνοθέτης που όσο δυνατό ξεκίνημα έκανε, σε τόσο γρήγορο ξεφούσκωμα κατέληξε. Η νέα του ταινία έχει να κάνει με έναν ψυχοπαθή (James McAvoy), ο οποίος πάσχει από διαταραχή προσωπικότητας, αριθμώντας τις 23 (αναρωτιόμαστε αν φτάνει η διάρκεια της ταινίας για να εμφανιστούν όλες). Μακάρι να δούμε μία καλή επιστροφή από τον Shyamalan και μία πραγματικά καλή ερμηνεία σε αυτόν τον –φαινομενικά- απαιτητικό ρόλο από τον συμπαθή και γενικά πολύ καλό McAvoy.

    Nocturnal Animals
    Σκηνοθέτης: Tom Ford (A Single Man)
    Πρωταγωνιστούν: Amy Adams, Jake Gyllenhaal, Michael Shannon, Aaron Taylor-Johnson
    Πρεμιέρα: 26 Ιανουαρίου

    Μία από αυτές τις ταινίες θρίλερ οι οποίες φαίνεται ότι ταιριάζουν γάντι στον Jake Gyllenhaal. Χωρισμένο ζευγάρι που κρύβει από πίσω του διάφορα μυστικά, τα οποία θα τους θέσουν σε θανατηφόρα τροχιά. Οι Amy Adams και Michael Shannon αποτελούν ακόμα δύο δυνατά χαρτιά της ταινίας.

    Rules Don’t Apply
    Σκηνοθέτης: Warren Beatty (Dick Tracy)
    Πρωταγωνιστούν: Alden Ehrenreich, Haley Bennett, Lily Collins, Warren Beatty, Alec Baldwin, Martin Sheen, Matthew Broderick, Steve Coogan, Ed Harris
    Πρεμιέρα: 24 Νοεμβρίου

    Έπειτα από πολλά χρόνια απουσίας ως σκηνοθέτης και ως ηθοποιός, ο Warren Beatty επιστρέφει και στα δύο καθήκοντα, ενσαρκώνοντας αυτήν τη φορά την εκκεντρική προσωπικότητα του δισεκατομμυριούχου Howard Hughes (τον οποίο είχε υποδυθεί σε πιο νεαρή ηλικία ο Leonardo DiCaprio στο Aviator). Για ρομαντική κομεντί εποχής το πάει το Rules Don’t Apply και περιμένουμε να δούμε αν θα έχει να πει κάτι ουσιαστικό πέρα από το βαρύγδουπο όνομα του βασικού συντελεστή της.


    Προηγούμενη σελίδα Επόμενη σελίδα
  • GameOver Webcast #278

    GameOver Webcast #278

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:37:33 | Πηγή: Game Over


    "Halloween Night", ζωντανά.

    Εντάξει, το ξέρουμε ότι στην Ελλάδα καμία σχέση δεν έχουμε με το Halloween και ότι δεν το γιορτάζουμε, αλλά κανείς δεν μπορεί να αμφισβητήσει ότι μέσα από την pop κουλτούρα έχει περάσει -μέχρι ενός βαθμού- στη συνείδησή μας. Όχι ότι η εκπομπή της Δευτέρας 31 Οκτωβρίου θα είναι αφιερωμένη στην εν λόγω "γιορτή", αλλά μέσα στη συζήτηση για τα παιχνίδια που παίξαμε το τελευταίο διάστημα, ή τις ταινίες και τις σειρές που είδαμε, ίσως να στριμώξουμε και λίγο horror, έτσι, ως ανεπίσημο sequel στη σχετική εκπομπή του καλοκαιριού, για την οποία ακόμα χρωστάμε συνέχεια...

  • Street Fighter V

    Street Fighter V

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:39 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα Street Fighter VStreet Fighter V Edition: N/A Genre: Fighting Διάθεση: CD Media Αριθμός παικτών: 1-2 Ανάπτυξη: Capcom Ημ. Έκδοσης: 16/02/2016 PEGI: 12 Εκδότης: Capcom Πλατφόρμες: PS 4, PC

      λίστα

      λίστα



    Εντυπώσεις από τη beta.

    Σε μια περίοδο γεμάτη εδέσματα, οικογενειακή ατμόσφαιρα, γέλιο και χαρά (λέμε τώρα…) μία beta του πέμπτου μέλους της δημοφιλέστερης fighting σειράς δεν μοιάζει αταίριαστη. Αντίθετα, φαντάζει σαν πεντανόστιμο ορεκτικό, ετοιμασμένο με μεράκι, προσοχή και τέχνη, έτοιμο να εκπληρώσει τη θεάρεστη αποστολή του, που δεν είναι άλλη από το να μας ανοίξει την όρεξη. Να προσφέρει ένα μπουκέτο γεύσεων, αρωμάτων και - γιατί όχι - συναισθημάτων, που η επερχόμενη απουσία τους να καταστήσει την πείνα για το… κυρίως πιάτο έναν μόνιμο κάτοικο στη συνείδησή μας.

    Έτσι, δοκιμάζοντας και την τελευταία beta του Street Fighter V, μπορούμε να πούμε ότι μείναμε με τα σάλια να τρέχουν, αλλά και γενικά… με την όρεξη. Στο διήμερο που διήρκεσε, ήταν εφικτή η πρόσβαση σε κάμποσους χαρακτήρες και τρεις ή τέσσερεις πίστες, όμως με αποκλειστικά online αναμετρήσεις. Αν και η δυνατότητα training ήταν διαθέσιμη, ο μοναδικός τρόπος για να ελεγχθούν πραγματικά οι νέοι μηχανισμοί, ήταν η εύρεση ενός online αντιπάλου (δύσκολο) και η εφαρμογή των όσων πρόσφερε το training χωρίς πρότερη ουσιαστική δοκιμή (δυσκολότερο).

    Street Fighter V image 01

    Παρ’όλα αυτά, μπορούσε κανείς να θαυμάσει και να βγάλει συμπαγή συμπεράσματα για τον τεχνικό τομέα του τίτλου και ιδιαίτερα για την πανέμορφη παρουσίασή του. Τα περιβάλλοντα έσφυζαν από ζωή και χρώματα, ενώ κινήσεις στο ψευδο-βάθος έδιναν την εντύπωση μιας πραγματικής αγωνιστικής περιοχής - ή αρένας αν προτιμάτε. Οι δε χαρακτήρες, άψογα σχεδιασμένοι, κινούνταν με φυσικότατο και ομαλότατο animation, προσφέροντας πληθώρα οπτικών εφέ με κάθε τους κίνηση. Η γενικότερη εντύπωση ήταν ότι από άποψης γραφικών και κίνησης, το SF V προσπέρασε ήδη τον προκάτοχό του. Αν, δε, λάβει κανείς υπόψη του ότι μέχρι την τελική έκδοση η όλη παρουσίαση μπορεί να εμπλουτιστεί περαιτέρω, τότε έχει ήδη λάβει μια δυνατή πρώτη γεύση του ενδιαφέροντος αυτού ορεκτικού.

    Παίζοντας - στο training - και παρατηρώντας προσεκτικότερα, εντοπίσαμε ότι το animation αλλάζει αναφορικά με τη θέση των μαχητών όταν αυτοί εκτελούν τις ίδιες κινήσεις. Τα χέρια μοιάζουν να μην απλώνονται πλήρως όταν εκτελούν χτυπήματα σε κοντινή απόσταση και η αίσθηση που αφήνει το collision detection εξαιτίας αυτού του χαρακτηριστικού μοιάζει να μην έχει προηγούμενο στο είδος. Στο παραπάνω συμπέρασμα βοηθάει κι ο καταπληκτικά υλοποιημένος ηχητικός τομέας, με τους κρότους των χτυπημάτων να ακούγονται διαφορετικοί ανάλογα με το σημείο του σώματος που συνδέονταν. Πρόκειται για λεπτομέρεια, σίγουρα, αλλά όταν μιλάμε για λεπτές και αριστοτεχνικά συνδυασμένες… γεύσεις, οι λεπτομέρειες είναι που κάνουν τη διαφορά.

    Street Fighter V image 02

    Όταν, λοιπόν, δίνει κανείς τόση προσοχή στα λεπτομερή ηχητικά εφέ, εύκολα προσπερνάει τα συνηθισμένα και αδιάφορα μουσικά θέματα. Μέχρι ενός σημείου, βέβαια, μιας και η ημίωρη αναμονή για εύρεση αντιπάλου τα καθιστούσε παράγοντα εκνευρισμού. Το γεγονός ότι επιτρεπόταν η αναμέτρηση με χρήστη οποιοδήποτε μηχανήματος (είτε PC, είτε κονσόλας) δε βοήθησε την κατάσταση κι η εύρεση αντιπάλου αποδείχθηκε κυνήγι χαμένου θησαυρού. Όταν περιστασιακά προέκυπτε κάποιος Κορεάτης challenger, η μάχη κρατούσε τόσο λίγο, που το training αποτέλεσε μονόδρομο.

    Κάπως έτσι γνωρίσαμε τον πολύ επιθετικό Necalli, το moveset του οποίου και το γενικό στήσιμο της τακτικής του ίσως στοχεύει να καλύψει το κενό της ενδεχόμενης απουσίας του Blanka. Είδαμε την εντυπωσιακή Laura με την πανέμορφη ρευστότητα στις κινήσεις και τον άκρως ενδιαφέροντα Rashid, που μπορεί να προκαλέσει έντονους πονοκεφάλους στις online αναμετρήσεις στο μέλλον, και δοκιμάσαμε εκ νέου τον Ryu και τον Zangief, γιατί… μερικά πράγματα πρέπει να μένουν σταθερά. Κάθε μαχητής έδειχνε πλήρης, παιζόταν ομαλότατα και ρευστά κι ο έλεγχος έδινε την αίσθηση της στιβαρότητας στις κινήσεις και γενικά υποσχόταν ότι θα προκύψει βελτιωμένος - αν όχι κατά πολύ εξελιγμένος - από αυτόν της σειράς IV.

    Street Fighter V image 04

    Τα V-skills, όσο μπορούσε κανείς να βγάλει ουσιώδη συμπεράσματα, φαντάζουν ουσιώδης προσθήκη που ενισχύει με διαφορετικό τρόπο τις κινήσεις του κάθε μαχητή, πότε υπερφορτώνοντάς τις και πότε ενισχύοντας με επιπλέον damage. Όμως είναι ένα χαρακτηριστικό που απαιτεί μπόλικη τριβή από πλευράς παίκτη κι είναι πολύ νωρίς για εξαγωγή συμπερασμάτων. Εκ πρώτης όψεως, πάντως, δείχνει βαθύ κι ενδιαφέρον κι αφήνει υποψίες ότι ο Necalli θα βασίζει πολύ την τακτική του στο σύστημα αυτό. Μένει να δούμε πώς θα δέσει μέσα στη ροή του αγώνα.

    Κάπως έτσι κι η τελευταία μπουκιά βρήκε το δρόμο της προς το στομάχι και το εύγευστο ορεκτικό τελείωσε, αφήνοντάς μας με την όρεξη και σαφέστατα πεινασμένους. Η πολύ μικρή διάρκεια μάς επέτρεψε να αρπάξουμε μονάχα μυρωδιές και γεύσεις, ενώ η δυσκολία εύρεσης αντιπάλου στο online, μας έκανε να αναζητήσουμε το κυτίο παραπόνων του εστιατορίου. Με την κοιλιά να γουργουρίζει και με την επίγευση να αφήνει υποσχέσεις για το καλύτερο, κρατάμε μαχαίρι και πηρούνι σφιχτά στα χέρια, δένουμε την πετσέτα γύρω απ’το λαιμό και φωνάζουμε “κι άλλο!”.

  • Tom Clancy's The Division

    Tom Clancy's The Division

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:39 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα Tom Clancy's The DivisionTom Clancy's The Division Edition: N/A Genre: Action, MMORPG Διάθεση: CD Media Αριθμός παικτών: N/A Ανάπτυξη: Ubisoft Massive/ Reflections/ Annecy, Red Storm Ημ. Έκδοσης: 08/03/2016 PEGI: 18 Εκδότης: Ubisoft Πλατφόρμες: Xbox One, PS 4, PC

      λίστα

      λίστα



    Περιεχόμενα Σελίδα 1 Σελίδα 2

    Δεύτερο μέρος του hands-on μας. Αυτή τη φορά βλέπουμε το PvP.

    H δημιουργοί του The Division προσπαθούν να δώσουν μία διαφορετική πνοή στον τομέα “PvP” με το Dark Zone κομμάτι του παιχνιδιού. Επιχειρώντας να εντάξουν ομαλά την εμπειρία του PvP στον τίτλο, εξηγούν την ύπαρξη της Dark Zone βάσει του lore του Division. H Dark Zone είναι το κομμάτι του Manhattan που χτυπήθηκε χειρότερα από τον ιό που έπληξε τη Νέα Υόρκη και γι αυτό είναι περιχαρακωμένο με ψηλά τείχη, σημεία ελέγχου και σχεδόν αχαρτογράφητο και ανεξέλεγκτο από τις δυνάμεις των Agents, του στρατού, της Joint Task Force κτλ.

    Μπαίνοντας στη σκοτεινή ζώνη της Νέας Υόρκης, ο παίκτης και η ομάδα του γνωρίζει ότι πλέει σε αβαθή νερά. Στον τομέα αυτό κυκλοφορούν πολλές ισχυρές rogue ομάδες, αλλά το κυριότερο είναι ότι οι επικοινωνίες δε λειτουργούν κι έτσι κανείς δεν ξέρει αν η ομάδα που βλέπει να δρα απέναντί του είναι Agents ή κάτι άλλο. Εξ ου και το ότι μία ομάδα μπορεί «ελεύθερα» να ανοίξει πυρ εναντίον μίας άλλης ομάδας και αυτό να μην έχει αντίκτυπο εκτός της Dead Zone. Σε περίπτωση που οι Agents μίας ομάδας ανοίξουν πυρ εναντίον μία άλλης ομάδας Rangers, οι πρώτοι μετατρέπονται αυτομάτως σε Rogue Agents. Αν συνεχίσουν την τακτική αυτή, ο μετρητής “Rogue” στην οθόνη ανεβαίνει και από ένα σημείο και μετά ο Agent είναι επικηρυγμένος εντός της Dead Zone. Πρέπει να περάσει αρκετή ώρα προκειμένου η «επικήρυξη» να εκπέσει. Στο μεταξύ είναι 100% στο χέρι της ομάδας το πώς θα κινηθεί. Αν θέλει να συνεργαστεί με άλλες ομάδες, μπορεί να το κάνει.

    The Division Dark Zone

    Η Dead Zone είναι ένα τεράστιο ανοικτό μέρος γεμάτο loot, ευκαιρίες για μάχη, κρυφά σημεία, σημεία για εξερεύνηση καθώς και ορισμένα safe houses. Η προοπτική του PvP μέσα σε έναν ανοικτό, ανεξερεύνητο χώρο φαντάζει άκρως ελκυστική. Μπορεί όμως και απευθείας να κινηθεί εχθρικά προς οτιδήποτε κινείται ή έχει μπει στο instance προκειμένου να κυνηγήσει το καλύτερο loot. Συνεχίζουν να υπάρχουν A.I. εχθροί, που επίσης μπορεί να ρίξουν μεγάλο loot. Το θέμα είναι ότι όλο αυτό το ξεχωριστό και πολύτιμο loot πρέπει να «εξαχθεί» με κάποιο τρόπο από την περιοχή. Ο Agent δε μπορεί να γυρίσει στο checkpoint της Dark Zone κουβαλώντας το δυνητικά επικίνδυνο loot. Οπότε, πρέπει να κληθεί ελικόπτερο, να καθοριστεί extraction point και η ομάδα των Agents, αφού φτάσει στο σημείο, να περιμένει περίπου ενάμιση λεπτό για την ολοκλήρωση της επιχείρησης, κατά το οποίο πρέπει να δέσουν το loot σε ειδικό σκοινί που πέφτει από το ελικόπτερο και να αμυνθούν απέναντι σε κύματα Rogues που έχουν «μυριστεί» την επιχείρηση και εφορμούν συντονισμένα.

    Μετά το PvP ή το PvE δηλαδή στη Dark Zone, ακολουθεί κι ένα μικρό Horde Mode. Με μόνο αρνητικό το ότι στην αρχή ο παίκτης νιώθει λίγο αποπροσανατολισμένος ως προς το ποιος είναι εχθρός και ποιος σύντροφος (κυρίως από τις άλλες ομάδες των Agents), η όλη υλοποίηση της Dark Zone είναι εμπνευσμένη και φέρνει μία φρεσκάδα στους κλασικούς μηχανισμούς των PvP παιχνιδιών που ρίχνουν τους παίκτες σε αρένες και ξεκινά η σφαγή.

    The Division image 10

    Το επίσης ενδιαφέρον είναι ότι μέσα στο περιβάλλον της Dark Zone χτίζεται ένα παιχνίδι καχυποψίας-εμπιστοσύνης. Μπορεί μία ομάδα Agents να φαίνεται συνεργάσιμη και να βοηθά την άλλη, και την τελευταία στιγμή κατά το extraction του οπλισμού από την πρώτη, η δεύτερη να επιτίθεται συντονισμένα για να μαζέψει λαχταριστό loot από τους μέχρι πρότινος συντρόφους. Δηλαδή, αυτά που συμβαίνουν ταυτόχρονα στη Dark Zone, είναι και πολλά και ενδιαφέροντα. Rogue Agents, Enemy A.I., καθαρό PvP, Horde mode κατά το extraction. Δεν είναι και λίγα, αν και πεποίθησή μας είναι ότι πρέπει να γίνει λίγο πιο ξεκάθαρο το τι συμβαίνει κάθε φορά. Αν σε κυνηγάν επειδή είσαι Rogue, αν κυνηγάς εσύ έναν άλλο επικηρυγμένο Rogue, αν έχεις εμπλακεί σε PvP μάχη κτλ.

    Aπό την άλλη, ίσως να είναι αυτό ακριβώς που επιδιώκουν και οι άνθρωποι του Division. Αυτή η δημιουργική σύγχυση που μεταφέρει αυτούσιο και το καθεστώς σύγχυσης που επικρατεί στην απειλητική Dark Zone. Μέσα σε αυτή την καλώς εννοούμενη σύγχυση μπορεί και ο καθένας να καθορίσει τον τρόπο παιχνιδιού του. Μπορεί να καθιερώσει ως τακτική να επιτίθεται ή να στήνει ενέδρες σε ομάδες από Agents με πλούσιο loot. Ή να γίνεται τακτικά Rogue και να επικηρύσσεται διότι αν ο παίκτης καταφέρει να τη βγάλει καθαρή μετά από επικήρυξη, λαμβάνει «δωράκια».


    Προηγούμενη σελίδα Επόμενη σελίδα
  • The Tomorrow Children

    The Tomorrow Children

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:39 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα The Tomorrow ChildrenThe Tomorrow Children Edition: N/A Genre: Sandbox, Simulation Διάθεση: Sony Hellas Αριθμός παικτών: 1 Ανάπτυξη: Q-Games Ημ. Έκδοσης: N/A PEGI: N/A Εκδότης: SCEE Πλατφόρμες: PS 4

      λίστα

      λίστα



    Στον αγώνα, σύντροφοι!

    Ας ξεκαθαρίσουμε καταρχάς, ότι το The Tomorrow Children είναι από εκείνα τα παιχνίδια που οτιδήποτε κάτω από 5 ώρες ενασχόλησης δεν είναι αρκετό για κατανοηθεί ούτε το ένα τρίτο της εμπειρίας που φιλοδοξεί να προσφέρει. Το μόνο σίγουρο, είναι ότι πρόκειται για ένα από τα πιο παράξενα, αλλόκοτα, και ταυτόχρονα γοητευτικά εγχειρήματα που έχουμε δει εδώ και αρκετούς μήνες. Πίσω από το The Tomorrow Children -όχι, δεν βρίσκεται κάποια ρωσική εταιρία που νοσταλγεί τις δοξασμένες εποχές της μαμάς Σοβιετικής Ένωσης και έχει στα γραφεία κόκκινες σημείες με το σφυροδρέπανο– βρίσκεται η εξ ανατολής Q Games, γνωστή από τα επιτυχημένα παιχνίδια PixelJunk. Το νέο της πόνημα ανακοινώθηκε κατά την περασμένη Ε3 και φάνηκε ότι η Sony εμπιστεύεται και επενδύει πολλά στην εν λόγω κυκλοφορία.

    Πριν συνεχίσουμε στην περιγραφή των όσων είδαμε στη σύντομη Beta, που διεξήχθη πριν από λίγες ημέρες, ο στόχος τουλάχιστον του κατά τα άλλα πολύπλοκου και αλλόκοτου παιχνιδιού φαίνεται να συμπιέζεται σε ένα θεωρητικά απλό χαρακτηριστικό: τη χαρά της προσφοράς στο σύνολο. Αποφεύγουμε κατά το δυνατόν παραλληλισμούς με πραγματικές ιδεολογίες και καταστάσεις και συνεχίζουμε. Η συνήθης ύποπτος, Σοβιετική Ένωση, διεξάγει ποικίλα πειράματα -εν μέσω του Ψυχρού Πολέμου, αν λάβουμε υπόψη τη χρονιά 1967- όπου και ένα από αυτά πηγαίνει πολύ, πολύ στραβά. Ο κόσμος όπως τον ξέρουμε πάυει να υπάρχει και τη θέση του παίρνει το μυστηριώδες, ακαθόριστο και καταθλιπτικά άψυχο «Κενό» (Void).

    tomorrow children image 01

    Βέβαια, για το… άψυχο του θέματος δεν είμαστε τόσο σίγουροι, καθώς το σενάριο μάς πληροφορεί πως το Void αποτελείται και από τους ίδιους τους ανθρώπους, το πνεύμα δηλαδή και την ύλη τους. Ωστόσο, υπάρχουν ακόμη κάποιοι επιζώντες, και κάποιοι άλλοι υπάρχουν πλέον ως "Matryoshkas". Οι παίκτες χειρίζονται μικρούς κλώνους, οι οποίοι μοχθούν για να ξαναχτίσουν την ανθρωπότητα και τον πολιτισμό, με ένα χτύπημα της αξίνας κάθε φορά. Το μόνο πιο δύσκολο από την περιγραφή της δομής του παιχνιδιού, είναι η περιγραφή του περιβάλλοντος στο οποίο λειτουργεί. Το Void είναι ένα μέρος που φαίνεται σαν να απορρόφησε όλα τα σοβιετικά, κομμουνιστικά και ψυχροπολεμικά χρώματα, σχήματα και ακούσματα της εποχής, και να τα πέταξε σε ένα άδειο, κάτασπρο καμβά.

    Σε διάφορα σημεία εμφανίζονται κάποια μικρά «Νησιά», τα οποία αντιπροσωπεύουν με τον καλύτερο τρόπο την καλλιτεχνική κατεύθυνση πίσω από τον τίτλο, που φέρνει συχνά στο μυαλό τα απόκοσμα, εγκαταλελλειμένα πλέον, μνημεία του Κομμουνισμού σε πρώην Σοβιετικές χώρες. Άλλοτε γνώριμα και άλλοτε ακαθόριστα, συχνά επιβλητικά και πάντα σουρεαλιστικά σχήματα, άλλοτε φουτουριστικά και άλλοτε ξεπεσμένα, με παράξενες υφές και άγνωστα περιεχόμενα, καλούν τους παίκτες να τα εξερευνήσουν. Κάπου σε αυτό το απέραντο κενό, υπάρχουν κάποια μικρά χωριά, καταθλιπτικά σημάδια του πάλαι πότε πολιτισμού. Ο παίκτης μπορεί να εγκατασταθεί και επίσημα σε κάποιο από αυτά, να αναλάβει το ρόλο του στη μικρή προς το παρόν κοινωνία, όπως Μηχανικός ή Εργάτης Ορυχείων και πάει λέγοντας.

    tomorrow children image 02

    Θυμάστε τους εργάτες από παιχνίδια όπως το Age of Empires; Αυτή τη φορά, ο παίκτης αποκτά ακριβώς αυτό το ρόλο, του «μυρμηγκιού» που καλείται να προσφέρει με πλήρη ανιδιοτέλεια για το κοινό καλό. Τα Νησιά που αναφέραμε προηγουμένως, περιέχουν τις πρώτες ύλες που θα χρησιμεύσουν στα χωριά για την επιβίωση και την ανάπτυξή τους. Η ίδια η εργασία δεν είναι βέβαια κάτι ιδιαίτερα διασκεδαστικό, αφού περιορίζεται στη χρήση της αξίνας, τη μεταφορά των πρώτων υλών όπως Χρυσό και Ξύλο, και την τοποθέτησή τους στις αποθήκες της πόλης.

    Η οικονομία του παιχνιδιού παρουσιάζει ενδιαφέρον, με εργαλεία, όπλα και πολλά άλλα, που γίνονται διαθέσιμα είτε νόμιμα, είτε πλαγίως μέσω της Μαύρης Αγοράς, ενώ η συνεχής αλληλεπίδραση με το χωριό είναι μονόδρομος για την επιβίωσή του/ σας. Από εκεί και πέρα οι ίδιοι οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν νέες δομές και οικοδομήματα και να επεκτείνουν το χωριό τους. Ταυτόχρονα, στο Void περιφέρονται διάφορα τεραστίων διαστάσεων –για τους κλώνους μας τουλάχιστον– τέρατα, τα Izverg, τα οποία μπορούν να επιτεθούν και να καταστρέψουν ό,τι με τόσο κόπο χτίζουμε. Οι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν άμυνες όπως κανόνια για να αναχαιτίσουν τις επιθέσεις αυτές.

    tomorrow children image 03

    Αν μπορούσαμε να περιγράψουμε με πολύ απλά λόγια τη γενικότερη ιδέα και δομή των όσων είδαμε στη Beta του The Tomorrow Children, θα λέγαμε ότι είναι ένα πιο πολύπλοκο και κοινωνικό Minecraft, με βαθιές σοβιετικές επιρροές. Ίσως και μια εφαρμογή των αρχών της τότε Σοβιετικής Ένωσης ή και απλά ένα κοινωνικό πείραμα. Όπως και να έχει, ζητά από τον παίκτη να μην αναζητήσει τη διασκέδαση στη χρήση των μηχανισμών του gameplay, το shooting ή τη χρήση της αξίνας, αλλά στην προσφορά στο σύνολο του always online περιβάλλοντος όπου διεξάγεται, στο κοινό οικοδόμημα με τους άλλους παίκτες.

    Ζητά από τον παίκτη να ενδιαφερθεί για το δημιούργημά του, να νοιαστεί για το χωριό και τους συμπολίτες του, να συνεργαστεί για το κοινό καλό, όποιο και αν είναι τελικά αυτό. Δεν έχουμε ακόμη την παραμικρή ιδέα του τι πρόκειται να δούμε όταν κυκλοφορήσει το The Tomorrow Children, αλλά μέχρι τότε, το σίγουρο είναι ότι έχει κινηθεί η περιέργεια να το ανακαλύψουμε.

    Περισσότερο Υλικό Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image
  • DOOM

    DOOM

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:39 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα DOOMDOOM Edition: N/A Genre: FPS Διάθεση: I.G.E. Αριθμός παικτών: N/A Ανάπτυξη: id Software Ημ. Έκδοσης: 13/05/2016 PEGI: 18 Εκδότης: Bethesda Softworks Πλατφόρμες: Xbox One, PS 4, PC

      λίστα

      λίστα



    New age old school?

    - “Το νέο Doom δανείζεται αυτό το στοιχείο από το Χ παιχνίδι”

    - “Ναι άλλα το Doom υπήρχε πολύ πριν εμφανιστεί το Χ παιχνίδι και του 'κλέψει' την ιδέα”.

    Το παραπάνω είναι κάτι που όσοι παρακολούθησαν και δοκίμασαν την Open multiplayer beta του νέου Doom, έχουν ακούσει αρκετές φόρες. Ακόμα και στο δικό μας topic για το παιχνίδι στο forum, μπορείτε να βρείτε πολλά τέτοια σχόλια και σίγουρα θα βρείτε μερικά του γράφοντος, που αναφέρουν ποιο στοιχείο του θύμισε να είναι δανεισμένο από άλλο παιχνίδι. Κατασταλάξαμε, όμως, στο συμπέρασμα ότι μικρή σημασία έχει το ποιος "έκλεψε", τι "έκλεψε", και από ποιον. Ναι, όταν το πρώτο παιχνίδι της σειράς έκανε την εμφάνισή του το 1993, έθεσε τις βάσεις για πολλά από τα μοντέρνα FPS, τα οποία έχουν κατακλύσει την αγορά, ταυτόχρονα όμως έχουν βοηθήσει στην εξέλιξη και τη βελτίωση πολλών παραμέτρων. Οπότε, ας επικεντρωθούμε στο γιατί το Doom του 2016, με τη μικρή δοκιμαστική έκδοση που διέθεσε για αυτό η id, κατάφερε να μας κάνει να μετράμε αντίστροφα τις μέρες μέχρι την επίσημη κυκλοφορία του.

    Με βασικό στόχο ένα ισορροπημένο, ανταγωνιστικό παιχνίδι δεν είναι λίγοι οι τίτλοι που προσφέρουν στον παίκτη χίλιες δυο δυνατότητες παραμετροποίησης του όπλου -από το στόχο και το μέγεθος του γεμιστήρα μέχρι το Damage της σφαίρας-, παραμετροποίησης του χαρακτήρα -δυνατότερη στολή, αλεξίσφαιρο γιλέκο, γυαλιά νυχτερινής όρασης- μέχρι και της πίστας. Είναι ίσως εδώ όπου η απλότητα που φάνηκε να έχει το Doom, που το έκανε τόσο διαφορετικό από ό,τι έχουμε συνηθίσει τελευταία στις online αρένες. Τα όπλα που είχαμε στη διάθεσή μας -αν και περιορισμένα σε αριθμό ελεώ της δοκιμαστικής έκδοσης- είχαν όλα τους μελετηθεί έτσι ώστε τη διάφορα στη μάχη να την κάνει ο παίκτης με τη στρατηγική του, τη γρήγορη σκέψη και τους ελιγμούς που πολύ εύκολα είδαμε να εκτελούνται από το σύστημα της κίνησης.

    doom image 01

    Σαν καλολαδωμένη μηχανή λειτούργησε το multiplayer mode του Doom στην open beta, αφού οι σχεδόν κυκλικές σε ροή πίστες, οι συνεχόμενες συγκρούσεις μεταξύ των παικτών σε απόσταση αναπνοής και η ξέφρενη ταχύτητα που είχε ο χαρακτήρας μας, συνέβαλαν στο να δημιουργηθεί ένα από τα πιο competitive περιβάλλοντα που είδαμε εδώ και καιρό. Ναι, οι υπερβολές δεν έλειπαν, όπως τα one-shoοt one-kill όπλα και τα Power Ups -από τον Demon μέχρι την αύξηση της ταχύτητας του παίκτη- αλλά ακόμα και αυτά συνυπήρχαν αρμονικά με το υπόλοιπο περιβάλλον και προσέθεταν πόντους σε μια ευχάριστη, εν τέλει, εμπειρία.

    Ίσως να ήταν παρακινδυνευμένο εκ μέρους μας να σχολιάσουμε κάτι παραπάνω από αυτά που είδαμε σε μια beta, όπως είναι τα γραφικά που έδειξαν να ενόχλησαν μεγάλη μερίδα κοινού, ή πιο εξειδικευμένα θέματα, όπως το health που έχουν οι παίκτες σε σχέση με το damage των όπλων (time to kill). Γι' αυτό, σας αφήνουμε με ένα video gameplay, στο οποίο ο γράφων -με τη πολύτιμη βοήθεια της Δάφνης Φακιολά- προσπαθεί με νύχια και με δόντια να δείξει ότι τα online FPS παιχνίδια είναι... το δυνατό του σημείο.

  • Overwatch

    Overwatch

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:39 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα OverwatchOverwatch Edition: N/A Genre: FPS, Online Διάθεση: I.G.E. Αριθμός παικτών: 1-12 Ανάπτυξη: Blizzard Ημ. Έκδοσης: 24/05/2016 PEGI: 12 Εκδότης: Blizzard Πλατφόρμες: Xbox One, PS 4, PC

      λίστα

      λίστα



    "Overwatch may be gone...but the world still needs heroes".

    Το Overwatch, το online, team-based shooter της Blizzard, πέρασε από πολλές δοκιμαστικές εκδόσεις από τη στιγμή που ανακοινώθηκε, πίσω στο 2014. Όμως, μόλις πρόσφατα δόθηκε η ευκαιρία στο ευρύ κοινό να δοκιμάσει το νεότερο πόνημα της Blizzard Entertainment, να πάρει μια γεύση από το παιχνίδι και να προετοιμάσει την εταιρία για την επίσημη κυκλοφορία του, που έχει προγραμματιστεί για τα τέλη Μαΐου. Κατά πόσο, όμως, θα μπορέσει να σταθεί απέναντι στους αντιπάλους του (βλ. Battleborn -που μάλιστα έχει ήδη κυκλοφορήσει) και να κερδίσει τη προσοχή των παικτών; Ίσως και να τα καταφέρει αν μείνει πιστό σε αυτό που μας έδειξε κατά τη διάρκεια της ενασχόλησης μας με τη δοκιμαστική έκδοση.

    Αν και beta, το περιεχόμενο της δοκιμαστικής έκδοσης ήταν κάτι παραπάνω από αρκετό για να απορροφήσει τους παίκτες στον κόσμο του Overwatch για αρκετές ώρες και να δημιουργήσει θετικές πρώτες εντυπώσεις. Οι 21 διαθέσιμοι χαρακτήρες διέφεραν αρκετά μεταξύ τους, από τον τρόπο κίνησης μέσα στην πίστα μέχρι τα όπλα που χρησιμοποιούσαν. Ακόμα και στην ίδια class (βλ. παρακάτω) πολλοί χαρακτήρες ήταν εντελώς διαφορετικοί μεταξύ τους και ο παίκτης έπρεπε να κρίνει ανάλογα με την περίσταση το ποιος θα ήταν πιο αποτελεσματικός.

    DVa 014

    Στα διαθέσιμα modes την εμφάνιση τους έκαναν μόλις τέσσερα, το Asault, που έδινε τη δυνατότητα στην ομάδα να καταλάβει δυο σημεία στην πίστα, ενώ οι αντίπαλοι έπρεπε να τα προστατέψουν. Εδώ ήταν που οι διαφορετικές ικανότητες του κάθε χαρακτήρα έπαιζαν το μεγαλύτερο ρόλο. Δεύτερο mode ήταν το Escort, όπου η μια ομάδα έπρεπε να συνοδεύσει ένα μεγάλο όχημα στον τελικό του προορισμό, ενώ η αντίπαλη ομάδα τους εμπόδιζε. Για να κινηθεί το όχημαν έπρεπε κάποιος από την ομάδα να βρίσκεται μέσα στην εμβέλειά του και να αποφεύγει τα πυρά, κάτι που τακτικά επέλεγαν παίκτες με χαρακτήρες που είχαν μεγαλύτερη αντοχή σε αυτά.

    Επόμενο ήταν το Assault/ Escort, μια μίξη των δυο προηγουμένων, όπου έπρεπε πρώτα να γίνει capture το payload (όχημα) και να συνοδευτεί στον προορισμό του, ενώ υπήρχε εχθρική αντίσταση. Τέλος, διαθέσιμο στη beta έκδοση ήταν και το Control, στο οποίο υπήρχαν τρία κοινά σημεία στο χάρτη και για τις δυο ομάδες, που έπρεπε να γίνουν capture. Η πρώτη ομάδα που κατάφερνε να κάνει δικα της τρία σημεία, κέρδιζε. Περνώντας στις classes των χαρακτήρων, και εδώ συναντήσαμε τέσσερις. Πρώτα την "Tank", της οποίας οι χαρακτήρες είναι οι πιο ισχυροί με το μεγαλύτερο ποσοστό health, που χρησιμοποιούνταν κυρίως για αντιπερισπασμό των εχθρών όσο η ομάδα έκανε κάποιο objective (π.χ. capture).

    overwatch beta 02

    Ακολουθούν οι Offense χαρακτήρες, οι οποίοι κινούνταν πολύ γρήγορα και έκαναν μεγάλο damage, όμως ήταν πολύ ευάλωτοι στα πυρά των αντιπάλων, αφού με λίγες μόνο σφαίρες είχαν νικηθεί, ενώ στον αντίποδα βρίσκονται οι χαρακτήρες της κλάσης Defense, με μεγάλα ποσοστά health, αλλά αργοί τόσο στην κίνηση όσο και στο χειρισμό των όπλων. Τέλος, η πιο "αδικημένη", θα λέγαμε, όλων κατηγορία, ήταν το Support, χαρακτήρες οι οποίοι προστάτευαν τα άτομα της ομάδας τους. Αν κάποιος παίκτης ήξερε να χρησιμοποιήσει σωστά ένα χαρακτήρα αυτής της class, τότε ήταν σίγουρα από τους πιο πολύτιμους στην ομάδα. Ωστόσο, λόγω του ανιαρού αυτού τρόπου ενασχόλησης με το παιχνίδι, ελάχιστοι ήταν εκείνοι που ήθελαν να επιλέξουν αυτή την class και να χάσουν την καταιγιστική δράση, απλά και μόνο για να ακολουθούν έναν δικό τους παίκτη που, πρακτικά, κάνει όλη τη δουλειά.

    Σε ό,τι αφορά τον τεχνικό τομέα δεν έχουμε να σχολιάσουμε πολλά, αφενός διότι αυτό που είδαμε ήταν σε "beta" στάδιο και μέχρι την κυκλοφορία του αρκετά μπορεί να έχουν αλλάξει, αφετέρου το αποτέλεσμα που παρέδωσε η Blizzard στους παίκτες ήταν έτσι και αλλιώς μια υψηλού επιπέδου εμπειρία. Όμορφα γραφικά στο ύφος τους, έξυπνα σχεδιασμένοι χάρτες, που αναδείκνυαν τις διαφορετικές δυνατότητες του κάθε χαρακτήρα και βοηθούσαν στο να αναπτυχθεί μια πιο ανταγωνιστική εμπειρία, σωστά κατανεμημένα objectives και σχεδόν απροβλημάτιστες μάχες στο μεγαλύτερο μέρος τους συναντήσαμε στη beta του παιχνιδιού.

    overwatch beta 03

    Τα πρώτα στοιχεία, λοιπόν, που πήραμε από το Overwatch ήταν ενθαρρυντικά. Το gunplay του ήταν εξαιρετικό, όπως άλλωστε απαιτείται σε ένα παιχνίδι με τόσο φρενήρη ρυθμό μάχης, ενώ καταφέρνει από ό,τι φαίνεται να συμπεριλάβει μέσα στον “πανικό” που γίνεται από πυρά, το objective στοιχείο, όπου όλοι κυνηγάνε να φέρουν εις πέρας το στόχο του εκάστοτε game mode. Το πιο ενδιαφέρον -αλλά και συνάμα "επικίνδυνο"- χαρακτηριστικό δεν θα μπορούσε να είναι άλλο από τους διαθέσιμους χαρακτήρες. Εκεί η ομάδα ανάπτυξης θα πρέπει με ιδιαίτερη προσοχή να χειριστεί τις ικανότητες του κάθε χαρακτήρα και να μην δημιουργήσει κάτι overpower. Ακόμα και αν αυτή τη στιγμή, στη beta έκδοση, η Blizzard τα έχει καταφέρει και οι περισσότεροι εξ αυτών βρίσκονται στα ίδια επίπεδα, είδαμε μια ολόκληρη class χαρακτήρων να μην χρησιμοποιείται από το κοινό, ακυρώνοντας έτσι ένα πολύ μεγάλο κομμάτι της τακτικής που προσφέρει o τίτλος.

    Εν κατακλείδι, έχουμε να κάνουμε με ένα παιχνίδι που δείχνει ότι από πίσω του κρύβει μεράκι και πολλή δουλειά. Η Blizzard κατάφερε μέσα σε ένα μικρο χρονικό διάστημα ενασχόλησής μας με τη beta να μας κάνει να θέλουμε να παίξουμε ακόμα περισσότερο, να ανακαλύψουμε περισσότερες πτυχές των χαρακτήρων μας και να εφαρμόσουμε τακτικές για την αντιμετώπιση της αντίπαλης ομάδας. Και αυτό μόνο θετικά μπορεί να το δει κάνεις. Αναμένουμε, λοιπόν, την κυκλοφορία του ολοκληρωμένου παιχνιδιού σε λίγες μέρες για τελικά και πιο ασφαλή συμπεράσματα.

    Περισσότερο Υλικό Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image
  • Gran Turismo Sport

    Gran Turismo Sport

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:39 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα Gran Turismo SportGran Turismo Sport Edition: N/A Genre: Racing Διάθεση: Sony Hellas Αριθμός παικτών: N/A Ανάπτυξη: Polyphony Digital Ημ. Έκδοσης: N/A PEGI: N/A Εκδότης: SCEE Πλατφόρμες: PS 4

      λίστα

      λίστα



    Με το βλέμμα στα e-sports...

    “Βαρύ σαν Ιστορία” είναι το όνομα του Gran Turismo για τη βιομηχανία του gaming. Όσα λάθη και αν έχουν γίνει στο παρελθόν, όσο και αν ο ανταγωνισμός έχει κάνει άλματα και αποτελεί πλέον ένα πανίσχυρο αντίπαλο δέος, η Polyphony Digital και ο Kazunori Yamauchi έχουν πάντα πάνω από τα κεφάλια τους μια “λαιμητόμο” ευθύνης προς το κοινό, το οποίο περιμένει πάντα από τους Ιάπωνες την υπέρβαση, το κάτι παραπάνω, την καινοτομία, το επόμενο βήμα για το racing genre. Το Gran Turismo είναι ταυτόσημο με το “racing” για εκατομμύρια παίκτες ανά την υφήλιο και από αυτό περιμένουν να προχωρήσει την κατηγορία μπροστά. Και εδώ έρχεται το πρώτο μεγάλο ερώτημα;

    Τί ακριβώς θέλει να κάνει ο Yamauchi με το GT Sport και γιατί δεν προχώρησε μαζί με την ομάδα του στη δημιουργία του Gran Turismo 7; Μια πολύ εύκολη, πρώτη απάντηση στο δεύτερο ερώτημα έρχεται αβίαστα στο μυαλό: Ο τελειομανής Ιάπωνας δημιουργός θα χρειαστεί περίπου... 14 χρόνια για να φέρει το Gran Turismo 7 στο επίπεδο που ενδεχομένως το έχει οραματιστεί. Τα ξέρετε. Και αφού η Sony χρειάζεται οπωσδήποτε και πάραυτα ένα GT για το PS4 (και ένα δυνατό “χαρτί” για τα Χριστούγεννα του 2016) πάρθηκε η απόφαση να ετοιμαστεί κάτι διαφορετικό, ένα “ορεκτικό”  πριν το κυρίως πιάτο, το οποίο πιάτο θα έρθει κάποια στιγμή υπό τη μορφή του GT7. Και εγένετο GT Sport.

    GTSport Race Tokyo Express way 01

    Ωστόσο, το GT Sport δεν είναι “Prologue”. Δεν θα είναι ένα “glorified demo”, που θα έρθει απλά και μόνο για να εξυπηρετήσει μια εμπορική ανάγκη της SCE και ένα “τικ” στη λίστα με τα exclusives που “πρέπει” να έχει το PlayStation 4. Τουλάχιστον, έτσι καταλάβαμε βλέποντας την παρουσίαση του παιχνιδιού στο Λονδίνο, την Πέμπτη 19/5, από τον ίδιο τον Kazunori Yamauchi, αφού ο σπουδαίος δημιουργός και μεγάλος οραματιστής του racing genre φαίνεται ότι έχει πάρει στα σοβαρά το εγχείρημα που ακούει στο όνομα “GT Sport”.

    Αφού, λοιπόν, δόθηκε μια πρόχειρη απάντηση στο δεύτερο ερώτημα, ας προσπαθήσουμε να λύσουμε και το μυστήριο της πρώτης. Δηλαδή, το τι ακριβώς προσπαθεί να πετύχει η Polyphony Digital με ένα project σαν το Gran Turismo Sport. H απάντηση του Yamauchi εδώ δεν σηκώνει και πολλές ερμηνείες. Το GT Sport θα είναι ένα “κανονικό” Gran Turismo, με 137 -super premium, σχεδιασμένα από την αρχή- οχήματα στο δισκάκι (το DLC είναι τόσο σίγουρο, όσο το γεγονός πως αύριο το πρωί θα δείτε τον ήλιο να βγαίνει από την ανατολή...), 19 διαφορετικές τοποθεσίες με πλειάδα διαδρομών (κλασικές και νέες), πολλά είδη αγώνων (σε άσφαλτο και χώμα), livery editor, πλήρες GT campaign, υποστήριξη VR, ένα νέο και σαφώς αναβαθμισμένο photo mode (με την ονομασία Scapes) και αρκετά ακόμα καλούδια εδώ και εκεί, που αφενός δικαιολογούν τον τίτλο “πλήρες Gran Turismo” και αφετέρου εγγυώνται ότι όποιος προμηθευτεί το παιχνίδι, θα ασχοληθεί μαζί του για αρκετό καιρό.

    GTSport Track Northern Isle Speedway 01

    Για πόσο καιρό; Εξαρτάται από τον καθένα, αλλά όσο και να ασχοληθεί κάποιος με τα προαναφερθέντα, ούτε καν θα αγγίξει τη διάρκεια που θα έχει ο τίτλος στο mode για το οποίο, πρακτικά, δημιουργήθηκε, δηλαδή, το ανταγωνιστικό mode σε online περιβάλλον. Και ναι, ας πάψουμε να κρυβόμαστε πίσω από το δάχτυλό μας. To Gran Turismo Sport φτιάχτηκε για έναν κυρίως λόγο: Για να εκμεταλλευθεί τη ραγδαία γιγάντωση του competitive/ streaming/ multiplayer φαινομένου, που επικρατεί στη gaming σκηνή τα τελευταία χρόνια και που με τα e-sports games -τα οποία αυξάνονται με γεωμετρική πρόοδο- αναμένεται να γιγαντωθεί ακόμα περισσότερο μέσα στο επόμενο διάστημα.

    Έτσι, το GT Sport, όπως ο ίδιος ο Yamauchi είπε στην παρουσίασή του, θα περιλαμβάνει δύο βασικά πρωταθλήματα online φύσεως, που -σε συνεργασία με τη FIA- θα έχουν ως στόχο να αναδεικνύουν τους καλύτερους οδηγούς του πλανήτη. Τα competitive πρωταθλήματα του GT Sport θα χωρίζονται σε δύο βασικές κατηγορίες, τα πρωταθλήματα χωρών και τα πρωταθλήματα κατασκευαστών. Βασιζόμενα στον “πατριωτισμό” και στο “brand loyalty”, οι ιθύνοντες της Polyphony εκτιμούν ότι τα πρωταθλήματα αυτά θα έχουν τη δυνατότητα να δημιουργούν το απαραίτητο πάθος στους gamers, ώστε να στελεχώνουν ομάδες, να ιδρώνουν για τους καλύτερους χρόνους, να βελτιώνονται, να ανεβαίνουν στην παγκόσμια κατάταξη και να φτάνουν στη δόξα της πρωτιάς (που για πολλούς θα επιφέρει και άλλα καλούδια εκτός της ικανοποίησης...).

    GTSport Race Willow Springs Big Willow 01

    Το σύστημα διαχωρισμού των πρωταθλημάτων και των αγώνων στο GT Sport προβλέπεται να είναι αρκετά περίπλοκο και σίγουρα απαιτεί τεράστιες υποδομές από την πλευρά της Sony, παρακολούθηση αποτελεσμάτων, προβολή αγώνων και, γενικώς, μια άψογη διοργάνωση. Έτσι, το παιχνίδι αυτό στηρίζεται σε δύο πυλώνες που πρέπει να τοποθετηθούν σωστά για να μη γκρεμιστεί το οικοδόμημα. Από τη μία είναι η ευθύνη των Polyphony Digital και Sony για τις υποδομές και τη διοργάνωση, και από την άλλη η “ευθύνη” των gamers για τη συμμετοχή, δηλαδή, το πόσο μεγάλη, συνεπής, και σωστή απέναντι στους κανόνες θα είναι η κοινότητα του παιχνιδιού, ώστε να μπορέσει το όλο εγχείρημα να στηθεί, υποστηριχθεί και κυλήσει ομαλά.

    Μεγάλα στοιχήματα, που φεύγουν από τα “ασφαλή ύδατα” ενός single player campaign, με τη γνωστή εξέλιξη αλά Gran Turismo, και ανοίγουν νέους -και άγνωστους σε κάποιο βαθμό- για την Polyphony δρόμους. Όλα αυτά θα τα δούμε να ξεδιπλώνονται από τις 16 Νοεμβρίου και μετά, όταν δηλαδή θα γίνει διαθέσιμο το παιχνίδι στην αγορά. Αλλά μέχρι τότε, έχουμε να σας μεταφέρουμε κάποιες πρώτες εντυπώσεις από την επαφή που είχαμε με το παιχνίδι στο event του Λονδίνου (που μπορείτε να δείτε και στο video που συνοδεύει το άρθρο). Πρώτα από όλα, πρέπει να πούμε ότι το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα σε πρώιμο στάδιο ανάπτυξης (παρόλο που θα πρέπει να βρίσκεται στις προθήκες των καταστημάτων σε περίπου 7 μήνες...).

    GTSport Track Brands Hatch 02

    Αυτό φάνηκε από τα demos που υπήρχαν στο χώρο της εκδήλωσης, αφού το GT Sport -στην παρούσα φάση- δείχνει ως μια αναβαθμισμένη έκδοση του Gran Turismo 6. Τα λεπτομερώς σχεδιασμένα οχήματα και τα πανέμορφα γραφικά, συνοδεύονταν από aliasing και κάποια stutters (μικρά και απότομα κολλήματα) στη ροή των αγώνων. Το μοντέλο καταστροφής των οχημάτων (που σε συνέντευξη που ακολούθησε μετά την παρουσίαση, ο Yamauchi δήλωσε ότι θα υπάρχει) στην έκδοση του event δεν ήταν παρόν, αλλά το σήμα κατατεθέν της σειράς Gran Turismo, το υπέροχο μοντέλο οδήγησης, δηλαδή, και η κορυφαία συμπεριφορά των αυτοκινήτων, ήταν εκεί. Και σε συνδυασμό με τη νέα τιμονιέρα της Thrustmaster, με την οποία δοκιμάσαμε το παιχνίδι, λάβαμε ένα πολύ καλό πρώτο δείγμα για το gameplay του GT Sport.

    Σε αυτή τη φάση λοιπόν, μένουμε με τις υποσχέσεις της Polyphony Digital και του Kazunori Yamauchi για ένα πολύ ενδιαφέρον project, που αν όλα πάνε καλά ίσως να οδηγήσει το racing των κονσολών σε ένα νέο επίπεδο. Είναι σαφές ότι το GT Sport χρειάζεται ακόμα δουλειά και χρόνο για να φτάσει στο επίπεδο των απαιτήσεων που έχουμε από ένα παιχνίδι με τόσο βαρύ όνομα, αλλά ο Yamauchi είναι ένας δημιουργός που σπανίως απογοητεύει το κοινό του, και εκεί εναποθέτουμε τις ελπίδες μας.

    Περισσότερο Υλικό Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image
  • The Last Guardian

    The Last Guardian

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:39 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα The Last GuardianThe Last Guardian Edition: N/A Genre: Adventure Διάθεση: Sony Hellas Αριθμός παικτών: 1 Ανάπτυξη: Team ICO Ημ. Έκδοσης: 07/12/2016 PEGI: 12 Εκδότης: SCEE Πλατφόρμες: PS 4

      λίστα

      λίστα



    Το αγόρι, το τέρας, η φιλία.

    To κτήνος κείτεται στο έδαφος, αλυσοδεμένο, βαριά τραυματισμένο και ψυχορραγεί ανασαίνοντας με δυσκολία. Τα φτερά του είναι κομματιασμένα, και δύο δόρια, καρφωμένα βαθιά στο φτέρωμα και τη σάρκα του, έχουν τραυματίσει τα πλευρά και το λαιμό του. Το κτήνος δεν έχει πολλή ώρα ακόμα, σύντομα θα πεθάνει. Το αγόρι που κείτεται δίπλα του ξυπνά, μη γνωρίζοντας πού βρίσκεται. Δεν θυμάται πώς βρέθηκε εκεί και γιατί όλο το σώμα του είναι καλυμμένο με τατουάζ ιερογλυφικών και ρούνων. Γυρίζει, κοιτάζει το τέρας αποσβολωμένο και προς στιγμήν τρομάζει. Όμως, η αγνότητα στα μάτια του αγοριού προδίδει ότι δεν το εκλαμβάνει ως κίνδυνο. Όπως κάθε μικρό παιδί δεν αντέχει να βλέπει ένα κουτάβι να υποφέρει, το αγόρι κοιτάζει στα μάτια του πλάσματος που αλλάζουν χρώμα, δεν διστάζει λεπτό και παίρνει την απόφαση να βοηθήσει το δύσμοιρο κτήνος ώστε να γλιτώσει από το βασανιστήριό του. Αλλά δεν γνωρίζει ότι αυτή είναι μια απόφαση που θα αλλάξει τη ζωή του.

    Αυτή είναι η αρχή του The Last Guardian. Αυτό αντικρίζει ο παίκτης, τα πρώτα λεπτά αφού επιλέξει να ξεκινήσει το νεότερο παιχνίδι της Team Ico και παρακολουθήσει ένα σύντομο εισαγωγικό video, όπου εμφανίζονται σκίτσα διαφόρων πλασμάτων -όπως αυτά που ζωγράφιζαν οι πρώτοι εξερευνητές της Αφρικής και του Νέου Κόσμου- στα οποία απεικονίζονται από απλά έντομα μέχρι μυθολογικά πλάσματα και, τέλος, το Trico, το κτήνος που πρωταγωνιστεί στο The Last Guardian. Μπορεί να φαντάζει ως όνειρο, αλλά είναι αλήθεια. Το παιχνίδι της Team Ico, που αρχικά είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στο PS3, αλλά αργότερα έπεσε σε λήθη, είναι σχεδόν έτοιμο -για το PS4 πλέον. Και εμείς, είχαμε την ευκαιρία να είμαστε το μοναδικό μέσο της Ελλάδας που έπαιξε το πρώτο κεφάλαιο αυτού που φαίνεται ότι θα είναι το κλείσιμο στην “cult” τριλογία της Team Ico (ICO-Shadow of the Colossus-The Last Guardian).

    the last guardian image 01

    Αφού ξετυλιχθούν μπροστά στα μάτια μας όσα περιγράψαμε στην πρώτη παράγραφο, αρχίζει πια το κυρίως gameplay και η περιπέτεια που θα ζήσουν μαζί οι δύο πρωταγωνιστές. Με ελάχιστη βοήθεια μέσα από promts που εμφανίζονται στην οθόνη (UI δεν υπάρχει), το παιχνίδι ωθεί τον παίκτη στο να κατανοήσει το πώς ακριβώς πρέπει να λειτουργήσει μέσα στο χώρο, χωρίς όμως ποτέ να του δίνει στο “πιάτο” την πληροφορία. Εδώ μιλάμε για old school gaming, όπου μπορείς άνετα να κολλήσεις σε ένα σημείο για ώρα, μη γνωρίζοντας τι να κάνεις, μέχρι να ανακαλύψεις εκείνη τη μικροσκοπική τρύπα στη γωνία της σπηλιάς, που οδηγεί σε ένα νέο δωμάτιο, στο οποίο υπάρχει κάποιο αντικείμενο που θα πρέπει να χρησιμοποιήσεις για να πας παρακάτω. Και αν αυτή η πρόταση δεν κατάφερε να προδώσει το gameplay του The Last Guardian, να το πούμε πιο απλά: πρόκειται για ένα adventure παιχνίδι, στα πρότυπα του ICO, στο οποίο στόχος μας είναι να βρούμε το δρόμο μας έξω από τη “φυλακή”/ κάστρο, χρησιμοποιώντας και έχοντας σχεδόν πάντα στο πλευρό μας το Trico.

    Είναι ξεκάθαρο (τουλάχιστον, από το τμήμα που παίξαμε -δεν είμαστε σε θέση να γνωρίζουμε αν η συνέχεια επιφυλάσσει εκπλήξεις) ότι το The Last Guardian κλίνει περισσότερο προς το “puzzle solving/ platforming” ύφος του ICO, παρά στο πιο action gameplay του Shadow of the Colossus, όπου τη θέση της Yorda εδώ έχει πάρει το υπέροχο και “ζωντανό” αυτό πλάσμα. Και πρέπει να τονίσουμε εδώ ότι το Trico δείχνει να είναι ένα επίτευγμα του coding τεχνητής νοημοσύνης. Το πλάσμα αυτό είναι εντελώς αυτόνομο στο χώρο, κινείται όπως και όπου επιθυμεί και πολλές φορές είναι εντελώς απρόβλεπτο, με αποτέλεσμα να πρέπει συνεχώς να βρίσκουμε τρόπους να το δελεάζουμε και να το ηρεμούμε ώστε να εκτελεί εμμέσως τις ενέργειες που θα μας βοηθήσουν να προχωρήσουμε παρακάτω. Όσο προχωρά η ώρα, το πλάσμα δείχνει να ημερεύει και να γίνεται κάτι μεταξύ κατοικίδιου και αλόγου/ συντροφιάς. Γίνεται ένα αναπόσπαστο κομμάτι του αγοριού, και έτσι, βοηθώντας ο ένας τον άλλο, θα φτάσουν στη λύτρωση.

    the last guardian image 03

    Για παράδειγμα, το αγόρι -αφού εξερευνήσει το χώρο και τα ανακαλύψει- ταΐζει το Trico με ξύλινα βαρέλια, που λάμπουν, σαν να έχουν μέσα τους μια μαγική ουσία. Έτσι, το πλάσμα ανακτά τις δυνάμεις του και ταυτόχρονα δημιουργεί δεσμό αγάπης και εμπιστοσύνης με το αγόρι. Σε αντάλλαγμα, το Trico εξαπολύει μια κόκκινη αστραπή από την ουρά του -αφού το αγόρι υποδείξει το σημείο/ στόχο, με έναν καθρέπτη που βρίσκει λίγα λεπτά μετά την έναρξη- ανοίγοντας έτσι κλειστούς δρόμους (ή χτυπώντας εχθρούς ίσως; Αυτό δεν το είδαμε στο τμήμα που παίξαμε, αλλά δεν το αποκλείουμε). Επίσης, το αγόρι μπορεί να σκαρφαλώσει στο πλάσμα (ακριβώς όπως συνέβαινε στο Shadow of the Colossus, με την ίδια δυσκολία και τον ίδιο ακριβώς μηχανισμό κίνησης και κρατήματος) και αφού ανέβει ψηλά στο κεφάλι του, αποκτά πρόσβαση σε δυσπρόσιτα σημεία.

    Στο δικό μας playthrough, αφού ελευθερώσαμε το Trico, δημιουργήσαμε το πρώτο ψήγμα εμπιστοσύνης και καταφέραμε να το κρατήσουμε στη ζωή (δίνοντάς του τροφή), πέσαμε στα πρώτα puzzles του παιχνιδιού, που έχουν (επίσης) τη λογική του ICO. Το αγόρι πρέπει να αφήσει για λίγο πίσω το κτήνος, να εξερευνήσει το χώρο για χρήσιμα στοιχεία και, αφού καταφέρει ο παίκτης να βγάλει άκρη, να χρησιμοποιηθούν ώστε να πάμε παρακάτω. Κλασικό ICO gameplay (επαναλαμβάνεται συχνά αυτό το παιχνίδι, όμως άλλο σχετικό παράδειγμα δύσκολα θα βρούμε). Αφού βρήκαμε τον καθρέπτη/ ασπίδα, που έχει κάποιο μυστηριώδη δεσμό με το Trico και μέσω αυτού ενεργοποιούμε τις αστραπές του πλάσματος, αρχίσαμε την αναζήτηση της εξόδου από τη σπηλιά. Περπατήσαμε σε μονοπάτια στην άκρη γκρεμών, μπήκαμε σε μυστηριώδεις αίθουσες λουσμένες με φως, βουτήξαμε σε λίμνες και, εν τέλει, φτάσαμε στην έξοδο, όπου το αγόρι αποχαιρετά το κτήνος και ξεκινά για να επιστρέψει στο χωριό του. Μόνο που το Trico σπάει ολόκληρο το βουνό, πηδάει έξω, και τρέχει δίπλα στο αγόρι. Μόλις αποκτήσαμε μια τεράστια ευθύνη...

    Σε ό,τι αφορά την αισθητική και το art direction, το παιχνίδι έρχεται ως απευθείας συνέχεια των ICO και Shadow of the Colossus, με μουντή, σχεδόν sepia/ bloom απεικόνιση, ένα απόκοσμο περιβάλλον, που είναι πρωτότυπο και δεν θυμίζει κάποιον πολιτισμό της ανθρωπότητας, και τεράστιους χώρους με μεγαλιθικές κατασκευές, ξεχασμένες εδώ και αιώνες. Το animation του Trico είναι συγκλονιστικό, νιώθεις ότι βλέπεις ένα ζωντανό πλάσμα στην οθόνη, το ίδιο όμως δεν ισχύει για το αγόρι, που κινείται κάπως άτσαλα στο χώρο, έχει έλλειψη ακρίβειας στα frames του και δυσκολεύει πολύ τον παίκτη όταν πρέπει να σκαρφαλώσει επάνω στο πλάσμα. Το χειρότερο όμως σημείο του demo δεν ήταν η δυσκολία στο χειρισμό του αγοριού, άλλωστε και στο ICO και στο Shadow of the Colossus οι πρωταγωνιστές είχαν παρόμοιο animation, αλλά η εξαιρετικά δύστροπη κάμερα.

    Πιστεύουμε ότι η Team Ico πρέπει επειγόντως να διορθώσει αυτό το μεγάλο πρόβλημα (ενθαρρυντικό είναι το γεγονός πως μας ειπώθηκε από έναν εκ των producers ότι εργάζονται ακόμα στην ανάπτυξη) γιατί το παιχνίδι θα χάσει ένα μεγάλο μέρος από το playability (και την αξία του) αν η κάμερα μείνει στην τελική έκδοση όπως την είδαμε εμείς.

    the last guardian image 04

    Το στοίχημα είναι μεγάλο και- υποθέτουμε- το βάρος που έχει πέσει στους ώμους της Team Ico δυσβάσταχτο. Είναι σχεδόν βέβαιο πως όσο καλό και να είναι, εν τέλει, το The Last Guardian θα απογοητεύσει πολλούς, διότι μετά από τόσα χρόνια αναμονής, το “cult status” που απέκτησε μόνο μέσα από 2-3 videos και τις προσδοκίες που καλλιεργήθηκαν στο κοινό όλα αυτά τα χρόνια, έχει δημιουργηθεί μια πίεση επιπέδου πλανήτη Δία, που θα συνθλίψει οτιδήποτε εισχωρήσει στην ατμόσφαιρά του. Η ιστορία έχει δείξει ότι τα “ταλαιπωρημένα” παιχνίδια δείχνουν την “ταλαιπωρία” αυτή και ποτέ δεν φτάνουν στα επίπεδα που είχε δημιουργήσει το hype. Αλλά μέχρι να το δούμε στα χέρια μας ολοκληρωμένο, μένουμε με την ελπίδα ότι το The Last Guardian θα κλείσει την τριλογία του Fumito Ueda όπως της αρμόζει.

  • Battlefield 1

    Battlefield 1

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:39 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα Battlefield 1Battlefield 1 Edition: N/A Genre: FPS Διάθεση: Namco-Bandai Entertainment Greece Αριθμός παικτών: 1-64 Ανάπτυξη: EA DICE Ημ. Έκδοσης: 21/10/2016 PEGI: 18 Εκδότης: Electronic Arts Πλατφόρμες: Xbox One, PS 4, PC

      λίστα

      λίστα



    Εντυπώσεις από τη beta.

    Η σειρά Battlefield έφτασε σε ένα σημείο επικίνδυνου κορεσμού όσον αφορά το σύγχρονο πόλεμο, και αυτό φάνηκε με άσχημο τρόπο στα μέσα του 2015 με το Battlefield Hardline, ένα αστυνομικό spin-off, που ποτέ δεν κατάφερε να πείσει το κοινό της σειράς. Σήμερα, οι servers του Bad Company 2 (κυκλοφορία του 2010), έχουν περισσότερο κόσμο από τους αντίστοιχους του Hardline. Και μετά από συνεχόμενες κυκλοφορίες με παρόμοιο θέμα εδώ και μια εξαετία (Bad Company 1 και 2, BF 3, BF 4, Hardline), ένας γρίφος εμφανίστηκε για την EA και την DICE: Τι πρέπει να κάνουμε για να ξαναγίνει ο μοντέρνος πόλεμος ελκυστικός, επαναστατικός;

    Χρειάζεται χρόνος και η απάντηση δεν φαίνεται να υπάρχει ακόμα, οπότε η DICE, -πολύ έξυπνα, κατά τη γνώμη μας- απέφυγε το πρόβλημα με έναν ελιγμό προς τη σταθερή αξία των Παγκοσμίων Πολέμων. Το ενδιαφέρον είναι ότι, παρά την τεράστια επιτυχία του εξαιρετικού, digital-only Battlefield 1943, επιλέχθηκε το επιβλητικό σκηνικό του Α’ Παγκοσμίου Πολέμου. Και κατά κάποιο τρόπο, σε σημεία το νιώθουμε σαν μια επιστροφή στις ρίζες, ως “back to basics”. Αυτό που είδαμε στην ανοιχτή Beta έχει όλες τις προοπτικές να γίνει μια εμπειρία «πιο Battlefield από ποτέ». Η σειρά Battlefield στόχευε ανέκαθεν σε έναν πιο ρεαλιστικό, "βαρύ" πόλεμο και ο Α’ Παγκόσμιος Πόλεμος προσφέρει ακριβώς αυτό, μέσα από την εποχή, τις τοποθεσίες, τον εξοπλισμό και τη γενικότερη ατμόσφαιρα. Φυσικά, δεν ήταν όλα όσα είδαμε θετικά, αλλά η γενικότερη εικόνα είναι, αν μη τι άλλο, ενθαρρυντική, και η DICE έχει την εμπειρία να τη διαχειριστεί ανάλογα.

    battlefield screen 01

    Αυτές τις μέρες, λοιπόν, είχαμε την ευκαιρία να ασχοληθούμε εκτενώς με τα δύο βασικά modes, το Conquest και το Rush, με δυο στρατόπεδα, τους Βρετανούς και τους Οθωμανούς. Η βασική φιλοσοφία δεν έχει αλλάξει, αλλά η μετάβαση στην εν λόγω εποχή γίνεται αισθητή άμεσα. Η κίνηση είναι πιο βαριά, τα όπλα πιο δύσχρηστα, λιγότερο αποτελεσματικά, με μεγάλο «κλώτσημα» και η μάχη, ταυτόχρονα, πιο χαοτική. Ο παίκτης πρέπει συχνά να μοχθήσει, να συνηθίσει το σκληρό πρόσωπο της μάχης. Ο χάρτης που είδαμε, η έρημος του Sinai (Sinai Desert), είναι καλοσχεδιασμένος και αντανακλά εξαιρετικά τη φύση του παιχνιδιού.

    Από αχανή, ανοιχτή έρημο, μεταβαίνουμε σε ψηλά απότομα βράχια και λόφους που κρύβονται ελεύθεροι σκοπευτές αγναντεύοντας το μικρό χωριό παραδίπλα, όπου η μάχη και η ανταλλαγή πυρών γίνεται πλέον σε επικίνδυνα κοντινές αποστάσεις, και το melee γίνεται πιο συχνό από ποτέ. Μιλώντας για το melee, έχει αποκτήσει ιδιαίτερη σημασία τόσο με το απολαυστικό Bayonet Charge, αλλά και με τα άλογα, που εμφανίζονται για πρώτη φορά και δίνουν μια διαφορετική νότα. Τα οχήματα είναι βαριά, αισθητά πιο δύσκολα στο χειρισμό και τη στόχευση, όπως πρέπει δηλαδή σε σχέση με την εποχή. Ταυτόχρονα, γίνεται αισθητή μια απλοποίηση στο σχεδιασμό, τόσο των μενού όσο και ορισμένων μηχανισμών, η οποία σίγουρα θα είναι πιο φιλική στους νέους παίκτες.

    Τα γραφικά, από την άλλη, είναι πράγματι τα καλύτερα που έχουμε δει μέχρι σήμερα στη σειρά Battlefield, αγγίζουν επίπεδα Battlefront και υπάρχουν στιγμές που αφήνουν τους παίκτες με το στόμα ανοιχτό, σε συνδυασμό με τον αρτιότατο ηχητικό τομέα. Από το αεράκι που σηκώνει και παρασύρει κόκκους άμμου λίγο πάνω από το καυτό έδαφος, στην επιβλητική πυκνή αμμοθύελλα που αλλάζει το παιχνίδι, μειώνοντας την ορατότητα και αχρηστεύοντας τα sniper (πιο καλοδεχούμενο σε σχέση με το Levolution), μέχρι τις μεγαλειώδεις, φλεγόμενες εκρήξεις και το μπαράζ των ιπτάμενων bombers, που αφήνει πίσω του μισογκρεμισμένα κτήρια και καπνισμένους κρατήρες που χρησιμεύουν για κάλυψη.

    Πέρα από κάποια αναμενόμενα προβλήματα που συναντήσαμε -κυρίως τεχνικής φύσεως, όπως το hack attack (είναι της μόδας τελευταία...) στους servers την πρώτη μέρα της beta, αυτό που προβλήματισε αρκετά και σίγουρα θα χρειαστεί βελτίωση μέχρι την τελική κυκλοφορία, είναι το γενικότερο balancing. Παραδεχόμαστε αρχικά ότι η αποστολή της DICE είναι πολύ δύσκολη, και το εγχείρημα φιλόδοξο, αλλά ορισμένα πράγματα δεν κολλάνε μεταξύ τους με αποτέλεσμα να θυσιάζεται η κοινή λογική. Για παράδειγμα, περνώντας πάνω ή δίπλα από ένα συρματόπλεγμα ο παίκτης δέχεται 10 Damage, και δεχόμενος σφαίρα απο τυφέκιο του Medic λίγο κάτω από λαιμό, δέχεται 25 Damage. Έτυχε μάλιστα σε περιπτώσεις απευθείας χτύπημα με οβίδα από τανκ να μην σκοτώνει τον αντίπαλο, αλλά να κάνει 35 Damage ή να μη σκοτώνει άλογα. Είναι πολλές οι περιπτώσεις κακού balancing που μπορούμε να αναφέρουμε, αρκεί όμως το παραπάνω παράδειγμα.

    battlefield screen 02

    Τέλος, μια ακόμη μάλλον αρνητική, αλλά όχι ξεκάθαρη, αίσθηση που μας έμεινε, είναι ότι το σύνολο θυμίζει λίγο Star Wars Battlefront. Ίσως να φταίει η απλοποίηση σε ορισμένους μηχανισμούς, ο σχεδιασμός των μενού, η χρήση της ίδιας (εντυπωσιακής) μηχανής γραφικών ή ο χάρτης που μοιάζει με αντίστοιχους του Battlefront. Τα Battlefield πάντως έχουν τα τελευταία χρόνια ένα ιστορικό με πολλά DLC, οπότε ελπίζουμε αυτό το μοντέλο να μην λειτουργήσει όπως στο Battlefront, δηλαδή ως έλλειψη περιεχομένου στο launch.

    Η Beta του Battlefield 1 είχε ορισμένα στοιχεία που μας προβλημάτισαν, αλλά σε γενικές γραμμές μας άφησε ενθαρρυντικές εντυπώσεις. Η DICE ξέρει να διαχειρίζεται κυκλοφορίες τέτοιου μεγέθους ή, τουλάχιστον, ελπίζουμε να έμαθε από την εμπειρία του Battlefield 4, το οποίο είχε ένα καταστροφικό launch, αλλά «χτίστηκε» με τον καιρό, και σήμερα αποτελεί ένα κορυφαίο multiplayer shooter. Δεν χρειάζεται να πούμε κάτι περισσότερο, και μέχρι να έρθει το αναλυτικό review, παρακολουθήστε ορισμένες στιγμές που κρατήσαμε από τις προηγούμενες μέρες που περάσαμε στην Έρημο του Sinai.

  • Watch Dogs 2

    Watch Dogs 2

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:39 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα Watch Dogs 2Watch Dogs 2 Edition: N/A Genre: Action Διάθεση: CD Media Αριθμός παικτών: 1-2 Ανάπτυξη: Ubisoft Montreal Ημ. Έκδοσης: 15/11/2016 PEGI: 18 Εκδότης: Ubisoft Πλατφόρμες: Xbox One, PS 4, PC

      λίστα

      λίστα



    Πρώτες εντυπώσεις μέσα από video preview.

    Τη Δευτέρα 24 Οκτωβρίου, στα γραφεία της CD Media, αντιπροσωπείας -μεταξύ άλλων- της Ubisoft στην Ελλάδα, δόθηκε η δυνατότητα στα gaming μέσα ενημέρωσης της χώρας μας μια μοναδική ευκαιρία. Στέλεχος της Ubisoft UK ήρθε στην Ελλάδα, έχοντας στις αποσκευές του "κώδικες" του Watch Dogs 2, με στόχο να μας δώσει τη δυνατότητα να δοκιμάσουμε με άνεση χρόνου το επερχόμενο open world παιχνίδι της εταιρείας. Εμείς, φυσικά, δεχτήκαμε την πρόσκληση της CD Media και βρεθήκαμε στα γραφεία της, όπου και παίξαμε την περιπέτεια του Marcus για δύο και κάτι ώρες, από την αρχή της μέχρι και τις πρώτες βασικές αποστολές.

    Αν και ο υπογράφων δεν είναι σε καμία περίπτωση λάτρης της κατηγορίας όπου ανήκει το Watch Dogs 2, επιστράτευσε την όποια εμπειρία έχει από τα συγκεκριμένα παιχνίδια και προσπάθησε να αντιμετωπίσει με ουδετερότητα το Watch Dogs 2, το οποίο- η αλήθεια είναι- πως περισσότερο έρχεται "λαβωμένο" από το κακό ιστορικό του πρώτου τίτλου παρά από κάτι που δείχνει να μην κάνει καλά και έχει ενοχλήσει το κοινό (από όσα έχουν παρουσιαστεί και έχουν γίνει γνωστά μέχρι στιγμής). Το υπερβολικό hype που συνόδευσε το πρώτο παιχνίδι -όπως πολύ καλά γνωρίζουμε- λειτούργησε αρνητικά, και έτσι η Ubisoft αυτή τη φορά είναι πιο φειδωλή και προσεκτική σε ό,τι έχει να κάνει με τις δηλώσεις της για το sequel. Και πολύ καλά πράττει.

    Watch Dogs 2 screen 01

    Αυτό που είδαμε εμείς παίζοντας αυτές τις δύο περίπου ώρες που είχαμε στη διάθεσή μας, ήταν ένα καλοσχεδιασμένο παιχνίδι, με τόνο τελείως διαφορετικό από εκείνο του προκατόχου του, όπου την "καταχνιά" και το βαρύ, μουντό ύφος του Chicago έχει αντικαταστήσει ο λαμπρός ήλιος και τα πολύχρωμα τοπία του San Fransisco (όπου λαμβάνει χώρα το δεύτερο παιχνίδι). Διαφορετικός είναι, βέβαια, και ο πρωταγωνιστής, ο οποίος δεν δείχνει τόσο "ξύλινος" και αδιάφορος όπως ο Aiden του πρώτου Watch Dogs. Ο Marcus είναι ένας ταλαντούχος hacker, που επιθυμεί να γίνει μέλος της ομάδας Dedsec και στο turorial του παιχνιδιού εκτελεί μια αποστολή που -εκτός από το ρόλο της εκπαίδευσης του παίκτη- είναι και το "trial by fire" για τον πρωταγωνιστή. Εφόσον τα καταφέρει, τότε η Dedsec θα τον υποδεχτεί στις τάξεις της και θα αρχίσει η μάχη κατά του κατεστημένου, που θέλει να ελέγξει τις ζωές των ανθρώπων μέσα από την τεχνολογία και το δίκτυο.

    Αυτό είναι και το βασικό concept του παιχνιδιού. Να κατορθώσουμε, δηλαδή, να αποκτήσουμε "fan base", εκτελώντας αποστολές και κάνοντας σημαντικό έργο για την επανάσταση, ώστε όλο και περισσότερος κόσμος να μαθαίνει για το έργο της Dedsec, να κατεβάζει την εφαρμογή της στα κινητά του και η Dedsec με τη σειρά της να αποκτά ολοένα και περισσότερη επεξεργαστική ισχύ ούτως ώστε να πολεμήσει το κακό corporation. Όλα αυτά θα συμβαίνουν στον "παιδότοπο" του San Fransisco, μια έτσι και αλλιώς πανέμορφη πόλη, που έχει περαστεί εξίσου όμορφα εντός του παιχνιδιού. Η έκταση του χάρτη -εξ όσων είδαμε και παίξαμε- της πόλης είναι μεγάλη, ενώ η ίδια η πόλη δείχνει γεμάτη ζωή, ανθρώπους που εκτελούν δραστηριότητες, κίνηση στους δρόμους και πολλές πολλές αποστολές για να αναλάβουμε. Σε γενικές γραμμές, αυτό που είδαμε δίνει την ψευδαίσθηση μιας "ζωντανής" πόλης, που αξίζει να εξερευνήσεις.

    Watch Dogs 2 screen 02

    Για να σας μεταφέρουμε με περισσότερη ακρίβεια τις πρώτες μας εντυπώσεις αποφασίσαμε να δημιουργήσουμε ένα video με gameplay (δικό μας, που καταγράφηκε την ώρα που παίζαμε) από την έκδοση του τίτλου στο PS4. Αλλά εκτός του video αξίζει να πούμε ότι το Watch Dogs 2 (από όση αίσθηση μπορείς να αποκομίσεις από ένα μεγάλο, open world παιχνίδι, παίζοντας μόλις δύο ώρες...) δείχνει να είναι ένας τίτλος βελτιωμένος στα σημεία, πιο "κατασταλλαγμένος" από τον προκάτοχό του, που βασίζεται μεν και πάλι στο hacking και στον τρόπο που με ένα κινητό τηλέφωνο μπορείς να κάνεις σχεδόν ό,τι μπορείς να φανταστείς, αλλά που αυτή τη φορά προσφέρει κάτι περισσότερο, όπως πολλαπλές (και εντελώς διαφορετικές μεταξύ τους) προσεγγίσεις σε κάθε αποστολή, καλύτερο έλεγχο του χαρακτήρα και των οχημάτων, μια πιο ενδιαφέρουσα πόλη για εξερεύνηση και -ελπίζουμε να αποδειχθεί και στην πορεία αυτό- καλύτερη γραφή και πιο ενδιαφέρων πρωταγωνιστή.

    Υπάρχουν και άλλα που είδαμε κατά τη διάρκεια της δοκιμής μας, (αρνητικά, όπως ορισμένα bugs και Α.Ι. που ήταν μάλλον μέτρια ή θετικά όπως τα βελτιωμένα γραφικά και το καλύτερο animation), αλλά για την ώρα μένουμε σε αυτά και σε όσα θα δείτε στο ακόλουθο video, αφού μιλάμε πάντα για ένα σύντομο hands-on. Πολλά περισσότερα, τα οποία θα μας πουν αν τελικά η Ubisoft Montreal θα κατορθώσει να κάνει την υπέρβαση με το Watch Dogs 2, διορθώντας τα λάθη του αρχικού τίτλου, θα διαβάσετε στο review μας αφού δοκιμάσουμε την ολοκληρωμένη έκδοση.

  • WRC 6

    WRC 6

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:19 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα WRC 6WRC 6 Edition: N/A Genre: Racing Διάθεση: I.G.E. Αριθμός παικτών: 1-6 Ανάπτυξη: Kylotonn Racing Games Ημ. Έκδοσης: 07/10/2016 PEGI: 3 Εκδότης: Bigben Interactive Πλατφόρμες: Xbox One, PS 4, PC

      λίστα

      λίστα



    Περιεχόμενα Σελίδα 1 Σελίδα 2

    Κάθε χρόνο τα ίδια και χειρότερα.

    Μία νέα αγωνιστική χρονιά ξεκίνησε. Η Bigben δηλώνει παρούσα. Ο επίσημος τίτλος του WRC είναι εδώ. Αισίως φτάσαμε στο νούμερο έξι. Τα πάντα είναι και πάλι μέτρια. Ο συντάκτης που καλείται να σχοληθεί με το παιχνίδι παραμένει ο ίδιος. Η γκρίνια του, αναπόφευκτη... Αλήθεια, γιατί θα πρέπει να συμβαίνει κάθε χρόνο το ίδιο; Τα έχουμε πει πολλές φορές, θα τα πούμε ακόμα μία. Το WRC έχει αλλάξει και έχει πάρει ένα δρόμο χωρίς επιστροφή. Το ίδιο και η αντίστοιχη ψηφιακή εκδοχή του. Η Milestone δοκίμασε πολλές φορές αλλά απέτυχε και στο ίδιο μονοπάτι δείχνει να κινείται και η Kylotonn Racing Games. Είναι πραγματικά εξοργιστικό μισοτελειωμένες προτάσεις να διατίθενται στην αγορά και μάλιστα σε full price, γιατί όσο ψύχραιμα και να θελήσει κάποιος να δει τα πράγματα, το μόνο που ουσιαστικά αλλάζει είναι το εξώφυλλο. Μπορεί να ακούγεται υπερβολικό, αλλά αλήθεια, γιατί θα πρέπει να ανατρέξει κάποιος σε εποχές PlayStation 2 για να απολαύσει έναν αξιόλογο τίτλο με το όνομα WRC;

    Πρέπει εδώ να πούμε ότι η παρουσία του DiRT Rally (που άλλαξε τα δεδομένα στην κατηγορία αυτή) επηρεάζει προφανώς την τελική βαθμολογία του WRC, γιατί η Codemasters βρίσκεται πια σε ένα άλλο επίπεδο. Άλλωστε, οι Βρετανοί στοχεύουν στην ουσία και δεν κρύβονται πίσω από τεχνικές marketing, προτάσσοντας τον όρο του "official", ούτε φυσικά πίσω από το δάκτυλό τους, γιατί αν ρωτήσει κάποιος τους ανθρώπους της Bigben τους λόγους για τους οποίους θα πρέπει να επιλέξει τη "νέα" τους πρόταση, ένα σφύριγμα αδιαφορίας ίσως και να ακουστεί στα αυτιά του.

    WRC 6 screen 01

    Και όμως η γκρίνια συνεχίζεται. Η φετινή έκδοση μπορεί να κάνει δειλά βήματα προς το καλύτερο, αλλά από την άλλη, εκθέτει τις παλιότερες κυκλοφορίες της εταιρείας, που σήμερα δείχνουν πραγματικά απαρχαιωμένες. Με λίγα λόγια, ο θεσμός του WRC δεν δείχνει να λαμβάνει την προσοχή που του αξίζει, μιας και οι σύγχρονοι developers δεν δείχνουν καμία εκτίμηση και σεβασμό στο ένδοξο παρελθόν του και τελικά αναλώνονται σε ετήσια updates, που αν κάποιος που τα έχει αποκτήσει όλα, καθίσει και τα δει μεμονωμένα, θα κλαίει τα λεφτά που έχει δαπανήσει.

    Γυρνώντας σελίδα -αφού τα παράπονα από ένα σημείο και έπειτα καταντάνε κουραστικά- κρίνεται αναγκαίο να καταγραφούν 3-4 χαρακτηριστικά του WRC 6, που σαφέστατα είναι σε θέση να προσφέρουν μερικά ευχάριστα απογεύματα. Καταρχάς, τα πάντα ακολουθούν τη γενικότερη λογική των πρόσφατων δημιουργιών της Kylotonn Racing Games. Μέτρια μενού επιλογών, αδιάφορες εικαστικές πινελιές και γενικότερα κυριαρχεί μία διάχυτη φιλοσοφία ώστε ο παίκτης να βρεθεί άμεσα στην άσφαλτο και στο χώμα και όχι να περιτριγυρίζει δεξιά και αριστερά στα μενού του τίτλου. Τα θετικό είναι ότι τα διαθέσιμα modes καλύπτουν πρακτικά τα πάντα, αν και αναμενόμενα το career mode είναι αυτό που θα απασχολήσει τον καθένα περισσότερο από τα άλλα -αν και συγκρινόμενο με το αντίστοιχο του F1 2016, για παράδειγμα, εμφανίζεται αρκετά λιτό.

    WRC 6 screen 04

    Η είδηση πάντως προέρχεται από τις δικτυακές αναμετρήσεις, όπου επιτέλους οι μαύρες σελίδες του παρελθόντος δεν υφίστανται πλέον. Η ομάδα ανάπτυξης κινήθηκε αρκετά έξυπνα και έχει εφοδιάσει την πρόταση της με αγώνες που είτε ακολουθούν από κοντά το επίσημο αγωνιστικό ημερολόγιο της FIA, είτε αντλούν την έμπνευση και το περιεχόμενό τους από την πραγματικότητα. Παράλληλα, τα όποια τεχνικά θέματα –μιλώντας πάντοτε για τον τομέα του multiplayer- έχουν διαγραφεί οριστικά και, πραγματικά, η συγκεκριμένη ενότητα δείχνει να λειτουργεί επιτέλους σωστά.

    Από εκεί και έπειτα η ουσία βρίσκεται στο δρόμο, σε κάποια αγωνιστική διαδρομή και η εικόνα είναι μάλλον περίεργη. Το WRC 6 δείχνει να κινείται σε δύο ταχύτητες, εντελώς διαφορετικές μεταξύ τους και αυτή η ανομοιογένεια ανάμεσα στο simulation και το arcade κομμάτι προκαλεί μία σύγχυση. Το δυσάρεστο της υπόθεσης είναι πως ο τίτλος αποτυγχάνει να γίνει είτε ένα απαιτητικό simulation είτε ένα διασκεδαστικό arcade, γιατί οι επιλογές που έχουν εφαρμοστεί είναι οι πλέον λανθασμένες. Απενεργοποιώντας τις όποιες βοήθειες, το WRC 6 καταφέρνει μεν και γίνεται απαιτητικό και ως ένα βαθμό ευχάριστο στην οδήγηση, αλλά βασική προϋπόθεση για να ασχοληθεί κάποιος μαζί του, είναι η χρήση τιμονιέρας.

    WRC 6 screen 03

    Δεν είναι λίγες οι φορές που ο παίκτης θα αναρωτηθεί αν συμβαίνει κάτι με το gamepad που κρατάει στα χέρια του, γιατί παρατηρείται μια έντονη καθυστέρηση στην απόκριση των οχημάτων. Στις μεσαίες και υψηλές ταχύτητες το πρόβλημα δεν είναι και τόσο έντονο, αλλά όταν μία διαδρομή απαιτεί απανωτά φρεναρίσματα, χρήση του χειρόφρενου και κινήσεις ακριβείας, το μοντέλο χειρισμού κρίνεται ως επιεικώς απαράδεκτο. Τα οχήματα αντιδρούν υπερβολικά "κοφτά", δίνοντας την αίσθηση πως ζυγίζουν απλά και μόνο μερικά... γραμμάρια, ενώ φαίνεται σαν συνεχώς να τους λείπει αυτό το νεύρο, αυτή η σπιρτάδα που χαρακτηρίζει ένα αγωνιστικό αυτοκίνητο.

    Παράλληλα, το μοντέλο φυσικής δείχνει να αδυνατεί να ανταπεξέλθει στις απαιτήσεις ενός εξομοιωτή οδήγησης, οπότε ο όρος "simulation" στον τίτλο της Kylotton απέχει πολλά χιλιόμετρα από το να χαρακτηριστεί σαν ορθός και ολοκληρωμένος.


    Προηγούμενη σελίδα Επόμενη σελίδα
    Θετικά Online ενότητα που επιτέλους λειτουργεί σωστά. Διασκεδαστικό career mode... Αρνητικά ...το οποίο, όμως, ρίχνει το βάρος του κυρίως στους αγώνες. Απαράδεκτο μοντέλο χειρισμού. Ξεπερασμένος οπτικός τομέας. Βαθμολογία
  • REZ Infinite

    REZ Infinite

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:19 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα REZ InfiniteREZ Infinite Edition: N/A Genre: Music, On-Rails Shooter Διάθεση: Sony Hellas Αριθμός παικτών: 1 Ανάπτυξη: Monstar Ημ. Έκδοσης: 13/10/2016 PEGI: 7 Εκδότης: Enhance Games Πλατφόρμες: PS 4

      λίστα

      λίστα



    Synesthesia λέμε!

    O Tetsuya Mizuguchi είναι ένας από τους πιο πρωτοποριακούς και ιδιαίτερους δημιουργούς της gaming βιομηχανίας. Έχοντας στήσει την καριέρα του πάνω στα εθιστικά Sega Rally, η Sega του έδωσε μεγαλύτερη δημιουργική ελευθερία και το παλικάρι απλά το πήρε πατριωτικά και ξέφυγε πολύ μακριά από τα αναμενόμενα σύνορα του τι μπορεί να θεωρηθεί gaming. Μπορεί η αρχή των μουσικών παιχνιδιών του να έγινε με το Space Channel 5 και να άγγιξε την κορύφωση (κατά τον συντάκτη) στο εκπληκτικό Child of Eden (που είναι με διαφορά το καλύτερο παιχνίδι που είδε το Kinect), αλλά αν για κάτι θα έχει μείνει στην ιστορία, αυτό είναι το Rez του 2001. Ένα παιχνίδι που κατανόησε λίγος κόσμος και σημείωσε πενιχρές πωλήσεις, αλλά που σταδιακά αναγνωρίστηκε ως ένα cult δημιούργημα και με τις διάφορες επανακυκλοφορίες του, κατάφερε να κερδίσει μία θέση στο πάνθεον του gaming.

    To Rez, λοιπόν, είναι στην επιφάνεια ένα on-rails shooter. Στο μακρύ μέλλον ο supercomputer της ανθρωπότητας, με το όνομα EDEN, έχει αρχίσει να «βλέπει μπλε οθόνες» και να οδηγείται σε κατάρρευση, απειλώντας μαζικές καταστροφές στην ανθρώπινη ζωή και οικονομία. Ο παίκτης, λοιπόν, καλείται να μπει μέσα στον κώδικα της AI, να προσπεράσει εμπόδια, ιούς και firewall που του εξαπολύει η EDEN και να φτάσει στο core της για να κάνει ένα ομαλό reboot και επαναφορά του λειτουργικού στα σωστά settings. Μπορεί το σενάριο να θυμίζει βολτούλα στο κουμπιουτεράδικο της γειτονιάς σας, αλλά στην ουσία απλά αποτελεί ένα setting για να εξηγήσει το γιατί πετάτε ένα γραμμικό είδωλο μέσα από έναν θεοπάλαβο, ψηφιακό κόσμο.

    rez infinite 02

    Ακόμα και ο χειρισμός του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά απλός. Με το dualschock ή με ένα move, στοχεύετε διάφορους εχθρούς ή power ups στην οθόνη (δε μπορείτε να κινηθείτε για να αποφύγετε κάτι) και πέρα από το ότι μπορείτε να κάνετε lock σε 8 εχθρούς ταυτόχρονα ή να εξαπολύσετε μια τεράστια επίθεση που καθαρίζει την οθόνη, δεν υπάρχει κάτι άλλο στο controller για να σας απασχολήσει. Όμως, αυτή η απλότητα είναι βασικό στοιχείο του Rez και είναι απόλυτα απαραίτητη για την εμπειρία της συναισθησίας που σας προσφέρει.

    Για τη συναισθησία είχαμε μιλήσει και στο Child of Eden και, στην, ουσία είναι μία λειτουργία του ανθρώπινου εγκεφάλου όπου ένα ερέθισμα μιας αίσθησης (π.χ. ο ήχος) ενεργοποιεί για κάποιο λόγο ταυτόχρονα και μία άλλη (π.χ. την όραση). Το αποτέλεσμα είναι να χάνεται η διαχωριστική γραμμή ανάμεσα στις δύο αισθήσεις και να ζείτε ένα ουράνιο τόξο/ μπλέντερ συναισθημάτων, το οποίο μπορεί να κριθεί και ως εξωπραγματικό. Και στο Rez αυτό γίνεται δυνατό μέσω ενός καταιγισμού χρωμάτων και particle effects σε υψηλές ταχύτητες υπό τη συνοδεία ενός ταχύτατου ηλεκτρονικού soundtrack, το οποίο εναλλάσσεται και του προστίθενται νότες όσο χτυπάτε εχθρούς και στόχους.

    rez infinite 03

    Όλα αυτά τώρα, θα μπορούσαν να είναι υπερβολικά για το VR περιβάλλον και ομολογουμένως μπήκαμε διστακτικά στον κόσμο του με το PSVR headset, έτοιμοι για τη πιθανότητα να ζαλιστούμε. Ε, λοιπόν, όχι μόνο δε ζαλιστήκαμε, αλλά μετά από πολλές ώρες ενασχόλησης με τον τίτλο (σε μια περίπτωση για δύο και πλέον ώρες συνεχόμενα), μπορούμε να πούμε πως είναι ένα από τα πιο ανάλαφρα παιχνίδια που έχουμε δοκιμάσει σε virtual reality περιβάλλον. Ούτε για μια στιγμή δεν νιώσαμε ζαλάδα ή δυσφορία, ενώ η χρήση του VR μάς έβαλε ακόμα πιο μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού και μας ταξίδευε με ταχύτητα φωτός μέσα σε ένα εξωπραγματικό, εντυπωσιακό περιβάλλλον. Το VR αύξησε το επίπεδο της συναισθησίας αρκετά σκαλοπάτια πιο πάνω, και με την ελευθερία να κοιτάμε τους εχθρούς και από πιο πλάγια και μακριά, έδωσε τη δυνατότητα για ακόμα υψηλότερα high scores.

    Το Rez Infinite, λοιπόν, είναι με διαφορά η πλουσιότερη έκδοση του παιχνιδιού. To main campaign έχει μικρή διάρκεια, αλλά τα διάφορα time trials, unlockable modes και ο γενικότερος εθισμός του παιχνιδιού το κάνει ένα από αυτά τα κλασικά παιχνίδια που θες να παίξεις και να ξαναπαίξεις για καλύτερο σκορ. Πρόκειται για ένα διαχρονικό παιχνίδι -όσο λίγα- και για έναν τίτλο που ανεβαίνει αρκετά σκαλιά ευχαρίστησης χάρη στην εξαιρετική μεταφορά του στο PSVR.

    VR χαρακτηριστικά

    Θέση gaming: Καθιστή Χρήση controllers: Dualshock 4 ή 1 Move Controller Επίπεδο ναυτίας: Μηδενικό

    To “επίπεδο ναυτίας” είναι υποκειμενικό, έχει να κάνει με την αίσθηση που αποκόμισε από το παιχνίδι ο εκάστοτε συντάκτης και μπορεί να διαφέρει από άτομο σε άτομο.

    Θετικά H πληρέστερη έκδοση του Rez που γίνεται ακόμα καλύτερη από την άψογη εφαρμογή του PSVR. Χαοτικό, πανέμορφο και πορωτικό όπως πάντα. Θέλουμε VR έκδοση και του Child of Eden τώρα! Αρνητικά Θα μπορούσε να έχει μεγαλύτερη διάρκεια στο campaign. Βαθμολογία
  • PlayStation VR Worlds

    PlayStation VR Worlds

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:19 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα PlayStation VR WorldsPlayStation VR Worlds Edition: N/A Genre: Action, Mini-games Διάθεση: Sony Hellas Αριθμός παικτών: 1 Ανάπτυξη: London Studio Ημ. Έκδοσης: 13/10/2016 PEGI: 16 Εκδότης: SIEE Πλατφόρμες: PS 4

      λίστα

      λίστα



    Virtual showcase...

    Κάθε νέα πλατφόρμα χρειάζεται τη βιτρίνα της. Χρειάζεται περιεχόμενο το οποίο θα λειτουργήσει ως “κράχτης”, ως το υλικό που θα δείξει με απλό και κατανοητό τρόπο στο κοινό το τι είναι ικανή να προσφέρει αυτή η νέα πλατφόρμα και η τεχνολογία της. Η τακτική αυτή στη βιομηχανία του gaming δεν είναι καινούργια, τη βλέπουμε να ισχύει στο software πρώτης γενιάς σχεδόν κάθε νέου hardware που κυκλοφορεί (είτε μιλάμε για κονσόλα είτε για περιφερειακό τύπου Move/ Kinect), και πιστεύουμε ότι ο ρόλος αυτών των προϊόντων είναι χρήσιμος. Αρκεί βέβαια, να είναι και τίμια προϊόντα, που θα είναι σε θέση να δικαιολογούν το κόστος απόκτησής τους και θα διεκδικούν με αξιώσεις τη θέση τους στο ράφι, δίπλα στα υπόλοιπα παιχνίδια του εκάστοτε gamer.

    Ατυχώς, στην περίπτωση του PlayStation VR Worlds -ενός, κατά τα λοιπά, ενδιαφέροντος προϊόντος- τίθεται υπό αμφισβήτηση το κατά πόσο αξίζει να επενδύσει κάποιος επάνω του σε αυτή τη χρονική στιγμή. Όχι, το PlayStation VR Worlds δεν έχει κανένα πρόβλημα ως software. Το αντίθετο θα λέγαμε, αφού πρόκειται για μια συλλογή mini-games/ demos που στο σύνολό τους λειτουργούν άψογα (με την εξαίρεση του VR Luge...). Σχεδιασμένο από το London Studio, το PSVR Worlds προσφέρει πέντε διαφορετικές δραστηριότητες, οι οποίες είναι σχεδιασμένες με τέτοιο τρόπο ώστε να διαφημίζουν με τον καλύτερο δυνατό τρόπο τις δυνατότητες και τις προοπτικές της εικονικής πραγματικότητας γενικότερα, και του PlayStation VR ειδικότερα.

    ps vr worlds screen 01

    Πού είναι το πρόβλημα, λοιπόν; Ακριβώς στο γεγονός πως η Sony το περιόρισε στο ρόλο ενός “showcase”, μιας πλατφόρμας επίδειξης του PSVR, χωρίς αρκετό περιεχόμενο και ουσία που να δικαιολογεί επαρκώς το κόστος των 40 ευρώ που πρέπει να καταβάλει κάποιος για την απόκτησή του. Και το πρόβλημα αυτό φαίνεται περισσότερο από κάθε άλλο σημείο στο mini-game Ocean Decent. Πρακτικά, δεν είναι καν mini-game αυτό, αλλά μια “ταινία” στην οποία ο παίκτης “ζει” την πρωτόγνωρη εμπειρία της κατάδυσης σε έναν κοραλλιογενή ύφαλο, όπου πρέπει να γίνει μια έρευνα σε ένα ναυάγιο. Σε αυτό το mini-game, δεν κάνουμε απολύτως τίποτα πέρα από το να θαυμάζουμε την ομορφιά του βυθού και τα πλάσματα που περιφέρονται γύρω μας, μέχρι να έρθει η ώρα να ανέβει η αδρεναλίνη κατά την επίθεση ενός τεράστιου λευκού καρχαρία.

    Η πρώτη φορά που θα γίνει η κατάδυση θα σας μείνει αξέχαστη και θα παίρνετε τηλέφωνο τους φίλους σας, να έρθουν σπίτι για να δουν. Η δεύτερη θα είναι λίγο πιο χλιαρή, η τρίτη ακόμα περισσότερο και... αυτό ήταν. Ακόμα χειρότερα, τα δύο “extra modes” που προσφέρονται στο Ocean Decent είναι ακριβώς τα ίδια, απλά στη μια περίπτωση χωρίς την εμφάνιση του καρχαρία και στην άλλη η κατάδυση είναι μικρότερης διάρκειας. Αν και το Ocean Decent σε καμία περίπτωση δεν μπορεί να χαρακτηριστεί ως “κακή στιγμή” του πακέτου (απλά, είναι “λίγο”), το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για το VR Luge, μια προσομοίωση κατάβασης με “καρότσι-σανίδα” (;) που και ναυτία προκαλεί και κανένα ενδιαφέρον δεν έχει, και γρήγορα τελειώνει.

    ps vr worlds screen 03

    Ευτυχώς, από εκεί και πέρα η πορεία του πακέτου είναι ανοδική. Από τη μία έχουμε το outsider που κέρδισε τις εντυπώσεις, το Danger Ball, το οποίο -επί της ουσίας- είναι ένα virtual reallity pong, με απρόσμενη αντοχή στο χρόνο, εθισμό και άριστο gameplay, που ενδεχομένως να σας κρατήσει κοντά του περισσότερο από κάθε άλλο παιχνίδι του πακέτου. Πολύ θετικά σχόλια έχουμε και για το London Heist, ένα shooting gallery παιχνίδι, που ξεδιπλώνεται σαν ταινία του Guy Ritchie (εντάξει, υπερβάλουμε λίγο...) με κεφάλαια που χωρίζονται σε απλή παρακολούθηση των τεκταινόμενων επί της οθόνης και σε on-rails shooter επίπεδα. Σε γενικές γραμμές, το London Heist είναι ένα αξιοπρεπέστατο mini-game, που με τη χρήση δύο Move Controllers δείχνει πραγματικά τι μπορεί να γίνει από το PSVR και σε επίπεδο gameplay και σε επίπεδο οπτικής απεικόνισης.

    Για το τέλος κρατήσαμε αυτό που πιστεύουμε ότι αποτελεί την πιο ιδιαίτερη στιγμή του πακέτου και κάτι που, με τη σωστή διαχείριση, θα μπορέσει να προσφέρει κάτι περισσότερο από ένα mini-game. Ο λόγος για το Scavenger's Odyssey, ένα παιχνίδι shooting πρώτου προσώπου με ελεύθερη κίνηση στο χώρο (το μοναδικό στο πακέτο που προσφέρει τέτοιου είδους gameplay), το οποίο τοποθετεί τον παίκτη στο ρόλο ενός εξωγήινου πλάσματος, που χρησιμοποιεί ένα αρθρόποδο mech. Αυτό το sci-fi περιβάλλον, με το ενδιαφέρον σενάριο, τα όμορφα γραφικά και το καλοσχεδιασμένο gameplay, μας γοήτευσε και εκτιμούμε ότι έθεσε τις βάσεις για κάτι καλύτερο και μεγαλύτερο. Και λέμε μεγαλύτερο, γιατί και αυτό το mini-game διαρκεί το πολύ μια ώρα.

    ps vr worlds screen 02

    Και, κλείνοντας, εκτιμούμε ότι αυτό είναι το μεγάλο πρόβλημα του PlayStation VR Worlds: Δεν είναι μια κακή συλλογή, αφού οι δραστηριότητες που περιέχει εντός της είναι ποικίλες και ενδιαφέρουσες, εκτελώντας ικανοποιητικά το ρόλο της “διαφήμισης” της τεχνολογίας που ενσωματώνουν και χρησιμοποιούν. Αλλά τα παιχνίδια είναι λίγα και σύντομα σε διάρκεια. Σε μια χαμηλότερη τιμή διάθεσης θα συνιστούσαμε το PlayStation VR Worlds ανεπιφύλακτα, αλλά ως έχει, από το πακέτο κρατάμε τις ενδιαφέρουσες ιδέες που είδαμε και προτείνουμε υπομονή και απόκτησή του σε κάποια ενδεχόμενη έκπτωση.

    VR χαρακτηριστικά

    Θέση gaming: Καθιστή Χρήση Controllers: Dualshock 4 ή 2 Move Controllers (ανάλογα με το mini-game). Επίπεδο ναυτίας: Μηδενικό-Χαμηλό

    To “επίπεδο ναυτίας” είναι υποκειμενικό, έχει να κάνει με την αίσθηση που αποκόμισε από το παιχνίδι ο εκάστοτε συντάκτης και μπορεί να διαφέρει από άτομο σε άτομο.

    Θετικά Ποικιλία παιχνιδιών, που καταδεικνύουν το τι μπορεί να κάνει το PSVR. Όλα τα παιχνίδια λειτουργούν άψογα χωρίς ίχνος glitches ή προβλημάτων. Το Scavenger's Odyssey μπορεί να εξελιχθεί σε κάτι πολύ ενδιαφέρον. Αρνητικά Όλα τελειώνουν πολύ πολύ γρήγορα. Το κόστος απόκτησης του πακέτου δύσκολα δικαιολογείται από το περιεχόμενο. Βαθμολογία
  • God Eater 2: Rage Burst

    God Eater 2: Rage Burst

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:19 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα God Eater 2: Rage BurstGod Eater 2: Rage Burst Edition: N/A Genre: Action Διάθεση: Bandai Namco Entertainment Greece Αριθμός παικτών: 1-4 Ανάπτυξη: Shift Ημ. Έκδοσης: 30/08/2016 PEGI: 16 Εκδότης: Bandai Namco Entertainment Πλατφόρμες: PS Vita, PS 4, PC

      λίστα

      λίστα



    Βαδίζοντας στα σίγουρα...

    Η περίπτωση του God Eater 2: Rage Burst είναι παρόμοια με την αντίστοιχη κυκλοφορία του πρώτου τίτλου, δηλαδή αρχικά είχε κυκλοφορήσει αποκλειστικά για την αγορά της Ιαπωνίας στις φορητές κονσόλες της Sony -PSP και PS Vita. Όμως, με τη βοήθεια της Bandai Namco η Shift έφερε και αυτόν τον τίτλο της στη αγορά της Δύσης. Για εκείνους που ήταν κάτοχοι PSP και είχαν ασχοληθεί με τον πρώτο τίτλο, η διάθεση του Rage Burst από μόνη της είναι ευχάριστο γεγονός, ωστόσο η ίδια η ιστορία αποδεικνύει πως κάθε sequel τίτλου δεν ταυτίζεται πάντα με την επιτυχία του πρώτου ή, ακόμα περισσότερο, δεν είναι εγγυημένο ότι θα ανταπεξέλθει στις προσδοκίες του κοινού. Αξίζει να σημειωθεί πως αυτοί που ασχολήθηκαν με τον πρώτο God Eater τίτλο ή τουλάχιστον διάβασαν το review μας για το God Eater Resurrection, θα κατανοήσουν καλύτερα το δεύτερο παιχνίδι καθώς και το ακόλουθο κείμενο για το sequel.



    Η ιστορία του God Eater 2 εξελίσσεται με τρόπο παρόμοιο με του πρώτου παιχνιδιού, με το να δημιουργούμε το avatar μας και να είμαστε μέλος μιας νέας ομάδας των God Eater ονόματι, Blood Faction, που και πάλι χειριζόμαστε τα γνωστά όπλα που προέρχονται από τη δομή κυττάρων των Aragami. Όπως είναι γνωστό, σε αυτού του είδους τους τίτλους μικρό ρόλο έχει το σενάριο, λόγω του ότι ο πυρήνας τους είναι το gameplay, το σύστημα τροποποίησης και αναβάθμισης του εξοπλισμού και, φυσικά, το online κομμάτι τους. Ωστόσο, για όσους ενδιαφέρονται, οι χαρακτήρες -αν και πάλι είναι καλοσχεδιασμένοι- είναι λιγότερο αρεστοί από εκείνους που γνωρίσαμε στον πρώτο τίτλο. Αξίζει, όμως, να σημειωθεί ότι στην πορεία της ιστορίας οι παίκτες θα συναντήσουν κάποιους από τους χαρακτήρες του Resurrection. 



    God Eater 2 screen 01

    Η ροη του gameplay στο Rage Burst παραμένει ευχάριστη -όπως ήταν και στο prequel- με το να επιλέγουμε τις αποστολές εξολόθρευσης τεράτων και να συμμετέχουμε στη μάχη ως μέλος μιας τετραμελούς ομάδας, με την παρουσία της A.I. να κυμαίνεται και πάλι σε αξιοπρεπή επίπεδα και να μην πέφτει σε λάθη. Παρόμοιο παραμένει και το σύστημα μάχης, αφού τα όπλα που χειριζόμαστε στη μάχη είναι ξανά δύο: τα κοντινής μάχης σπαθί, δόρυ, δρεπάνι κ.ο.κ., ενώ από τα όπλα απόστασης την εμφάνισή της κάνουν πάλι οι καραμπίνες, τα πολυβόλα, τα sniper rifles και άλλα. Όμως, η ροή της μάχης στο Rage Burst άλλαξε προς το καλύτερο, εφόσον έγινε αρκετά πιο γρήγορη και πιο ρευστή, αν και ταυτόχρονα είναι αρκετά πιο εύκολη. Αυτό οφείλεται στο ότι, εκτός από τις γνωστές τροποποιήσεις predator και αναβαθμίσεων που μπορούμε να κάνουμε στο χαρακτήρα μας, προστέθηκε και η επιλογή των Blood Arts, ικανότητες οι οποίες είναι μοναδικές για την εκάστοτε μονάδα μας, προφανώς, αλλά παρέχουν ενδιαφέρουσες ιδιότητες, όπως αύξηση της επιθετικής μας δύναμης, δυνατότητα ίασης όταν χτυπάμε τον εχθρό και αλλά.

    Για να ενεργοποιηθεί η κάθε μια από τις Blood Arts χρειάζεται να έχουμε ιδιαίτερη προσέγγιση ώστε να αποκτήσουμε το πλεονέκτημα απέναντι στους εχθρούς. Αυτό καθιστά τη μάχη πιο ενδιαφέρουσα, ενώ η επιλογή να εξοπλιζόμαστε με μόνο μια από αυτές σε κάθε μάχη, παρέχει μια σημαντική, στρατηγική προσέγγιση. Τα πεδία της μάχης στο παιχνίδι της Shift αποτελούνται από τα γνωστά, γραμμικά μικρά τοπία, που συναντήσαμε και μάθαμε στο πρώτο παιχνίδι -με κάποιες νέες προσθήκες επίπεδων, όμως- ενώ και τα bosses είναι γνώριμα από το πρώτο παιχνίδι. Εξάλλου, έτσι ακριβώς συμβαίνει και στην περίπτωση των Toukiden και Monster Hunter, τίτλων ίδιας φύσεως με τη σειρά God Eater. Η στρατηγική να νικήσετε ή να αποκτήσετε το αντικείμενο που χρειάζεστε δεν αλλάζει, εφόσον καταστρέφετε μελή του αντίπαλου και μετά το περάς της μάχης το όπλο σας καταβροχθίζει τον εχθρό για να αποκτήσει διάφορα υλικά. Τέλος, αξίζει να ανεφέρθει πως δεν παρουσιάστηκε πρόβλημα με την κάμερα στο συγκεκριμένο τίτλο, αφενός γιατί δεν υπάρχει το συσσωρευμένο πλήθος των bosses και αφετέρου δεν παρουσιάζεται το γνωστό πρόβλημα με το lock on που έφερνε τα κτήρια επάνω μας.

    God Eater 2 screen 03

    

Παρομοίο με του πρώτου τίτλου είναι και το online κομμάτι του sequel. Τα lobbies τις περισσότερες φόρες είναι άδεια και υπάρχει χρόνος αρκετής αναμονής ώστε να συνδεθεί κάποιος. Tο άλλο πρόβλημα που αντιμετωπίζει το Rage Burst είναι πως αντί να απεικονίζει σε ποια δυσκολία βρίσκεται ο κάθε παίκτης, προβάλει το πλήθος των αποστολών ιστορίας που έχει πραγματοποιήσει ο καθένας. Αυτό δημιουργεί διαφόρων ειδών προβλήματα, μιας και για να ολοκληρωθεί η ιστορία πρέπει να ολοκληρωθούν αρκετές αποστολές. Αυτό σημαίνει πως οι παίκτες χαμηλότερων επιπέδων δεν μπορούν να μπουν σε δυσκολότερες αποστολές, ενώ αν τελικά μπουν κάπου όπου οι διαφορές είναι μικρές, κρατούν πίσω τους παίκτες μεγαλύτερων επιπέδων και τους καθυστερούν από το να να προχωρήσουν παρακάτω στην πρόοδό τους. Αν και υπάρχει παράθυρο επιλογής περιγραφής δωματίου, ώστε να γράψουμε σε ποιο βαθμό δυσκολίας βρισκόμαστε, ελάχιστος κόσμος δυστυχώς τα χρησιμοποιεί.

    Εφόσον καταφέρετε και συνδεθείτε, θα βρεθείτε στη γνωστή βάση σας, περιμένοντας τον leader να επιλέξει την αποστολή που του αντιστοιχεί. Και αφού ετοιμαστείτε θα πέσετε πάνω σε Cutscenes της ιστορίας, τα οποία αυτή τη φορά μπορείτε να προσπεράσετε και να παρακολουθήσετε αργότερα. Όμως, τα προβλήματα με το online τμήμα του Rage Burst είναι αρκετά, αφού εκτός των παραπάνω, σε αρκετές περιπτώσεις βρεθήκαμε αποσυνδεδεμένοι από το παιχνίδι για αδιευκρίνιστους λόγους. Στα θετικά του online mode, όπως και στο αρχικό God Eater, είναι η αξιοπρεπής συννενόηση των παικτών -με τη χρήση είτε του chat είτε του party chat από τις ρυθμίσεις του PS4 για κανονική ομιλία- καθώς και η φύση της ίδιας της κοινότητας, που αποτελείται από ευγενικό και πρόθυμο κοινό, έτοιμο να βοηθήσει τους νέους παίκτες να προσαρμοστούν.

    God Eater 2 screen 04

    Ορισμένα ακόμη θετικά χαρακτηριστικά του Rage Burst είναι η δυνατότητα cross play και cross save μεταξύ PS4 και Vita, για να συνεχιστεί η πρόοδός μας όποτε το επιθυμούμε ή για να παίξουμε με φίλους που δεν έχουν την ίδια συσκευή, ενώ ο οπτικός τομέας είναι αξιοπρεπής όπως επίσης και το αγγλικό voice-over. 

Σε αντίθεση με το καλό voice over, ο γενικότερος ήχος του τίτλου δεν άφησε καλές εντυπώσεις. Το βασικό του πρόβλημα εμφανίζεται στα cut scenes του παιχνιδιού και μοιάζει να παραμορφωμένος και σαν να μιλάνε οι χαρακτήρες μεταξύ τους μέσω walkie-talkie, στοιχείο που, παραδόξως στην ίδια την μάχη και στους διάλογους που περιέχουν το text box δεν συμβαίνει κάτι τέτοιο. Τέλος ένα από τα σημαντικά αρνητικά στοιχεία του τίτλου είναι το Crafting System. Αν και στο Ressurection ήταν εύχρηστο και ευχάριστο, εδώ, δυστυχώς, δεν ισχύει κάτι τέτοιο. Αυτό συμβαίνει διότι κατά τις πρώτες 10 ώρες παιχνιδιού δεν θα μπορείτε να αναβαθμίσετε κανένα όπλο.

    Αν και έχει ενδιαφέρον το ότι τα όπλα μπορούν να δεχθούν διαφορετικές αναβαθμίσεις, το γεγονός πως τα υλικά που χρειαζόμαστε για τις αναβαθμίσεις αυτές εμφανίζονται με ερωτηματικό είναι θλιβερό, μιας και έτσι ο τίτλος έρχεται σε αντίφαση με την ίδια τη φύση του. Αυτό το γεγονός είναι τόσο αντιφατικό όσο το να παίζεις MMO και να μη μπορείς να μιλήσεις με κανέναν και να μη μπορείς να συμμετέχεις σε dungeons και raids. Εκτός αυτού, τα άγνωστα αυτά υλικά που χρειαζόμαστε μπορεί να οδηγήσουν σε χρήση διαδικτυακών οδηγών ώστε να μην βρεθούμε με εξοπλισμό που, τελικά, θα είναι κατώτερος των περιστάσεων. Δυστυχώς τα υλικά γίνονται διαθέσιμα με την πρόοδο της ιστορίας και με την αντιμετώπιση νέων εχθρών, όμως και πάλι δεν θα γνωρίζετε αν το τυχαίο υλικό που αναζητάτε το αποκτήσατε ή το προσπεράσατε άθελα σας σε κάποια αποστολή.

    God Eater 2 screen 05

    Ωστόσο, οι εμπνευστές αυτής της ιδέας σκέφτηκαν πως αν προχωρήσετε αρκετά, θα είναι σωστό τα ερωτηματικά να εξαφανιστούν και να εμφανιστεί ως διά μαγείας η ποσότητα και το είδος των υλικών που χρειάζεστε. Είναι πραγματικά δυσνόητο γιατί έγινε αυτή η επιλογή. Όπως προαναφέραμε, το Rage Burst είναι πιο εύκολο από τον πρώτο τίτλο, αλλά αυτό το σύστημα οδηγεί αναπόφευκτα στο να ακολουθήσει κάποιος την ιστορία εν τάχει -με τη βοήθεια παικτών υψηλότερων επίπεδων στο online κομμάτι του τίτλου, που θα έχουν εξοπλιστεί- με αποτέλεσμα να χάσει την ευχαρίστηση του gameplay.



    Εν κατακλείδι, όσοι έχουν δαπανήσει εκατοντάδες ώρες στα Monster Hunter, Toukiden και άλλα, παρόμοιας φύσης, παιχνίδια κυνηγιού, δύσκολα θα βρουν κάτι που να τους ικανοποιήσει στη συγκεκριμένη σειρά. Ωστόσο, το God Eater 2: Rage Burst έρχεται στην ευρωπαϊκή αγορά μαζί με το αξιοπρεπές prequel του, γεγονός που σημαίνει εκατοντάδες ώρες ευχάριστου gameplay για αυτούς που θέλουν να κάνουν την εισαγωγή τους στο είδος.

    

Το review βασίστηκε στην PS4 έκδοση του παιχνιδιού.

    Θετικά Εξαιρετικό σύστημα μάχης.
 Αξιοπρεπής A. I. 
Η προσθήκη των Blood Arts. 
Με την αγορά του, αποκτάτε το αξιοπρεπές prequel του. Αρνητικά Κακός ηχητικός τομέας. 
Προβληματικό Crafting System. 
Ορισμένα Online προβλήματα. Βαθμολογία
  • Headmaster

    Headmaster

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:19 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα HeadmasterHeadmaster Edition: N/A Genre: Mini-games, Sports Διάθεση: Ψηφιακή διανομή Αριθμός παικτών: 1-4 Ανάπτυξη: Frame Interactive Ημ. Έκδοσης: 13/10/2016 PEGI: 12 Εκδότης: Frame Interactive Πλατφόρμες: PS 4

      λίστα

      λίστα



    Γίνε και εσύ Χαριστέας, μπορείς!

    Πρέπει να ομολογήσουμε πως όταν είδαμε τα πρώτα βίντεο του PSVR, το Headmaster πρέπει να ήταν ίσως ένα από τα πιο αδιάφορα παιχνίδια της λίστας. Σοβαρά τώρα, παιχνίδι στο οποίο απλά κάνετε κεφαλιές σε ένα στατικό τέρμα; Ποιος το σκέφτηκε αυτό και φαντάστηκε πως ήταν καλή και εμπορεύσιμη ιδέα; Το κοινό, γενικά, το αγνόησε ως τίτλο, με αποτέλεσμα να κρύφτηκε πίσω από τα "μεγάλα ονόματα" του PSVR launch line-up. Έλα, όμως, που τελικά μια τόσο περίεργη ιδέα προέκυψε και μία από τις πιο φρέσκιες και ευχάριστες από όλο το roster του virtual reality μηχανήματος της Sony.

    Το σκηνικό του παιχνιδιού λαμβάνει χώρο σε ένα ποδοσφαιρικό κέντρο εκπαίδευσης, στο οποίο έχετε σταλθεί λόγο των αβυσσαλέων επιδόσεών σας. Όμως, δεν είναι ένα κέντρο στις παρυφές των Άλπεων με μασαζάκι, καλή διατροφή και βολτούλες στην εξοχή. Είναι ένα στρατόπεδο συγκέντρωσης για κακούς ποδοσφαιριστές, που μόνο αν βελτιωθούν και ξεπεράσουν όλα τα μαθήματα και τις εξετάσεις θα μπορέσουν να επιστρέψουν στον έξω κόσμο. Αν σας ακούγεται περίεργο, αυτό είναι μόνο η αρχή. Κατά τη διάρκεια της εκπαίδευσής σας, η μόνη ανθρώπινη επαφή θα είναι με τον εκπαιδευτή σας και αυτή μέσω ενός μεγαφώνου κοντά στο τέρμα. Αυτός θα σας καθοδηγεί στο τι πρέπει να κάνετε, θα σας ανταμείβει με μικροαντικείμενα για το κελι-δωμάτιό σας αν τα πάτε καλά, και κάθε τόσο θα ξεχνιέται και θα συμβαίνουν διάφορα τραγελαφικά πράγματα στο γρασίδι.

    Headmaster screen 01

    Η μεγαλύτερη μαγεία του παιχνιδιού, λοιπόν, είναι στο χιούμορ του. Μπορεί αρχικά να φαίνονται όλα ψυχρά και ανούσια, αλλά σιγά σιγά η παράνοια αρχίζει και περνάει μέσα στο παιχνίδι και από εκεί που είχατε ένα απλό τέρμα με κάποιους στόχους, θα προσπαθείτε να κάνετε ψιλοκρεμαστές κεφαλιές πάνω από μια φορητή τουαλέτα που ξέχασε κάποιος μπροστά στο τέρμα, να σπάσετε μια εορταστική πινιάτα με τρελές μπαλιές ή να πάρετε ένα power up, που σας δίνει γιγάντιες μπάλες οι οποίες θερίζουν τους στόχους, όλα αυτά με τον εκπαιδευτή να γκρινιάζει, να γελάει και να σας σιγοντάρει συνεχώς!

    Στα του gameplay τώρα, το παιχνίδι είναι στην ουσία ένας εξομοιωτής για κεφαλιές. Σας στέλνονται μπαλιές από διάφορα σημεία μέσα στην πίστα και εσείς θα πρέπει να κάνετε κεφαλιά με το PSVR (που ακολουθεί τις κινήσεις του κεφαλιού σας) και να πετύχετε διάφορους στόχους εντός και εκτός του τέρματος, έτσι ώστε να μαζέψετε αρκετούς πόντους για να περάσετε το μάθημα και αρκετά αστέρια για να πάρετε μέρος στην επόμενη, μεγάλη εξέταση. Ακούγεται απλό και στην ουσία είναι, αλλά το παιχνίδι δεν είναι ένα απλό mini-game αλλά ένα ιδιόμορφο puzzle game. Θα έρθετε αντιμέτωποι με δεκάδες διαφορετικά challenges που θα πρέπει να σκοράρετε στο τέρμα, challenges που γίνονται ολοένα και πιο περίπλοκα και δύσκολα και θα απαιτούν πραγματική προσπάθεια και εξάσκηση για να μπορέσετε να προχωρήσετε παρακάτω. Αυτή η δυσκολία είναι ιδιαίτερα καλοδεχούμενη γιατί σας προκαλεί να δείτε το κάθε μάθημα/ puzzle με άλλη ματιά και να βρείτε διάφορους τρελούς τρόπους για να το περάσετε.

    Headmaster screen 02

    Όμως, υπάρχει ένα πρόβλημα. Με το παιχνίδι να παίζεται 100% δίχως controller, όλο το βάρος της στόχευσης πέφτει στην κίνηση του κεφαλιού σας την κατάλληλη στιγμή, με τον κατάλληλο τρόπο, στο κατάλληλο σημείο. Έτσι, μπορεί το PSVR να κάνει πάρα πολύ ομαλό tracking της κίνησής σας, αλλά χάνει λίγο στην τοποθέτησή σας στο χώρο. Λόγω αυτής της μικρής απώλειας στη θέση, είναι αρκετά δύσκολο να πετύχετε το κατάλληλο σημείο που θέλετε για να πάει η μπάλα προς το στόχο. Με πολλή εξάσκηση και δοκιμές, μπορείτε να βρείτε το "sweet spot" και αντικειμενικά το πρόβλημα εμφανίζεται ενάντια στα πιο περίπλοκα puzzles και δύσκολα κομμάτια, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει. Κανείς δεν είπε, βέβαια, πως οι κεφαλιές είναι εύκολες στη πραγματικότητα, αλλά επειδή εδώ έχουμε να κάνουμε με παιχνίδι, θεωρούμε πως θα έπρεπε να υπάρχει ή καλύτερο tracking ή λίγη υποβοήθεια σε ορισμένες γωνίες.

    Όσο για τον τεχνικό τομέα, το παιχνίδι μαρτυρά τις arcade καταγωγές του καθώς δε θα δείτε κάτι ιδιαίτερα εντυπωσιακό τεχνικά. Παρόλα αυτά, για ένα τόσο συγκεκριμένο και περιορισμένο concept που έχει ο τίτλος, υπάρχει πλούσια ποικιλία αντικειμένων, εμποδίων και χρωμάτων που κρίνονται αρκετά χορταστικά. Το voice acting του εκπαιδευτή είναι ιδιαίτερα καλό και δένει άψογα με το χιούμορ που προσπαθεί να περάσει σε κάθε σκηνή.

    Headmaster screen 03

    Αν υπάρχει ένα παράπονο εδώ, είναι πως τα ηχητικά εφέ είναι αρκετά ξύλινα. Με το PSVR να έχει ένα εξαιρετικό 3D ήχο, είναι πολύ κρίμα πως ο ήχος από τις κεφαλιές, τα χτυπήματα κ.λπ. είναι τόσο «midi» και ξύλινος. Και επειδή το PSVR δεν έχει δόνηση, το μικρό τικ που ακούγεται όταν χτυπάτε τη μπάλα δεν είναι εύκολα κατανοητό και σας βγάζει λίγο εκτός ατμόσφαιρας.

    Συνοψίζοντας, το Headmaster ήταν μία αναπάντεχη έκπληξη στο ρόστερ του PSVR. Μπορεί να είναι φαινομενικά απλό και να βασίζεται σε ένα "gimmick”, αλλά το αποδέχεται πλήρως και κάνει πολύ καλή δουλειά έτσι ώστε να το εμπλουτίσει σε μεγάλο βαθμό. Είναι αρκετά διασκεδαστικό, έξυπνα χιουμοριστικό, προσφέρει ένα καλό 4 player score challenge (όπου οι παίκτες περνούν το PSVR ο ένας στον άλλο) και, εν τέλει, για την τιμή των 20 ευρώ που ζητάει, καταφέρνει όντως να δικαιολογήσει το κόστος αγοράς του. Παρόλους τους περιορισμούς και τα προβλήματά του, είναι ένα από τα πιο φρέσκα και ιδιαίτερα παιχνίδια στην αγορά και αξίζει να το δοκιμάσει κανείς.

    VR χαρακτηριστικά

    Θέση gaming: Καθιστή ή όρθια Χρήση controllers: Δεν χρειάζεται χειριστήριο Επίπεδο ναυτίας: Μηδενικό - χαμηλό Θετικά Αναπάντεχα χιουμοριστικό. Μια φρέσκια ιδέα που το κάνει να ξεχωρίζει από τα άλλα mini/puzzle games. Εύκολο να το αρχίσεις, ιδιαίτερα προκλητικό για να το ολοκληρώσεις. Αρνητικά Το headtracking δεν έχει την άψογη ακρίβεια που χρειάζεται για τις δύσκολες κεφαλιές. Για πρώτη φορά, νιώσαμε πως θα θέλαμε και δόνηση στο PSVR για να ζήσεις καλύτερα την εμπειρία. Βαθμολογία
  • Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past

    Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:19 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten PastDragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past Edition: N/A Genre: RPG Διάθεση: CD Media Αριθμός παικτών: 1 Ανάπτυξη: Heartbeat/ Arte Piazza Ημ. Έκδοσης: 16/09/2016 PEGI: 12 Εκδότης: Nintendo Πλατφόρμες: Nintendo 3DS

      λίστα

      λίστα



    Περιεχόμενα Σελίδα 1 Σελίδα 2

    Ένα όμορφο ταξίδι στο παρελθόν.

    Αν και οι JRPG σειρές Final Fantasy και Dragon Quest είναι από τις δημοφιλέστερες στην κατηγορία τους, η περίπτωση του Dragon Quest για το ευρωπαϊκό κοινό συνήθως είναι στενάχωρη. Αυτο οφείλεται κυρίως στο ότι ο πρώτος τίτλος του συγκεκριμένου franchise που κατέφθασε στην ευρωπαϊκή αγορά -και που αγαπήθηκε δεόντως από το κοινό- ήταν ο όγδοος της σειράς, το Journey of the Cursed King. Το άλλο παράπονο ήταν πως, αν και κυκλοφορούσαν πολλές φόρες οι τίτλοι της σειράς στην Αμερική, δύσκολα γίνονταν διαθέσιμοι στην Ευρώπη το ίδιο διάστημα. Η περίπτωση του Dragon Quest VII είναι ακριβώς αυτή. Δηλαδή, παρόλο που είχε κυκλοφορήσει στην αμερικανική αγορά για το πρώτο PlayStation, δεν έφτασε ποτέ επίσημα στην Ευρώπη. Αναγνωρίζουμε ότι η κυκλοφορία στην Ευρώπη ήταν δύσκολη, μιας και εκείνη την εποχή γινόταν η μετάβαση στο πολύ επιτυχημένο PlayStation 2, αλλά ουσιαστική δικαιολογία δεν υπάρχει, αφού το PS2 υποστήριζε τους τίτλους του PlayStation μέσω backward compatibility. Οπότε, η όποια γκρίνια υπήρχε στην κοινότητα για την απουσία διάθεσης τίτλων της συγκεκριμένης σειράς ήταν δικαιολογημένη.

    

Ερχόμαστε, πλέον, στο έτος 2016, και όσοι είναι κάτοχοι 3DS έχουν την τύχη να παίξουν το Dragon Quest VII. Αυτό είναι ένα κλασικό φαινόμενο της σύγχρονης εποχής, όπου οι turn-based RPG, παραδοσιακοί τίτλοι εμφανίζονται στις φορητές παρά στις home consoles, όπου πλέον επικρατεί το action ύφος και πολύ πιο γρήγορος ρυθμού προόδου -αν και στο πρόσφατο παρελθόν έγιναν αξιοπρεπείς προσπάθειες μέσω των Lost Odyssey, Blue Dragon και I am Setsuna. 



    dragon quest 7 3ds 01

    Εφόσον ολοκληρώσαμε και εκφράσαμε τα παραπόνα μας, φτάνουμε στο σημείο που ξεκινά το παιχνίδι. Το Dragon Quest VII μάς βρίσκει να ελέγχουμε τον ηρώα μας και να είμαστε σε ένα νησί, το οποίο -όπως αποκαλύπτεται- είναι το μοναδικό νησί σε όλο τον κόσμο. Οι σύντροφοι του ήρωα μας -και παιδικοί του φίλοι-, Maribel και Kiefer, όπως είναι λογικό νιώθουν μια μονοτονία σε αυτό τον κόσμο και παράλληλα αναζητούν μια περιπέτεια εφόσον θεωρούν ακατανόητο το λόγο ύπαρξης μόνο ενός νησιού σε ολόκληρο τον κόσμο. Όλα αυτά μέχρι τη στιγμή που ανακαλύπτουν έναν αρχαίο ναό, μέσα στον οποίο βρίσκουν έναν υπηρέτη που τους λέει πως ο κόσμος δεν ήταν πάντα αυτό που είναι τώρα και ότι υπάρχει η δυνατότητα αποκατάστασής του.

    Για να επιστρέψει, όμως, ο κόσμος στην αρχική του μορφή, θα χρειαστούν κάποιες ταμπλέτες (fragments), οι οποίες πρέπει να τοποθετηθούν σε κάποια βάθρα (pedestals) στο ναό. Η αναζήτηση και εύρεση αυτών των ταμπλετών γίνεται με τη μέθοδο "ζέστη-κρύο", η οποία απεικονίζεται στην κάτω οθόνη του 3DS με μια ένδειξη φωτισμού. Όσο πιο κοντά πλησιάζουμε στο αντικείμενο που αναζητούμε, τόσο πιο έντονη γίνεται η λάμψη. Ταυτόχρονα, η κάτω οθόνη χρησιμεύει και ως ο οδηγός μας, εφόσον απεικονίζει και το χάρτη της εκάστοτε περιοχής ώστε να μη χαθούμε. Εφόσον βρούμε με την παρέα του ηρώα μας τα πρώτα κομμάτια -τα οποία απεικονίζουν χαρτογραφημένα νησιά- και τα τοποθετήσουμε στο ναό, εμφανίζεται μια δύναμη που μας ταξιδεύει στο παρελθόν των νησιών, που για κάποιο λόγο δεν υπάρχουν στο παρόν.

    dragon quest 7 3ds 05

    Οι τοποθεσίες που θα δείτε και οι περιπτώσεις που θα αντιμετωπίσετε στο κάθε νησί είναι εντελώς διαφορετικές. Για παράδειγμα, θα βρεθείτε σε ένα νησί που όλα τα πλάσματα είναι πέτρινα, σε κάποιο άλλο τα τέρατα κυκλοφορούν και έχουν κατακτήσει το χωριό, ενώ υπάρχουν πολλές και ποικίλες περιπτώσεις που θα βιώσετε. Αξιοσημείωτη είναι η δουλειά που έχει γίνει από το δημοφιλή δημιουργό Akira Toriyama, που δίνει σε αυτό το σενάριο και τις πόλεις τη ζωή και την ατμόσφαιρα που πρέπει να έχουν, ενώ παράλληλα η μουσική -με τα ορχηστρικά κομμάτια- δένει με την όλη ατμόσφαιρα. Το σενάριο -με την επαναδημιουργία του κόσμου- παρουσιάζει ενδιαφέρον, ενώ οι χαρακτήρες που θα γνωρίσετε και θα στρατολογήσετε προσφέρουν ευχάριστους διάλογους και διαθέτουν ενδιαφέρον παρελθόν, που θα αποκαλυφθεί ανάλογα με την πρόοδο που θα πραγματοποιήσετε. 



    Στο πρώτο ταξίδι στο παρελθόν -εκτός της αλλαγής που θα έχει η περιπλάνησή σας στο χάρτη, μέσα από μια πιο σκοτεινή ατμόσφαιρα- θα πραγματοποιήσετε και τις πρώτες σας μάχες. Η μάχη στο Dragon Quest VII ακολουθεί το παραδοσιακό turn-based ύφος, με το να έχετε τον πλήρη έλεγχο της τετραμελούς ομάδας σας και να πραγματοποιείτε κινήσεις ανάλογα με την προτεραιότητα που έχει ο καθένας στη μάχη, η οποία εξαρτάται από τα επίπεδα και την ταχύτητα του κάθε χαρακτήρα αλλά και των εχθρικών μονάδων. Εφόσον επιλύσετε τα προβλήματα που μαστίζουν την κάθε περιοχή, καλείστε να γυρίσετε στο παρόν, το οποίο έχει αλλάξει. Πλέον θα έχουν αρχίσει να εμφανίζονται τα νησιά τα οποία βοηθήσατε, ωστόσο, επειδή έχουν περάσει εκατοντάδες χρόνια δεν θα βρείτε σε αυτά τους ίδιους χαρακτήρες, αλλά νέα πρόσωπα, που αναφέρουν ότι θυμίζετε τους ήρωες που βοήθησαν στη σωτηρία του τόπου μέσω των θρύλων που διδάχτηκαν από τους προγόνους τους. Αξίζει να πούμε ότι σε κάποιες περιπτώσεις τα πράγματα θα αλλάζουν δραστικότερα.

    dragon quest 7 3ds 03

    Επιπροσθέτως, υπάρχουν οι γνωστές λειτουργίες, όπως η δυνατότητα να μιλήσετε με τους χαρακτήρες σας, ενώ τα τέρατα πλέον εμφανίζονται στο χάρτη και στα dungeons, όπως γινόταν στην περίπτωση του Dragon Quest IX. Περιττο να πούμε ότι αν έχετε εμπειρία με το franchise, σίγουρα θα συναντήσετε γνώριμα τέρατα και σε αυτό το κεφάλαιο της σειράς. 

Με τις πρώτες ώρες παιχνιδιού οι παλαιότεροι παίκτες σίγουρα θα καταλάβουν το ρυθμό του τίτλου, ο οποίος περιλαμβάνει ταξίδια στο παρελθόν και το παρόν ώστε να συλλεχθούν οι επόμενες ταμπλέτες για να εμφανιστεί το επόμενο νησί και να συνεχιστεί η πρόοδος μας.

    Ωστόσο, αναπόφευκτα θα λέγαμε, υπάρχουν προβλήματα στον τίτλο, που προκύπτουν από την ηλικία του, όπως το υπερβολικό backtracking, που μας υποχρεώνει να επιστρέφουμε ξανά και ξανά στα ίδια dungeons και πόλεις ή να εξερευνούμε περιοχές εκ νέου, ώστε να βρούμε διάφορα αντικείμενα και θησαυρούς. Είναι χαρακτηριστικό ότι το ίδιο το παιχνίδι αναγνωρίζει αυτό το μειονέκτημα και αστειεύεται μέσω των διαλόγων που έχουν οι χαρακτήρες, οι οποίοι αναρωτιούνται πόσες φόρες ακόμα θα ξαναγυρίσουν στη Χ τοποθεσία για να επαναφέρουν την ηρεμία και την ειρήνη.


    Προηγούμενη σελίδα Επόμενη σελίδα
    Θετικά Ένα όμορφο ταξίδι στο παρελθόν, μέσω ενός εξαιρετικού, old school JRPG τίτλου. Αρνητικά Το οποίο μπορεί να κουράσει τους νεοεισαχθέντες στο είδος. 
Κάποια προβλήματα "ηλικίας" και ορισμένα τεχνικά glitches. Βαθμολογία
  • Dark Souls III: Ashes of Ariandel

    Dark Souls III: Ashes of Ariandel

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:19 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα Dark Souls III: Ashes of AriandelDark Souls III: Ashes of Ariandel Edition: N/A Genre: Action, RPG Διάθεση: Bandai Namco Entertainment Greece Αριθμός παικτών: N/A Ανάπτυξη: FromSoftware Ημ. Έκδοσης: 25/10/2016 PEGI: 16 Εκδότης: Bandai Namco Entertainment Πλατφόρμες: Xbox One, PS 4, PC

      λίστα

      λίστα



    Περιεχόμενα Σελίδα 1 Σελίδα 2

    Περπατώ, περπατώ μέσα στο δάσος...

    Μιας που μαζευτήκαμε πάλι όλοι μαζί εδώ, ας παραδεχτούμε μια αναντίρρητη αλήθεια: κάθε τι καινούριο, οτιδήποτε, στον κόσμο τον Souls, μας τραβάει επάνω του με ορμή. Με μια πείνα που ίσως να μην έχει παρατηρηθεί σε άλλα παιχνίδια. Οτιδήποτε καινούριο μπορεί να θρέψει τη λεπίδα μας και τις φλόγες του pyromancy, καταναλώνεται με λύσσα και μανία, ώσπου να καταχωνιαστεί κι αυτό στη θέση του, ως ένα σώμα με την υπόλοιπη Souls εμπειρία. Γιατί, όσο κι αν μας κρατάει απασχολημένους ο κάθε τίτλος με τρίτο, τέταρτο, πέμπτο playthrough και online ξεκατίνιασμα, στην ουσία ζούμε έναν φαύλο κύκλο, όχι εντελώς διαφορετικό από αυτόν που πραγματεύεται το lore του franchise.

    Σαν άλλοι undead τρέχουμε πάνω στο καινούριο. Το ξεκοκαλίζουμε, προσπαθώντας να βρούμε μέσα του φλόγα ικανή για να μας φέρει λίγη ζέστη, λίγο... estus για να μας τονώσει στην αειθαλή ενασχόλησή μας με το καταραμένο σύμπαν. Ash seeketh embers και για εμάς, λοιπόν, και ember ίσως είναι ο καταλληλότερος όρος για να περιλάβει, μονολεξί, την ουσία ολόκληρου του DLC. Πέσατε λοιπόν με μανία πάνω στο Ashes of Ariandel! Καταβροχθίστε το για να βρείτε νέα ζωή, περισσότερο νόημα και καινούρια δύναμη που θα δώσουν ζωτικό καύσιμο για να συνεχίσετε στον κόσμο των Souls. Γιατί ό,τι άλλο και να κάνετε, κάποια στιγμή θα υποκύψετε κι εσείς στον αέναο κύκλο, όπως ο Gwyn, όπως τόσοι άλλοι...

    dark souls 3 ashes of ariandel 01

    Μέσα στο Cleansing Chapel του Cathedral of the Deep, θα βρείτε πλέον έναν npc να σπαράζεται από λυγμούς δίπλα στην bonfire. Μιλώντας μαζί του, θα μάθετε για τον Painted World of Ariandel, έναν κόσμο που δημιουργήθηκε από κάποιον και που τώρα έπεσε θύμα μιας... μόλυνσης. Μιας ασθένειας που πλέον δεν μπορεί να θεραπευτεί και που μόνο η φωτιά μπορεί να την καθαρίσει, καταστρέφοντας ολόκληρο τον κόσμο. Η φλόγα που φέρει ο champion of Ash. Mε γνώριμο τρόπο, μεταφέρεστε σε έναν διαφορετικό κόσμο, που φυσιολογικά όσο και παράδοξα μοιάζει κάπως γνωστός. Βγαίνοντας από τη σπηλιά που φωλιάζει η πρώτη bonfire θα αντικρύσετε ένα τοπίο παγωμένο, που θυμίζει παλιότερες ζωγραφιές, αλλά και δίνει μια αίσθηση μοναξιάς κι απώλειας.

    Έτσι θα αρχίσει η περιπλάνησή σας. Δε θα σας συνοδεύσουμε χέρι-χέρι, γιατί η εμπειρία είναι διαφορετική για κάθε Champion of Ash και κανένας Chosen Undead δε θέλει να του δείξουν το δρόμο. Θα χαθείτε όμως. Μεταφορικά και κυριολεκτικά. Θα χαθείτε από την ομορφιά του τοπίου και το απίστευτο level design. Θα παρατηρείτε τις νιφάδες να πέφτουν γύρω σας και τα δέντρα που μοιάζουν με φρικαλέα τέρατα. Θα δείτε κατεστραμμένους πύργους και μιαρές επαύλεις. Μισογκρεμισμένα χωριά και τρεμάμενες γέφυρες. Το κερασάκι στην τούρτα; Μια περιοχή βαθειά μέσα στη γη, πλεγμένη από ρίζες αιωνόβιων - κούφιων -  δέντρων...

    dark souls 3 ashes of ariandel 02

    Θα χαθείτε και κυριολεκτικά. Οι αχανείς εκτάσεις των πρώτων περιοχών, σε συνδυασμό με τη χαμηλή ορατότητα που επιβάλλει η συνεχής χιονόπτωση, θα σας κάνει να χάσετε τον προσανατολισμό σας πολλές φόρες. Όχι όμως με τον επιτηδευμένο τρόπο του εξαιρετικού τρίτου DLC του Dark Souls II, μοναχά από το αποτέλεσμα του σχεδιασμού και του σαδισμού των προγραμματιστών. Εκμεταλλευόμενοι, ίσως, την περίσσεια ισχύ των σύγχρονων μηχανημάτων, δημιούργησαν μονοπάτια πολλά. Μικρά και μεγάλα, με ανώμαλες κλίσεις και πολλές διακλαδώσεις, που ανεβαίνουν στρίβουν και χάνονται πίσω από βράχια, δέντρα και χιόνι. Θα περιπλανιέστε και θα αναρωτιέστε σε τι εξυπηρετεί όλο αυτό. Πάντοτε, τα Souls συνόδευαν τη δυσκολία και τον “πόνο” του παίκτη με ανταμοιβή. Εδώ, πέραν από την απόδοση της φυσικότητας του τοπίου, άλλη προφανής αιτία για την πολυπλοκότητα του τοπίου δεν υπάρχει.

    Και καθώς περιπλανιέστε για να βρείτε το δρόμο σας, θα βρεθείτε αντιμέτωποι με τη... νέα τροφή για τα όπλα σας και διαπιστώσετε ότι οι ρόλοι αλλάζουν. Βγάλατε τον Pontiff με την πρώτη προσπάθεια και νιώθετε overpowered; Καλωσήλθατε! Τα νέα mobs θα σας κάνουν  τη ζωή δύσκολη μέχρι να μάθετε πώς να τα αντιμετωπίζετε. Όπως είναι φυσικό, ένα χαμόγελο σκίζει το ρυτιδιασμένο σας πρόσωπο και φανερώνει τα σάπια δόντια σας. Αυτό θέλατε, γι' αυτό ήρθατε. Αυτό επιζητάτε από οποιοδήποτε ψήγμα Souls εμπειρίας. Ορίστε λοιπόν:

    dark souls 3 ashes of ariandel 03

    Η ΑΙ των mobs είναι απλά φανταστική. Έναν προς έναν τους ξεπαστρεύετε μέχρι και με 1-hit. Όμως αυτοί έχουν βρει τον τρόπο τους μέσα στην αφιλόξενη γη. Με μια κραυγή, οι followers of Farron θα ορμήξουν πάνω σας και εσείς θα γελάσετε σαρδόνια. Θα χτυπήσετε τον πρώτο, ίσως και τον δεύτερο και θα δεχτείτε χτύπημα από πίσω, από τρεις άλλους που έτρεξαν μέσα από την καταχνιά, ακούγοντας την έκκληση βοήθειας των συναδέλφων τους. Οι δύο πρώτοι θα απομακρυνθούν και θα ακροβολιστούν, αφήνοντάς σας ξαφνικά περικυκλωμένους από πέντε αντιπάλους με άλλους τρεις να έρχονται. Mob, πραγματικά!

    Λύκοι, λίγο μεγαλύτεροι από τα σκυλιά που μέχρι τώρα συναντήσατε, με ίδιο μεν moveset και με ελάχιστη “ζωή”, θα αφήσουν έναν λυγμό πεθαίνοντας, για να φέρουν πάνω σας δέκα άλλους. Τα δέντρα θα ζωντανέψουν για να διαπιστώσετε ότι είναι πραγματικές φρικαλέες μορφές, υποστηρίζοντας τα πλάσματα του δάσους από μακριά, με fire orbs που εκτοξεύουν κατά δεκάδες. Όσα είναι κοντά, θα σας αρπάξουν για να απομυζήσουν το 75% τουλάχιστον της δικής σας ζωής κι αφήνοντάς σας με frostbite. Bonfire, λοιπόν, οργάνωση κι εκ νέου προσπάθεια. Σαν να παίζετε από την αρχή ένα νέο παιχνίδι.


    Προηγούμενη σελίδα Επόμενη σελίδα
    Θετικά Εξαιρετική ΑΙ στα νέα mobs κι υψηλό επίπεδο πρόκλησης. Όμορφος σχεδιασμός. Γνήσιο Souls υλικό, όπως και να το κάνουμε... Αρνητικά ...που όμως λόγω του μικρού single player content, σας αφήνει με την όρεξη. Όλες οι καινοτομίες στην ΑΙ περιορίζονται στο επίπεδο “ωραίας ιδέας” λόγω της μικρής διάρκειας. Άσκοπη, πολλές φορές, περιπλάνηση που αφήνει την υπόνοια ότι πρόκειται για filler. Το βάρος, μέσω της αρένας, έγειρε πλέον στο PVP αλλάζοντας τη φύση και την ταυτότητα των Souls. Βαθμολογία
  • Civilization VI

    Civilization VI

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:19 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα Civilization VICivilization VI Edition: N/A Genre: Strategy Διάθεση: CD Media Αριθμός παικτών: 1-2 Ανάπτυξη: Firaxis Games Ημ. Έκδοσης: 21/10/2016 PEGI: 12 Εκδότης: 2K Games Πλατφόρμες: Mac OS X, PC

      λίστα

      λίστα



    Περιεχόμενα Σελίδα 1 Σελίδα 2

    «Αφεντικό αρρώστησα» Simulator 2016.

    Θυμάστε τις κακές παρέες και περιοχές που η μαμά και η γιαγιά σας έλεγαν να μην πολυσυχνάζετε; Ε, όσον αφορά τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, η σειρά Civilization είναι μια από αυτές τις παρέες, και το έκτο κεφάλαιο είναι πλέον ο επικεφαλής της. Ένας «bully», που τη στιγμή που θα πιστέψουμε ότι μπορούμε να ισσοροπήσουμε οικογένεια, κοινωνική ζωή, δουλειά και αυτό το παιχνίδι, θα μας πιάσει από το γιακά, θα μας ρίξει δυο χαστούκια να επανέλθουμε στη σκληρή πραγματικότητα, και θα μας πάρει και το κολατσιό.

    Δυο δεκαετίες αργότερα, η turn-based σειρά στρατηγικής της Firaxis και του τεράστιου Sid Meier, παραμένει το ίδιο και περισσότερο εθιστική, πλούσια και γοητευτική, καταφέρνοντας το πιο δύσκολο: όχι απλά δηλαδή να πιάσει την χιονισμένη κορυφή, αλλά και να παραμείνει εκεί. Για μια ακόμη φορά, το νέο κεφάλαιο αποτελεί όχι μόνο το απόσταγμα των όσων προηγήθηκαν, αλλά και μια ματιά στο μέλλον και εξερεύνηση νέων ιδεών. Έξι χρόνια μετά το Civilization V και τα εξαιρετικά Expansions που το έφεραν σε δυσθεώρητα ύψη ποιότητας, βάθους και replayability, υπάρχουν ξανά πολλοί λόγοι να κάνει κάποιος το άλμα στο επόμενο κεφάλαιο.

    Civilization VI screen 01

    Η πρώτη αισθητή και βασική αλλαγή είναι αυτή της παρουσίασης του χάρτη, τόσο σαν παλέτα χρωμάτων όσο και σαν γενικότερη δομή. Τα χρώματα αρχικά φαίνονται περισσότερo «ξεπλυμένα» σε σχέση με προηγούμενα κεφάλαια, και τα στοιχεία του χάρτη λιγότερο έντονα. Αυτό οφείλεται στην επιλογή της Firaxis να θυμίζει ο χάρτης του παιχνιδιού ένα πραγματικό κομμάτι χαρτί που ξεκινά κενό, με τον κιτρινισμένο πάπυρο να ξεδιπλώνεται μπροστά στα μάτια του παίκτη όσο αυτός εξερευνεί, ενώ οι περιοχές που έχουν ανακαλυφθεί στο παρελθόν, παρουσιάζονται σχεδόν σαν ξεθωριασμένο μελάνι στο χαρτί. Η νέα απεικόνιση θέλει το χρόνο της για να τη συνηθίσει κανείς, αλλά είναι στο σύνολό της έξυπνη και καλαίσθητη, ταιριάζει στην ατμόσφαιρα εξερεύνησης και αποτελεί σημάδι της συνεχόμενης ωρίμανσης και αναζήτησης των δημιουργών για βελτίωση σε τομείς που δεν θα πήγαινε καν το μυαλό του παίκτη. Να είμαστε ειλικρινείς δηλαδή, ποιος θα σκεφτόταν ότι το κλασικό fog of war χρειαζόταν αλλαγή; Αλλά αυτή έγινε, και έγινε και ορθά.

    Πέρα από τις οπτικές αλλαγές, έχουν γίνει και αρκετές πιο ουσιαστικές, οι οποίες ως επί το πλείστον εμβαθύνουν και βελτιώνουν την εμπειρία. Ας αναφερθούμε, όμως, πρώτα σε πιο μικρές που βρήκαμε ενδιαφέρουσες. Για παράδειγμα, οι Workers ονομάζονται πλέον Builders, και δεν υπάρχουν για πάντα, αλλά εξαντλούνται αφού χτίσουν ορισμένο αριθμό αναβαθμίσεων (φάρμες, ορυχεία κλπ). Οι δρόμοι δεν χτίζονται, αλλά δημιουργούνται σταδιακά από τους εμπόρους που κάνουν διαδρομές μεταξύ των πόλεων.

    Civilization VI screen 02

    Υπάρχουν πλέον οι “Eureka Moments” (Εύρηκα!), οι οποίες μπορούν να συμβούν από διάφορα τυχαία γεγονότα, και αποτελούν έμπνευση π.χ. για τους στοχαστές του πολιτισμού μας να κάνουν μια μεγάλη ανακάλυψη. Οι πόλεις-κράτη δεν εξαγοράζονται πλέον με χρυσό, αλλά επηρεάζονται μέσω Envoys (απεσταλμένους) που παράγουμε και στέλνουμε. Η Diplomatic Victory -και επομένως το Παγκόσμιο Κογκρέσο- έχει αφαιρεθεί, αφού ήταν ένα σημείο παραπόνων στο προηγούμενο παιχνίδι. Επίσης, μας δόθηκε η εντύπωση ότι ο εκάστοτε τύπος εδάφους επηρεάζει περισσότερο την ορατότητα, το οποίο ειδικά νωρίς στο παιχνίδι είναι πολύ σημαντικό. Σε γενικές γραμμές η μάχη, αλλά και μηχανισμοί όπως η Culture και η Religion (Θρησκεία), δεν έχουν αλλάξει ιδιαίτερα, αφού ήδη είχαν φτάσει σε ένα ικανοποιητικό επίπεδο.

    Ας περάσουμε όμως στις πιο σημαντικές προσθήκες του παιχνιδιού, μια εκ των οποίων είναι τα Districts (συνοικίες) των πόλεων. Ξεχάστε λοιπόν την οικοδόμηση κάθε λογής κτηρίων σε κάθε πόλη χωρίς ιδιαίτερη σκέψη, αφού εδώ δεν μπορούμε να τα έχουμε όλα. Κάθε τύπος κτηρίου ανήκει σε συγκεκριμένο District. Για παράδειγμα, τα εκπαιδευτικά κτήρια που παράγουν Science μπορούν να χτιστούν μόνο στο Campus District, το οποίο πρέπει να προηγηθεί, για να χτίσουμε στρατιωτικά κτήρια πρέπει πρώτα να υπάρχει ένα Encampment District και πάει λέγοντας. Αλλά τα Districts πιάνουν χώρο εκτός της πόλης, και είναι μείζονος σημασίας η επιλογή της κατάλληλης τοποθεσίας ώστε να παράγουν στο μέγιστο των δυνατοτήτων τους ανάλογα με τα tiles που τα περιβάλλουν.

    Civilization VI screen 03

    Έτσι, κάθε πόλη πρέπει να έχει το «ρόλο» της, αφού είναι εξαιρετικά δύσκολο να συνδυαστούν όλα τα Districts και να υπάρχει ταυτόχρονα χώρος για φάρμες που θα προσφέρουν φαγητό στον πληθυσμό της πόλης αλλά και ορυχεία για παραγωγή. Δεν θα ήταν υπερβολή να πούμε πως, τα Districts είναι ένα... μίνι παιχνίδι εντός του παιχνιδιού, φρεσκάρουν σε μεγάλο βαθμό τον τρόπο παιχνιδιού και οδηγούν σε ευχάριστο πονοκεφάλιασμα με το micromanagement τους.

    Άλλες μεγάλες αλλαγές, είναι, αρχικά, η αφαίρεση του happiness, και η αντικατάστασή τους από τις Amenities (Ανέσεις) και Housing (Στέγη) σε κάθε πόλη. Πλέον, ο παίκτης πρέπει να μεριμνά να παρέχει ανέσεις και διασκέδαση στους πολίτες, αλλά και σπίτια στα οποία θα κατοικούν, και οι νέες αυτές προσθήκες έχουν διάφορους τρόπους με τους οποίους υλοποιούνται, όπως για παράδειγμα το Wonder Στάδιο Μαρακανά και η οικοδόμηση γειτονιών σε σημεία που κρίνονται ανάλογα με την ελκυστικότητά τους.


    Προηγούμενη σελίδα Επόμενη σελίδα
    Θετικά Το καλύτερο Civilization μέχρι σήμερα. Απλοποίηση και ταυτόχρονα ορθή εμβάθυνση των μηχανισμών και του micromanagement. Οι νέες προσθήκες (Districts, Civics, Policies κλπ) είναι ουσιαστικές και αναζωογονούν το gameplay. Αρνητικά Η Α.Ι. είναι σχετικά προβληματική. Χρειάζεται ακόμη polishing. Βαθμολογία
  • SpeedRunners

    SpeedRunners

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:19 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα SpeedRunnersSpeedRunners Edition: N/A Genre: Action, Platformer Διάθεση: N/A Αριθμός παικτών: 1-4 Ανάπτυξη: DoubleDutch Games Ημ. Έκδοσης: 19/04/2016 PEGI: N/A Εκδότης: tinyBuild Πλατφόρμες: PC

      λίστα

      λίστα



    Running wild...

    Φανταστείτε ένα παιχνίδι, το οποίο δανείζεται το level design του Super Meat Boy, την ταχύτητα του Sonic, τα αντικείμενα από το Mario Kart και όλα αυτά σε competitive multiplayer, co-op και online  περιβάλλον. Φανταστείτε οι διαθέσιμες πίστες να μην τελειώνουν ποτέ, οι αγώνες που διεξάγονται να μην έχουν γραμμή τερματισμού και το συνολικό πακέτο χειρισμού και gameplay να ωθεί τον παίκτη στον απόλυτο εθισμό. Ένα τέτοιο παιχνίδι είναι το Speedrunners και η φράση  «έναν αγώνα ακόμα και μετά το κλείνω» αποτελεί μια τέλεια περιγραφή του.

    Ας ρίξουμε, όμως, μια πιο προσεκτική ματιά.
 
Ο βασικός μηχανισμός στο Speedrunners είναι η διατήρηση της ταχύτητας. Ο παίκτης χειρίζεται έναν δρομέα σε έναν αγώνα μετ’ εμποδίων μεταξύ τεσσάρων παικτών. Όσο πιο ευέλικτος είναι ο παίκτης και πλοηγείται σωστά στην πιστά αποφεύγοντας τα εμπόδια, τόσο αυξάνεται και η ταχύτητά του. Η διαρκής κίνηση, τα άλματα και η γρήγορη αναρρίχηση λειτουργούν ευεργετικά, ενώ η παραμικρή διαταραχή στη ροή της κίνησης -σε συνδυασμό με την αδράνεια- οδηγεί τον δρομέα σε αργή κίνηση ή και πλήρη στάση. Ο μηχανισμός αυτός είναι τόσο θεμελιώδης όσο και απλός. Αυτό, σε συνδυασμό με το level design, δημιουργεί ένα άκρως εθιστικό αποτέλεσμα.


    Speedrunners Screen 01

    
Οι δημιουργοί του Speedrunners φαίνεται ότι έδωσαν τη δέουσα προσοχή στο level sesign, καθώς οι πίστες είναι αυτές που αναβαθμίζουν την εμπειρία και δημιουργούν συνοχή μεταξύ των υπολοίπων χαρακτηριστικών του παιχνιδιού. Στα διαθέσιμα επίπεδα μπορεί να βρει κανείς πληθώρα παγίδων, όπως τρύπες με καρφιά, πλαγιές που οδηγούν στην άβυσσο, πριονοκορδέλες και άλλα εμπόδια, που μπορούν να επιφέρουν άμεσο θάνατο. Ωστόσο, τα σημαντικότερα εμπόδια είναι αυτά που προκαλούν διακοπή της κίνησης του παίκτη, όπως τυχαία κουτιά ή στενά περάσματα που απαιτείται ο δρομέας να σκύψει.

    Εφόσον ο δρομέας χάσει ταχύτητα και βρεθεί αρκετά πίσω στην κούρσα, o μεγαλύτερος εχθρός του, πλέον, είναι η κατακόρυφη πλοήγηση μέσα στην πίστα, η οποία απαιτεί ακριβή χειρισμό, διότι μια και μόνο πτώση αρκεί για να βγάλει τον παίκτη οριστικά εκτός. Πέρα όμως από τα εμπόδια οι πίστες διαθέτουν και σημεία όπου ο χρήστης, μέσω Hookshot, μπορεί να αυξήσει την ταχύτητ;a του στο αέρα. Γενικά, το level design του παιχνιδιού, σε συνδυασμό με το γεγονός ότι δεν υπάρχει γραμμή τερματισμού, καθιστά το Speedrunners εύκολο στο να το ξεκινήσει κάποιος αλλά δύσκολο να το κατακτήσεις (γνωστό και ως Bushnell's Law στους Game Developers).


    Speedrunners Screen 02

    Ο εν λόγω τίτλος διαφέρει από τα υπόλοιπα racing παιχνίδια διότι δεν διαθέτει γραμμή τερματισμού και καθορίζει τον νικητή με άλλα κριτήρια. Για να κερδίσει ο παίκτης, πρέπει να παραμείνει στην πίστα ο τελευταίος επιζήσαντας δρομέας για 3 φορές. Για να το επιτύχει αυτό, θα πρέπει να μείνει αδιάληπτα μέσα στο πλάνο της κάμερας του παιχνιδιού, το οποίο είναι κοινό για όλους τους παίκτες. Όποιος βγαίνει εκτός πλάνου, χάνει και περιμένει να τελειώσει ο γύρος για να ξαναμπεί στην κούρσα. Όταν ο πρώτος από τους τέσσερις δρομείς χάσει ή όταν περάσει συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, το πλάνο της κάμερας αρχίζει να συρρικνώνεται, με αποτέλεσμα να αυξηθεί το επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού. Όταν ένας παίκτης βγαίνει εκτός, τότε επανέρχεται στο αρχικό στάδιο. Αυτό το χαρακτηριστικό θυμίζει έντονα Endless Runner, διότι ακόμα και αν μικρύνει σημαντικά ο ορίζοντας, ο παίκτης μπορεί να πλοηγηθεί επιτυχώς αν γνωρίζει την πίστα.

    Αν κέρδιζε πάντα αυτός που έχει μάθει απ' έξω τις πίστες, το Speedrunners θα ήταν ένα βαρετό παιχνίδι. Για αυτό το λόγο οι δημιουργοί πρόσθεσαν και αλλά στοιχεία, τα οποία εμπλουτίζουν την εμπειρία. Ένα από αυτά τα στοιχεία είναι η ύπαρξη Boosters καθ’ όλη τη διαδρομή μιας πίστας. Ο παίκτης μαζεύει boost από αυτά τα σημεία και το ενεργοποιεί κατά βούληση. Αυτό, σε συνδυασμό με την ύπαρξη αντικειμένων αλα Mario Kart, δίνει υπόσταση σε πιο στρατηγικές μορφές gameplay, οι οποίες ποικίλουν και μπορούν να φέρουν τα πάνω κάτω στην κατάταξη των δρομέων. Ταυτόχρονα,  η δημιουργός εταιρία κάνει χρήση  του Steam Workshop.

    Speedrunners Screen 03

    Μέσω της πλατφόρμας δημιουργίας περιεχομένου του Steam, η DoubleDutch Games καλεί τους παίκτες να δημιουργήσουν πίστες για το Speedrunners. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να υπάρχει αρκετό περιεχόμενο για το παιχνίδι, ενώ έχει δημιουργηθεί και μια μεγάλη κοινότητα που ασχολείται με το Ranked Play και τα Leaderboards. 

Ωστόσο, θα την παράλειψη να μην αναφερθούν τα μικρά ελαττώματα του παιχνιδιού. Η απεικόνιση είναι δυο διαστάσεων χωρίς βάθος, ενώ οι υφές (textures) είναι αδιάφορες. Η 2D φύση του μπορεί να το βοηθάει στην ανάδειξη του gameplay, αλλά αποτελεί κάτι συνηθισμένο. Αυτό το αδιάφορο αποτέλεσμα σχεδιασμού το μεταφέρει και στους ιδίους του δρομείς, που επί της ουσίας είναι απλά skins, χωρίς να έχει καμία πρακτική διαφορά ο ένας από τον άλλον.

    Επιπροσθέτως, το Story Mode λειτουργεί ως Tutorial και δεν έχει περισσότερο περιεχόμενο, ενώ η πραγματική δυσκολία του παιχνιδιού φαίνεται στο Online play όπου υπάρχουν παίκτες που το έχουν "ξεκοκαλίσει". 

Εν τέλει, το Speedrunners είναι ένα παιχνίδι που αναμειγνύει πολλά συστατικά από φαινομενικά διαφορετικά franchises και παραδίδει ένα εκρηκτικό μείγμα γεμάτο ταχύτητα και δράση. Τα περισσότερα στοιχεία του εν λόγω τίτλου τα έχουμε ξαναδεί, ωστόσο στη συγκεκριμένη περίπτωση είναι αρμονικά δεμένα, με αποτέλεσμα το Speedrunners να είναι άρτιο, διασκεδαστικό και άξιος διεκδικητής του ελευθέρου μας χρόνου.

    Θετικά Διασκεδαστικό gameplay. Σωστά σχεδιασμένο Level Design. Αρνητικά Φτωχή απεικόνιση. Ανύπαρκτη διαφοροποίηση μεταξύ των δρομέων. Βαθμολογία
  • Warhammer 40.000: Eternal Crusade

    Warhammer 40.000: Eternal Crusade

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:19 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα Warhammer 40.000: Eternal CrusadeWarhammer 40.000: Eternal Crusade Edition: N/A Genre: Online, Shooter Διάθεση: Bandai Namco Entertainment Greece Αριθμός παικτών: 1-60 Ανάπτυξη: Behaviour Interactive Ημ. Έκδοσης: 23/09/2016 PEGI: 16 Εκδότης: Bandai Namco Entertainment Πλατφόρμες: Xbox One, PS 4, PC

      λίστα

      λίστα



    Κάποιος να φέρει το Power Shovel!

    Ένα νέο είδος όπλου φαίνεται να γίνεται απαραίτητο στο βίαιο και σκοτεινό σύμπαν του Warhammer 40.000. Με αφορμή την έλευση του νεότερου video game στο δημοφιλές franchise, η ανάγκη για την ύπαρξη ενός Power Shovel είναι πιο δυνατή από ποτέ. Ένα φτυάρι εμποτισμένο με δύναμη, ικανό να σκάψει μεγάλες ποσότητες χώματος και να επιτύχει ένα... ξεχωριστό θάψιμο. Ναι, καλά διαβάζετε. Πριν ξεκινήσουμε καλά καλά, σας ανακοινώνουμε ότι χρειάζεται “θάψιμο” και θα είναι χοντρό.

    Ας ξεκινήσουμε από το ίδιο το franchise. Το Warhammer 40.000 πραγματεύεται την αέναη διαγαλαξιακή διαμάχη μεταξύ όλων των γνωστών φυλών σε 40.000 περίπου χρόνια από σήμερα. Σαν concept, μετρά πάνω από 30 χρόνια ζωής κι έχει εμπλουτιστεί με τόσο lore στις δεκαετίες αυτές, που το σεναριακό του βάθος κυριολεκτικά δεν έχει όμοιο. Τέτοια είναι η πλοκή των γεγονότων της τελευταίας χιλιετίας του παιχνιδιού, που κάθε παιχνίδι, κάθε βιβλίο, κάθε codex που βγαίνει στο φως της δημοσιότητας το προχωράει ένα βήμα παραπέρα. Ως εκ τούτου, όλοι οι φίλοι της σειράς (φανατικοί και αρκούντως... πυροβολημένοι) βλέπουν κάθε νέο video game ως ευκαιρία για εξέλιξη της πλοκής του αχανούς lore. Στο Eternal Crusade θα μείνουν με την όρεξη. Καμιά εισαγωγή, κανένα κείμενο, έστω, δεν αναφέρει το παραμικρό για τη διαμάχη που διεξάγεται στο παιχνίδι. Θα πείτε τώρα, “εντάξει, βρε, σε αποκλειστικά online shooter τι περιμένεις να δεις; Καβάφη;”. Όχι… Ίσως όχι Καβάφη, ούτε Λουντέμη, ούτε καν τον τσελεμεντέ, όμως περιμένω να δω ένα ψήγμα σεναρίου. Μια αφορμή, κάτι που θα εξηγεί ποιοι πολεμούν, πώς και γιατί. RPG υποτίθεται ότι είναι, έστω και ΜΜΟ.

    Warhammer 40K Eternal Crusade screen 08

    Προσπερνάμε αυτήν την έλλειψη για να περάσουμε στο σπαρτιάτικο της παρουσίασης. Μια οθόνη επιλογής χαρακτήρα, χωρίς παραμετροποίηση παρουσιαστικού ή άλλες λεπτομέρειες. Για τους τύπους, υπάρχει μονάχα η επιλογή φυλής, μεταξύ Imperium (Space Marines), Chaos, Orks και Eldar. Από εκεί και μετά επιλογή loadout και... βουρ στον πατσά. Το menu που ανοίγει στη συνέχεια δίνει πρωτίστως την επιλογή για κάποιου είδους training-tutorial. Εκεί θα καταμαρτυρήσετε την κορωνίδα της κακής παρουσίασης, τον άχαρο (επιεικώς) τεχνικό τομέα. Με γραφικά που ανήκουν σε άλλη χιλιετία, προσπαθείτε να βρείτε πληροφορίες για τις κινήσεις και τις επιλογές της μάχης.

    Όμως δεν θα τα καταφέρετε και πολύ καλά. Η διάδραση με τις διδαχές αυτές γίνεται μέσω διάσπαρτων servo-skulls (ιπτάμενες, ρομποτικές νεκροκεφαλές που παρέχουν μηνύματα), αλλά η επιτυχία δε θεωρείται δεδομένη. Άλλες φορές θα σας δώσουν tutorial, άλλες απλά θα τις κοιτάτε πατώντας μάταια το αντίστοιχο πλήκτρο ξανά και ξανά. Γιατί συμβαίνει αυτό; Ποιος ξέρει... Ας είναι, 3rd person shooter θα παίξουμε (στην πράξη), ποιος θέλει tutorial; Πάμε για μάχη και θα επιλέξουμε shooter ρόλο ανάμεσα στους διάφορους διαθέσιμους. Για τους τύπους, αυτοί περιλαμβάνουν tactical (νορμάλ πολυβόλο), assault (melee), heavy (βαριά όπλα) και apothecary (healer).

    Warhammer 40K Eternal Crusade screen 01

    Αφήνουμε τις melee επιλογές (αν και υπάρχουν τέτοιες λειτουργίες σε όλα τα classes) κι επιλέγουμε tactical. Ποιος θέλει μέσα στο χαμό της μάχης να ψάχνει το Ctrl+P για να κάνει parry μετά από ένα πετυχημένο block (για το ίδιο παιχνίδι μιλάμε); Οι επιλογές είναι για άμεση μάχη ή για τη γενικότερη σύραξη. Η πρώτη, σας βάζει σε queue για όποια διαθέσιμη μάχη βρεθεί μπροστά σας, ενώ η δεύτερη παρουσιάζει έναν χάρτη, ο οποίος δεν απεικονίζει απολύτως τίποτα. Είναι καθαρά διακοσμητικός κι αφήνει μονάχα την επιλογή για το είδος της σύρραξης που επιθυμεί ο παίκτης.

    Έτσι διατίθενται μάχες με 50-60 συμμετέχοντες, άλλες, μικρότερες με 30-40 συμμετέχοντες και, τέλος, ένα mode προοδευτικού παιχνιδιού, όπου μια ομάδα 5-6 ατόμων αντιμετωπίζει διαδοχικά κύματα Tyranids σε μορφή survival. Τα δύο πρώτα, σας βγάζουν σε απεικόνιση του χάρτη που επιλέχτηκε για μάχη, διαλέγετε το spawn point και ξεκινάτε. Το αχανές των επιπέδων έχει δύο αποτελέσματα που παρουσιάζονται σχεδόν άμεσα: πρώτον, θα τρέχετε με τις ώρες μέχρι να βρείτε που πλακώνονται οι υπόλοιποι, και δεύτερον, θα φάτε χτύπημα από κάποιο αντιαρματικό όπλο πολύ νωρίτερα, καθώς θα τρέχετε στην ανοιχτωσιά. Κάτι που μας φέρνει στο θέμα του balance. Όταν κάποιοι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να φέρουν melta cannons (αντιαρματικά του θανατά) και να πυροβολούν κανονικά τους παίκτες, τότε οι μάχες έχουν συγκεκριμένη έκβαση και μάλιστα πολύ γρήγορη. Εσείς, με το ταπεινό (μπροστά σε τέτοια θηρία) bolter σας έχετε ελάχιστες ελπίδες, ειδικά όταν ο άλλος σας έχει OHK και μάλιστα χωρίς ακριβή στόχευση.

    Warhammer 40K Eternal Crusade screen 02

    Να το πάρετε κι εσείς αυτό το όπλο είπατε; Φυσικά, γιατί όχι! Πολλά όπλα είναι διαθέσιμα στο παιχνίδι, με μια όμως λεπτομέρεια... πρέπει να τα αγοράσετε. Είτε με τη σωρεία των currencies, που με πολύ πολύ κόπο αποκτάτε στο παιχνίδι, είτε, φυσικά, με κανονικό, ζεστό, παραδάκι. Πληρώστε, λοιπόν, για να αποκτήσετε relic όπλα, artificer εξοπλισμό και πανοπλίες που θα έκαναν τους μεγάλους ήρωες του lore να ντρέπονται. Πληρώστε, για να εξοπλίσετε το inventory σας, το οποίο, τυχαία ας υποθέσουμε, είναι το πιο λεπτομερές και καλοσχεδιασμένο υπο-μενού του παιχνιδιού. Κάντε, το για να μπορέστε να... νικήσετε σε αυτό το παιχνίδι και να μείνετε ικανοποιημένοι από το αγορασθέν skill σας.

    Βέβαια, όλα αυτά θα είχαν σημασία αν δεν υπήρχε το τραγικό lag που κατασπαράζει κάθε προσπάθεια για ποιοτικό, τακτικό παίξιμο. Τέτοιο, τουλάχιστον, που επιτρέπει το μοντέλο μάχης του παιχνιδιού. Lag, βαρύ κι ασήκωτο ή, αλλιώς, “αλλού βαράω κι αλλού βρίσκομαι”, που συμβαίνει αρκετά συχνά ώστε να καταστρέφει την εμπειρία -κι όλα αυτά, μάλιστα, ακόμα και μετά τα πρώτα patches! Ακόμα κι έτσι, το σύστημα μάχης είναι βαρύ κι αδέξιο, πράγμα που κάνει πολλούς να αναρωτιούνται γιατί δεν υιοθετήθηκε το αρκετά επιτυχημένο μοντέλο του Space Marine παιχνιδιού. Εκείνο μετέφερε ωραία εναλλαγή πυροβόλων με melee όπλων, με απολαυστικό αποτέλεσμα. Ειδικά τώρα, με την Unreal Engine από πίσω, θα έπρεπε να κάνει θαύματα. Όμως όχι, δεν προτιμήθηκε. “You had one job...” που λένε και κάποια δημοφιλή memes.

    Warhammer 40K Eternal Crusade screen 03

    Αλλά ποια Unreal Engine να το βοηθήσει, όταν δεν μπορεί καλά καλά να παρουσιάσει αξιοπρεπώς το ίδιο το παιχνίδι; Αν επιμείνετε, παρ’ όλα αυτά, θα δείτε ότι υπάρχουν επιλογές για τη σύσταση ομάδας ή τη συμμετοχή σε μια ξένη, καθώς και τη δημιουργία του δικού σας clan. Ψιλά γράμματα, μπροστά σε όλα τα άλλα προβλήματα του παιχνιδιού. Αυτό που ίσως ξεχωρίζει είναι ο ήχος, με πανζουρλισμό εφέ και τις χαρακτηριστικές κραυγές της κάθε φυλής. Όμως δεν πρόκειται για κάτι ιδιαίτερο. Είναι απλά ο μονόφθαλμος ανάμεσα στους τυφλούς.

    Οπότε απομένουν δύο ερωτήματα: Γιατί επιλέχτηκε ένα σύμπαν με βαθύτατο lore όπως το 40Κ, ενώ δεν υπάρχει ούτε ψήγμα σεναρίου στο παιχνίδι και - πολύ σημαντικότερο - γιατί κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι με χίλια-μύρια προβλήματα σε χειρισμό, lag, balance, παρουσίαση και με απαράδεκτη pay-to-win φιλοσοφία; Για να εκμεταλλευθούν την τρέλα των φανατικών του franchise και να απομηζύσουν κάποια έσοδα ή γιατί επικράτησε επιπολαιότητα; Όποιος κι αν είναι ο λόγος, μείνετε μακριά.

    Το review βασίστηκε στην PC έκδοση του παιχνιδιού.

    Θετικά Πάμε παρακάτω. Αρνητικά Κακός τεχνικός τομέας. Παντελής απουσία σεναρίου (τι το θέλατε το 40.000 τότε;). Πολλά θέματα balance. Κακό σύστημα μάχης. Lag, turbo lag. Pay to win πάνω από όλα αυτά; Βαθμολογία
  • Με ελάχιστη προσπάθεια η υποστήριξη για το PS4 Pro

    Με ελάχιστη προσπάθεια η υποστήριξη για το PS4 Pro

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:04 | Πηγή: Game Over


    "Ανίκανο για native 4K gaming το Project Scorpio".

    Η πρώτη αναβαθμισμένη κονσόλα της τρέχουσας γενιάς είναι μόλις μερικές μέρες μακριά, φέρνοντας έτσι μια αλλαγή σκηνικού σε ό,τι ίσχυε μέχρι σήμερα για τον ουσιαστικό κύκλο ζωής των συγκεκριμένων, αγαπημένων μηχανημάτων. Εν αναμονή λοιπόν για τη διάθεση του PlayStation 4 Pro στην αγορά, ο Mark Cerny, ο αρχιτέκτονας της κονσόλας, προέβη προσφάτως σε δηλώσεις για το εν λόγω σύστημα, αλλά και τον ανταγωνισμό. Ανάμεσα σε άλλα, ο Mark Cerny ανέφερε πως στόχος είναι η υποστήριξη των παιχνιδιών, από τους developers, για το αναβαθμισμένο μηχάνημα, να χρειάζεται ελάχιστη προσπάθεια, συγκεκριμένα όχι παραπάνω από 1 % επιπρόσθετης δουλειάς για την κάθε ομάδα ανάπτυξης.

    Επιπλέον, σημείωσε ότι η αύξηση στις επιδόσεις της κονσόλας, σε σύγκριση με το πρωτότυπο PlayStation 4, δεν είχε σημαντικό αντίκτυπο στο μέγεθος, αφού σε σχέση με το πιο πρόσφατο μοντέλο για το αρχικό PlayStation 4 (το περσινό CUH-1200), το αναβαθμισμένο σύστημα είναι μόλις 19 % μεγαλύτερο. Ακόμα, ο Αμερικανός developer δήλωσε πως, σύμφωνα με τις εκτιμήσεις του, χρειάζεται απόδοση 8 TFlops για να μπορεί οποιοδήποτε μηχάνημα να προβάλλει πραγματική 4K ανάλυση σε τίτλους και όχι upscaled. Ένα δεδομένο που καθιστά ανίκανο για native 4K gaming το PlayStation 4 Pro, με τα 4.2 TFlops, καθώς και το επερχόμενο Xbox One - Project Scorpio, με απόδοση 6 TFlops.

    Εν τέλει, να αναφέρουμε ότι στις 2 και 3 Νοεμβρίου, στο Λονδίνο, θα πραγματοποιηθεί ένα ειδικό event από τη Sony, για την καινούργια κονσόλα της ιαπωνικής εταιρείας, ενώ στην εν λόγω παρουσίαση για το PlayStation 4 Pro θα παρευρίσκεται και το GameOver.

  • Φήμη: Υπό ανάπτυξη νέο Tomb Raider

    Φήμη: Υπό ανάπτυξη νέο Tomb Raider

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:04 | Πηγή: Game Over


    Με πιθανό υπέρτιτλο το "Shadow".

    Έναν χρόνο περίπου μετά από την κυκλοφορία του Rise of the Tomb Raider στο Xbox One και με την έκδοση του παιχνιδιού για υπολογιστές και PlayStation 4 να έχει γίνει ήδη διαθέσιμη, μια νέα φήμη για την (πιθανολογούμενη) ανάπτυξη ενός νέου παιχνιδιού της σειράς Tomb Raider έρχεται να ταράξει τα νερά.

    Μέσω του δικτύου κοινωνικής δικτύωσης Reddit δόθηκε στη δημοσιότητα μια φωτογραφία από την οθόνη ενός λάπτοπ. Το αξιοσημείωτο στην εικόνα αυτή είναι η εμφάνιση ενός νέου λογοτύπου, διαφορετικού χρώματος από τα ήδη υφιστάμενα, το οποίο ενδεχομένως να αντιστοιχεί σε ένα μη ανακοινωθέν παιχνίδι. Φυσικά, η φωτογραφία είναι αρκετά θολή για να διακρίνουμε περισσότερες λεπτομέρειες, αλλά σύμφωνα με πολλούς οπαδούς της σειράς που ασχολήθηκαν με τη φωτογραφία αυτή, πολύ πιθανόν να έχουμε ανακοίνωση νέου παιχνιδιού με τον τίτλο Shadow of the Tomb Raider. Περιμένουμε, φυσικά, να μάθουμε περισσότερα νέα και, κυρίως, για το αν αυτή η εικόνα αντιστοιχεί σε νέο τίτλο της σειράς.

    Σε κάθε περίπτωση, θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι και την Ε3, όπου παραδοσιακά ανακοινώνονται οι νέοι τίτλοι Tomb Raider, εκτός και αν γίνει στο σύντομο μέλλον επίσημη επιβεβαίωση (ή διάψευση) από την ίδια την Crystal Dynamics.

    Περισσότερο Υλικό Click to enlarge image
  • Διαθέσιμο το... αποχαιρετιστήριο update για το Driveclub

    Διαθέσιμο το... αποχαιρετιστήριο update για το Driveclub

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:04 | Πηγή: Game Over
    Ταυτότητα DRIVECLUBDRIVECLUB Edition: N/A Genre: Racing Διάθεση: Sony Hellas Αριθμός παικτών: 1-12 Ανάπτυξη: Evolution Studios Ημ. Έκδοσης: 08/10/2014 PEGI: 3 Εκδότης: SCEE Πλατφόρμες: PS 4

    Με δωρεάν υλικό από το Driveclub VR.

    Μετά από ένα μάλλον ταραχώδες λανσάρισμα στην αγορά, τον Οκτώβριο του 2014, πολλές αναβολές στη διάθεση της PlayStation Plus έκδοσής του - η οποία κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 2015 - και τη διάθεση ενός expansion με μοτοσικλέτες, αλλά και την κυκλοφορία μιας έκδοσης για το PlayStation VR, η υποστήριξη για ένα από τα πλέον πολυσυζητημένα παιχνίδια των τελευταίων ετών φαίνεται πως έφτασε στο τέλος της. Το update 1.28 είναι πλέον διαθέσιμο για το Driveclub, περί ου ο λόγος, μέσα από το οποίο προστίθενται στο παιχνίδι 15 πίστες, από το πρόσφατο Driveclub VR, αλλά και παραλλαγές τους, ενώ η εν λόγω ενημέρωση έχει μέγεθος περίπου 6 GB.

    Πρόκειται σαφώς για αρκετό καινούργιο υλικό, για έναν τίτλο από υποστηρίχθηκε σε πολύ μεγάλο βαθμό από την Evolution Studios, την ομάδα ανάπτυξής του, η λειτουργία της οποίας τερματίστηκε από τη Sony την περασμένη άνοιξη, ενώ προσωπικό από βρετανικό studio έχει μεταπηδήσει πλέον στους κόλπους της Codemasters. Μάλιστα, τα μέλη της ομάδας έχουν ξεκινήσει ήδη να ετοιμάζουν το επόμενο τους project. Από την άλλη, στην περιγραφή για το τελευταίο update για το παιχνίδι εκφράζονται οι ευχαριστίες προς το κοινό για την υποστήριξή του στο Driveclub, ενώ καταλήγει με ένα αντίο από την Evolution Studios στον κόσμο και το δημιούργημά τους.

    Περισσότερο Υλικό Click to enlarge image
  • Οι απαιτήσεις του Dishonored 2 για PC

    Οι απαιτήσεις του Dishonored 2 για PC

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:04 | Πηγή: Game Over


    Προ των πυλών το παιχνίδι της Arkane.

    Η ανάπτυξη για ένα από τα πλέον αναμενόμενα παιχνίδια των τελευταίων μηνών έχει πλέον ολοκληρωθεί, όπως επιβεβαίωσε με μια σχετική ενημέρωση, στην επίσημη σελίδα, της η Bethesda. Ο λόγος για το "χρυσό" πλέον Dishonored 2 στο οποίο οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να επιλέξουν ανάμεσα στον πρωταγωνιστή του προηγούμενου κεφαλαίου της σειράς, Corvo Attano και της νεαρής Emily Kaldwin. Επίσης, σύμφωνα με την ανακοίνωση από την αμερικανική εταιρεία, το preloading για Xbox One έχει ήδη ξεκινήσει, ενώ η ψηφιακή έκδοση του τίτλου θα γίνει διαθέσιμη για κατέβασμα σε PC και PS4 στις 8 Νοεμβρίου.

    Συν τοις άλλοις, αποκαλύφθηκαν οι απαιτήσεις του παιχνιδιού για υπολογιστές, μαζί με τις προχωρημένες ρυθμίσεις που η εν λόγω έκδοση θα περιλαμβάνει. Το Dishonored 2 χρειάζεται τουλάχιστον 8 GB μνήμης RAM και κάρτα γραφικών με 2 GB μνήμη για ικανοποιητική απόδοση, καθώς και 60 GB ελεύθερου αποθηκευτικού χώρου, ενώ τις υπόλοιπες απαιτήσεις του τίτλου της Arkane Studios μπορείτε να δείτε αναλυτικά με το πέρας του κειμένου. Επιπλέον, δόθηκε στη δημοσιότητα το "Corvo Attano Spotlight" trailer, με πληροφορίες για τον βετεράνο χαρακτήρα, το οποίο μπορείτε να παρακολουθήσετε παρακάτω.

    Να θυμίσουμε ότι είχε προηγηθεί η δημοσίευση από την Bethesda ενός live action trailer, μαζί με το "Emily Kaldwin Spotlight trailer", για το παιχνίδι, την προηγούμενη εβδομάδα, ενώ το Dishonored 2 είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στην αγορά για PC, PS4 και Xbox One στις 11 Νοεμβρίου.

    Minimum:

    Windows 7/8/10 (64-bit versions); Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better
    8 GB RAM; 60 GB free HDD space; NVIDIA GTX 660 2GB/AMD Radeon HD 7970 3GB or better

    Recommended:

    Windows 10 (64-bit versions); Intel Core i7-4770/AMD FX-8350 or better
    16 GB RAM; 60 GB free HDD space; NVIDIA GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 480 8GB or better

    Contains a single disc. Download of additional files from Steam is required to run the game. Requires Steam activation.

    PC Drivers

    NVIDIA: 375.70
    AMD: 16.10.2

  • Backwards compatible με το Xbox 360 το Project Scorpio

    Backwards compatible με το Xbox 360 το Project Scorpio

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:04 | Πηγή: Game Over


    Με Blue Dragon και Star Ocean η λίστα.

    Ένα από τα χρησιμότερα χαρακτηριστικά για το Xbox One, αυτό της συμβατότητας με τα παιχνίδια του προκατόχου του, πρόκειται να διαθέτει και ο διάδοχός του. Όπως επιβεβαίωσε μέσω Twitter, πριν από λίγες ώρες, ο Mike Ybarra, Director of Program Management στο Xbox, η επομένη προσθήκη στην οικογένεια των Xbox One κονσολών, το επερχόμενο Project Scorpio, θα υποστηρίζει τη δυνατότητα backward compatibility για τους τίτλους του Xbox 360.

    Επίσης ο Ybarra, και πάλι μέσω Twitter, προσέφερε και άλλα καλά νέα για τους φίλους των  JRPG παιχνιδιών, καθώς άφησε να εννοηθεί ότι στη λίστα με τα backward compatibility παιχνίδια του Xbox 360, θα προστεθούν σύντομα τα Blue Dragon (έχει προστεθεί ήδη) και Star Ocean.

    360 Backwards compatibility will of course work on Scorpio. #xbox  https://t.co/0jtSyIIXaH

    — ♏️ike Ybarra (@XboxQwik) November 1, 2016

  • Τέλος εποχής για το Wii U;

    Τέλος εποχής για το Wii U;

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:04 | Πηγή: Game Over


    Προχωρώντας στην επόμενη κονσόλα της Nintendo.

    Σύμφωνα με πολλές πηγές που επικαλείται το Eurogamer, ένα από τα πλέον έγκριτα μέσα της βιομηχανίας στην Ευρώπη, η Nintendo φαίνεται πως ετοιμάζεται να βάλει "ταφόπλακα" στο Wii U πολύ σύντομα. Πιο συγκεκριμένα, την Παρασκευή 4 Νοεμβρίου αναμένεται και επίσημα να σταματήσει η παραγωγή νέων κονσολών Wii U. Το γεγονός αυτό έρχεται να συμπληρώσει τις δηλώσεις της Nintendo  σχετικά με την προώθηση μόλις 800 χιλιάδων κονσολών στην αγορά μέχρι και το Μάρτιο του 2017, ενώ μέχρι και το Σεπτέμβρη είχε προωθήσει περίπου 500 χιλιάδες τεμάχια.

    Επίσης, φαίνεται πως η εταιρεία μείωσε περισσότερο τις παραγγελίες στα εργοστάσια παραγωγής της Ιαπωνίας, αρνούμενη να προχωρήσει στον αριθμό που είχε συμφωνηθεί αρχικά, οδηγώντας μας στο συμπέρασμα ότι είναι έτοιμη να κάνει το μεγάλο βήμα με το Nintendo Switch, καθώς απομένουν περίπου 4 μήνες για το λανσάρισμα της νέας κονσόλας.

    Για την ιστορία, το Wii U κατάφερε να πουλήσει μέχρι και το Σεπτέμβριο 13,36 εκατομμύρια κονσόλες, με το Gamecube να έχει πετύχει πωλήσεις 21 εκατομμυρίων κονσολών, το Ν64 32 εκατομμύρια, ενώ το Wii αποτελεί εμπορικά την πιο επικερδή οικιακή κονσόλα της εταιρείας, με συνολικές πωλήσεις που αγγίζουν τα 101 εκατομμύρια τεμάχια.

    Έτσι, μετά από τέσσερα χρόνια ζωής, η εταιρεία του Κιότο αποφάσισε να δώσει ένα τέλος σε μια εμπορικά αποτυχημένη κονσόλα, η οποία όμως υποδέχτηκε πολλές ποιοτικές first party κυκλοφορίες, για να δώσει όλη της την προσοχή στο Switch, την κονσόλα που συνδυάζει την οικιακή με τη φορητή ψυχαγωγία.

  • Τα Xbox Live Deals with Gold της εβδομάδας

    Τα Xbox Live Deals with Gold της εβδομάδας

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:04 | Πηγή: Game Over


    Με FIFA 17, Handsome Collection και Evolve.

    Η Microsoft ανακοίνωσε, μέσα από το blog του Major Nelson, τη λίστα με τα παιχνίδια και add-ons, για τις δυο κονσόλες της, που θα βρίσκονται σε προσφορά αυτή την εβδομάδα, ως μέρος του προγράμματος Deals with Gold, ενώ περίοδος των εκπτώσεων θα έχει διάρκεια μέχρι τις 7 Νοεμβρίου. Κατά τη διάρκεια της εβδομάδας, οι κάτοχοι  Xbox One θα μπορούν να προμηθευτούν με μειωμένη τιμή τίτλους όπως το Borderlands: The Handsome Collection, με έκπτωση 60% στα €24, διάφορες εκδόσεις των FIFA 17 και Evolve, με εκπτώσεις από 25% έως 35% για το πρώτο και 60% για το δεύτερο.

    Από την άλλη, οι προσφορές για το  Xbox 360, είναι λίγες ως το πλήθος. Ανάμεσα σε αυτές βρίσκεται το FIFA 17 με έκπτωση 35%, το Conan με έκπτωση 80% και το Red Faction: Guerrilla με έκπτωση 85%. Αναλυτικά, όλα τα παιχνίδια που βρίσκονται σε προσφορά μπορείτε να βρείτε στον ακόλουθο σύνδεσμο.

  • Μικρή γεύση από το Mass Effect: Andromeda

    Μικρή γεύση από το Mass Effect: Andromeda

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:04 | Πηγή: Game Over


    Σε "καλό δρόμο" το παιχνίδι.

    Η EA έδωσε στη δημοσιότητα ένα νέο teaser trailer για το Mass Effect: Andromeda, το οποίο προσφέρει μερικές καινούργιες πληροφορίες για το παιχνίδι. Σύμφωνα με τα λεγόμενα από τον αφηγητή σε αυτό, ο νέος τίτλος της σειράς Mass Effect από την Bioware ενδέχεται να διαδραματίζεται 600 χρόνια μετά από τα γεγονότα της αρχικής τριλογίας, αφού στο trailer εμφανίζει μια Γη που δεν είναι κατεστραμμένη και ένα αρκετά μεγάλο διαστημόπλοιο να βρίσκεται σε τροχιά κοντά στο φεγγάρι.

    Επίσης, στην περιγραφή του trailer αναφέρονται τα εξής: "Έχει έρθει η ώρα να προετοιμαστούμε για ένα μέλλον πέρα από τον Γαλαξία μας. Να είσαστε μεταξύ των πρωτοπόρων που θα συμμετάσχουν στο Andromeda Initiative και θα χαράξουν μια πορεία για την ανθρωπότητα στην εξερεύνηση αγνώστων γαλαξιών". Το Andromeda Initiative είναι ένα newsletter μέσα από το οποίο, όσοι κάνουν εγγραφή, θα λαμβάνουν "σημαντικές πληροφορίες σχετικά με αποστολές, ειδικές ευκαιρίες εκπαίδευσης, και με την ολοκλήρωση του, θα λάβουν διαφορές επιβραβεύσεις, αρχής γινομένης από τη Δευτέρα 7 Νοεμβρίου.

    Περισσότερα τον τίτλο αναμένουμε να μάθουμε σε λιγότερο από μια εβδομάδα και συγκεκριμένα τη Δευτέρα 7 Νοεμβρίου, τη μέρα που έχει καθιερωθεί ως N7 Day. Πάντως, σύμφωνα με δηλώσεις που έγιναν στα πλαίσια της παρουσίασης των οικονομικών αποτελεσμάτων της αμερικανικής εταιρείας, από τον Blake Jorgensen, CFO της EA, η ανάπτυξη για το παιχνίδι - το οποίο δείχνει όμορφο - βαίνει καλώς, αν και η εταιρεία είναι πρόθυμη να μετακινήσει την ημερομηνία κυκλοφορίας του, ούτως ώστε να επιτευχθεί η κατάλληλη εμπειρία για τους παίκτες.

    Θυμίζουμε ότι το Mass Effect: Andromeda θα γίνει διαθέσιμο την άνοιξη του 2017 για PC, PlayStation 4 και Xbox One.

  • Εκπτώσεις Νοεμβρίου στο PS Store

    Εκπτώσεις Νοεμβρίου στο PS Store

    Κατηγορία: Gaming | Συντάκτης: | Ημερομηνία: 2016-11-02 16:36:04 | Πηγή: Game Over


    Double discounts σε Uncharted, Dragon Age, SF V και άλλα.

    Μια καινούργια περίοδος προσφορών ανακοινώθηκε στο PlayStation Blog, κατά τη διάρκεια της οποίας αρκετά παιχνίδια θα προσφέρονται με διπλές εκπτώσεις για τους συνδρομητές της υπηρεσίας PlayStation Plus, έως και 70 % συγκεκριμένα, ενώ στην εν λόγω περίοδο, η οποία θα διαρκέσει για τις επόμενες εβδομάδες του Νοεμβρίου, περιέχονται και οι Digital Discounts για τις κονσόλες της ιαπωνικής εταιρείας. Πάρα πολλοί τίτλοι θα προσφέρονται με χαμηλότερο αντίτιμο για τους κατόχους PS3, PS4 και PS Vita, ενώ ανάμεσα στα πάρα πολλά παιχνίδια που περιλαμβάνονται στις πιο πρόσφατες προσφορές, στο ηλεκτρονικό κατάστημα της Sony, συναντούμε τα ακόλουθα:

    Adam’s Venture: Origins, Ape Escape 2, Beyond: Two Souls, Dark Cloud, Ratchet & Clank, The Order: 1886, Uncharted: The Nathan Drake Collection, Blood Bowl 2, Dragon Age: Inquisition, Republique, Mad Max, Street Fighter V, Assetto Corsa, Max Payne, Assassin’s Creed: Rogue Batman: Arkham Asylum, Deadpool, Injustice: Gods Among Us, LittleBigPlanet Karting, WipEout HD, Gravity Rush, Axiom Verge, Super Meat Boy, Jotun: Valhalla Edition και Fez.

    Επιπλέον, έως τις 9 Οκτωβρίου σε μειωμένη τιμή θα είναι διαθέσιμο το Deus Ex: Mankind Divided. Οι χαμηλότερες τιμές διάθεσης θα ισχύουν έως τις 26 Νοεμβρίου (και ανάλογα με τον κάθε τίτλο), ενώ αναλυτικά τα παιχνίδια που μπορείτε να προμηθευτείτε από το PlayStation Store σε προσφορά, μπορείτε να δείτε στην ακόλουθη λίστα.

    Περισσότερο Υλικό Click to enlarge image
           

Σπόνσορες

φιλοξενία ιστοσελίδας




Live News

  • Γίνεται φόρτωση των τελευταίων νέων σε πραγματικό χρόνο